{"id":9144,"date":"2016-06-14T16:14:20","date_gmt":"2016-06-14T16:14:20","guid":{"rendered":""},"modified":"2016-06-14T10:58:57","modified_gmt":"2016-06-14T10:58:57","slug":"sieg-paradox","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spill.no\/en\/sieg-paradox\/","title":{"rendered":"Sieg Paradox"},"content":{"rendered":"<p style=\"line-height: 1.38; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;\" dir=\"ltr\"><span style=\"font-size: 14.666666666666666px; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;\">D-dagen 2016 ble feiret p\u00e5 forskjellige m\u00e5ter; noen hedret de falne og heltene under invasjonen, mens Paradox lanserte et av de mest omfattende strategispillet ang\u00e5ende andre verdenskrig. I Hearts of Iron 4 drar de videre den kjente tittelen og l\u00f8fter den til nye h\u00f8yder; b\u00e5de det mekaniske og audiovisuelle f\u00e5r et megal\u00f8ft og tilbyr timer p\u00e5 timer med mye morro! Selv om innf\u00f8ring og tutorial ogs\u00e5 har blitt hakket bedre, ligger de fremdeles langt bak i forhold til det \u00e5 skulle introdusere og f\u00e5 med seg nye spillere.<\/span><\/p>\n<p style=\"line-height: 1.38; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;\" dir=\"ltr\"><span style=\"font-size: 18.666666666666664px; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 700; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;\">Tilbake igjen<\/span><\/p>\n<p style=\"line-height: 1.38; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;\" dir=\"ltr\"><span style=\"font-size: 14.666666666666666px; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;\">Det er ikke lenge siden vi anmeldte Stellaris, et annet storstrategispill fra Paradox. Denne gangen har de gitt ut en oppf\u00f8lger fra en av sine gode og kjente titler; nemlig Hearts of Iron. Her tar du kontroll over en nasjon mellom 1936 og 1948, og m\u00e5 overleve opptoget og selve andre verdenskrig. Spillet inkluderer mange gode og avanserte mekanikker og har et stort fokus p\u00e5 krigf\u00f8ring; b\u00e5de til sj\u00f8s, i luften og p\u00e5 land. Imotstening til de andre storstrategispillene til Paradox trenger du ikke tenke mye p\u00e5 enhetskostnader i kroner og hvor mye du trenger \u00e5 skattelegge for \u00e5 tjene inn penger. Du bare legger inn en \u201cordre\u201d p\u00e5 hvor du \u00f8nsker en fabrikk bygget og deretter setter den til \u00e5 produsere det du trenger for h\u00e6ren din. Deretter er det bare \u00e5 starte rekruteringen av nye tropper.<\/span><\/p>\n<p><!-- pagebreak --><\/p>\n<p><span style=\"font-family: Arial; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap; line-height: 1.38; background-color: transparent;\">Der spillet fort blir veldig avansert er ved krigf\u00f8ringen. Du setter bataljoner sammen til h\u00e6rer og trekker opp din egen frontlinje. Du kan sette m\u00e5l for hvor langt du \u00f8nsker \u00e5 pushe videre og hvor den nye frontlinjen skal ende. Du setter opp tilbaketrekningslinjer og st\u00f8ttelinjer. Du har rett og slett muligheten til \u00e5 lage din egen krigsplan, fullt ut!<\/span><\/p>\n<p style=\"line-height: 1.38; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;\" dir=\"ltr\"><span style=\"font-size: 14.666666666666666px; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;\">Du kan ogs\u00e5 bruke luftstyrkene dine til \u00e5 kj\u00f8re st\u00f8tte bombing for bakketroppene eller sloss om luftherred\u00f8mme. Skip kan bygges i alle fasonger og kan raide konvoyer, patruljere farvann eller s\u00f8ke rundt for \u00e5 knuse den f\u00f8rste fiendtlige fl\u00e5ten de finner. Du har ogs\u00e5 ub\u00e5ter du kan bruke til \u00e5 kj\u00f8re den skjulte undervannskrigen. Det hele topper seg med at du selv kan bygge opp bataljonene dine ogs\u00e5; synes du at infanteriet ditt skal inkludere en anti-luft kanon ogs\u00e5 s\u00e5 legger du til det, eller kanskje du \u00f8nsker \u00e5 ha to typer infanterier som du lett kan trene parallelt; ja da \u00e5pner du bare editoren og lager en ny type bataljon.<\/span><\/p>\n<p style=\"line-height: 1.38; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;\" dir=\"ltr\"><span style=\"font-size: 14.666666666666666px; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;\">Hver mekanikk er godt balansert og gjennomtenkt, og du sitter med f\u00f8lelsen at allt som er lagt til er der for \u00e5 styrke autentisiteten av krigf\u00f8ring, og ikke bare \u201cfordi det virker som noe kult no\u2019\u201d.<\/span><\/p>\n<p style=\"line-height: 1.38; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;\" dir=\"ltr\"><span style=\"font-size: 14.666666666666666px; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;\"><!-- pagebreak --><\/span><\/p>\n<p style=\"line-height: 1.38; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;\" dir=\"ltr\"><span style=\"font-size: 18.666666666666664px; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 700; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;\">Din egen historie<\/span><\/p>\n<p style=\"line-height: 1.38; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;\" dir=\"ltr\"><span style=\"font-size: 14.666666666666666px; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;\">Paradox har lagt stor vekt p\u00e5 \u00e5 s\u00f8rge for at spillet er historisk korrekt, med tanke p\u00e5 land, kart, flagg, politiske partier og figurer, hendelser osv. osv. Problemet som ethvert spill som dette m\u00f8ter derimot er den store ukjente faktoren; hva om spilleren ikke \u00f8nsker dette? Derfor er det ingen mekaniske begrensninger fra spillets side for hvordan du \u00f8nsker \u00e5 h\u00e5ndtere situasjonene. De har til og med en \u201chistorisk AI\u201d funksjon som lar spilleren velge om AIen skal f\u00f8lge det historiske l\u00f8p etter beste evne, eller spille mer strategisk i henhold til det som skjer. Dette gj\u00f8r at du f\u00e5r lage din egen verdenshistorie mellom 1936 og 1948. I mitt spill styrte jeg USA og promoterte en av kommunistene i samfunnet, dermed ble det et kommunistisk kupp og \u201cthe Communist States of America\u201d var dermed f\u00f8dt. Jeg meldte meg inn i kominternen og siden landet ikke lenger var fokusert p\u00e5 \u00e5 isolere seg kunne jeg sende frivillige tropper inn i Kina for \u00e5 stoppe den japanske invasjonen. Innen 1940 hadde Japan tapt all sitt fotfeste i Asia (inkludert Korea) og store deler av sine stillehavs\u00f8yer. Dette skaper mange morsomme situasjoner, spesielt om du er interessert i historie og spesielt alternativ historie. Jeg kommer helt klart til \u00e5 spille Hearts of Iron igjen og igjen, pr\u00f8ve \u00e5 komme p\u00e5 nye og bedre m\u00e5ter \u00e5 endre historien p\u00e5. <\/span><\/p>\n<p style=\"line-height: 1.38; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;\" dir=\"ltr\"><span style=\"font-size: 18.666666666666664px; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 700; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;\">Manglende forklaring<\/span><\/p>\n<p style=\"line-height: 1.38; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;\" dir=\"ltr\"><span style=\"font-size: 14.666666666666666px; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;\">I Hearts of Iron 4 har de inkludert en egen tutorial seksjon hvor du spiller Italia og invasjonen av Etiopia. Det er en helt grei tutorial som forklarer greit mekanikkene, men den gj\u00f8r s\u00e5 ved \u00e5 bruke masse, masse tekst. Det jeg fant ut derimot var at f\u00e5 fort jeg hadde lest og spillt meg gjennom denne tutorialen hadde jeg egentlig ikke l\u00e6rt halvparten av det jeg burde ha l\u00e6rt, og m\u00e5tte stadigvekk inn p\u00e5 wikien til spillet for \u00e5 lese opp p\u00e5 hvordan forskjellige mekanikker fungerer.<\/span><\/p>\n<p style=\"line-height: 1.38; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;\" dir=\"ltr\"><span style=\"font-size: 14.666666666666666px; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;\">Dette er jo litt skuffende n\u00e5r de for kort tid siden lanserte Stellaris som hadde en veldig god tutorial integrert i selve spillet. Paradox m\u00e5 snart innse at d\u00e5rlig tutorial er rett og slett d\u00e5rlig spilldesign.<\/span><\/p>\n<p style=\"line-height: 1.38; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;\" dir=\"ltr\"><span style=\"font-size: 14.666666666666666px; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;\"><!-- pagebreak --><\/span><\/p>\n<p style=\"line-height: 1.38; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;\" dir=\"ltr\"><span style=\"font-size: 18.666666666666664px; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 700; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;\">H\u00f8res like godt ut som det ser ut!<\/span><\/p>\n<p style=\"line-height: 1.38; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;\" dir=\"ltr\"><span style=\"font-size: 14.666666666666666px; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;\">I anmeldelsen av Stellaris klagde jeg p\u00e5 at musikken var kjedelig, og ikke i stil med de andre Paradox spillene. I Hearts of Iron har de skrudd dette opp igjen og spillet har en musikk som man fint kan h\u00f8re p\u00e5 i lengden. De har ogs\u00e5 oppgradert grafikken siden Hearts of Iron 3 med mange gode modeller og animasjoner. Verdenskartet er fint \u00e5 se p\u00e5 og de har inkludert mange lys- og partikkeleffekter som legger et godt finishing touch p\u00e5 det hele. Paradox har virkelig f\u00e5tt til det \u00e5 inkludere det estetiske inn i storstrategiene sine, og det kan vi nyte godt av! Det er ogs\u00e5 i Hearts of Iron 4 lagt opp til god modding support, s\u00e5 det er fullt mulig for deg \u00e5 endre\/forbedre diverse aspekter ved spillet.<\/span><\/p>\n<p style=\"line-height: 1.38; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;\" dir=\"ltr\"><span style=\"font-size: 14.666666666666666px; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;\">Alt i alt blir det en t\u00f8ff sommer; sol eller strategispill? Neida, valget er jo s\u00e5klart strategi, men hvilket? De siste m\u00e5nedene har gitt oss flere gode titler innenfor sjangere, og Hearts of Iron 4 er helt klart et av disse som konkurrerer i toppen. Hadde Paradox bare klart \u00e5 lage en bedre og mer forklarende introduksjon til spillerne ville dette helt klart v\u00e6rt et av tidenes beste strategispill.<\/span><\/p>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;\"><span id=\"docs-internal-guid-5fcf68d8-4e15-9c0a-54f5-15c0a80be914\"> <\/p>\n<p style=\"line-height: 1.38; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;\" dir=\"ltr\"><span style=\"font-size: 14.6667px; font-family: Arial; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap; background-color: transparent;\">D-dagen 2016 ble feiret p\u00e5 forskjellige m\u00e5ter; noen hedret de falne og heltene under invasjonen, mens Paradox lanserte et av de mest omfattende strategispillet ang\u00e5ende andre verdenskrig. I Hearts of Iron 4 drar de videre den kjente tittelen og l\u00f8fter den til nye h\u00f8yder; b\u00e5de det mekaniske og audiovisuelle f\u00e5r et megal\u00f8ft og tilbyr timer p\u00e5 timer med mye morro! Selv om innf\u00f8ring og tutorial ogs\u00e5 har blitt hakket bedre, ligger de fremdeles langt bak i forhold til det \u00e5 skulle introdusere og f\u00e5 med seg nye spillere.<\/span><\/p>\n<p> <\/p>\n<p style=\"line-height: 1.38; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;\" dir=\"ltr\"><span style=\"font-size: 18.6667px; font-family: Arial; font-weight: 700; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap; background-color: transparent;\">Tilbake igjen<\/span><\/p>\n<p style=\"line-height: 1.38; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;\" dir=\"ltr\"><span style=\"font-size: 14.6667px; font-family: Arial; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap; background-color: transparent;\">Det er ikke lenge siden vi anmeldte Stellaris, et annet storstrategispill fra Paradox. Denne gangen har de gitt ut en oppf\u00f8lger fra en av sine gode og kjente titler; nemlig Hearts of Iron. Her tar du kontroll over en nasjon mellom 1936 og 1948, og m\u00e5 overleve opptoget og selve andre verdenskrig. Spillet inkluderer mange gode og avanserte mekanikker og har et stort fokus p\u00e5 krigf\u00f8ring; b\u00e5de til sj\u00f8s, i luften og p\u00e5 land. Imotstening til de andre storstrategispillene til Paradox trenger du ikke tenke mye p\u00e5 enhetskostnader i kroner og hvor mye du trenger \u00e5 skattelegge for \u00e5 tjene inn penger. Du bare legger inn en \u201cordre\u201d p\u00e5 hvor du \u00f8nsker en fabrikk bygget og deretter setter den til \u00e5 produsere det du trenger for h\u00e6ren din. Deretter er det bare \u00e5 starte rekruteringen av nye tropper.<\/span><\/p>\n<p> <\/p>\n<p style=\"line-height: 1.38; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;\" dir=\"ltr\"><span style=\"font-size: 14.6667px; font-family: Arial; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap; background-color: transparent;\">Der spillet fort blir veldig avansert er ved krigf\u00f8ringen. Du setter bataljoner sammen til h\u00e6rer og trekker opp din egen frontlinje. Du kan sette m\u00e5l for hvor langt du \u00f8nsker \u00e5 pushe videre og hvor den nye frontlinjen skal ende. Du setter opp tilbaketrekningslinjer og st\u00f8ttelinjer. Du har rett og slett muligheten til \u00e5 lage din egen krigsplan, fullt ut!<\/span><\/p>\n<p> <\/p>\n<p style=\"line-height: 1.38; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;\" dir=\"ltr\"><span style=\"font-size: 14.6667px; font-family: Arial; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap; background-color: transparent;\">Du kan ogs\u00e5 bruke luftstyrkene dine til \u00e5 kj\u00f8re st\u00f8tte bombing for bakketroppene eller sloss om luftherred\u00f8mme. Skip kan bygges i alle fasonger og kan raide konvoyer, patruljere farvann eller s\u00f8ke rundt for \u00e5 knuse den f\u00f8rste fiendtlige fl\u00e5ten de finner. Du har ogs\u00e5 ub\u00e5ter du kan bruke til \u00e5 kj\u00f8re den skjulte undervannskrigen. Det hele topper seg med at du selv kan bygge opp bataljonene dine ogs\u00e5; synes du at infanteriet ditt skal inkludere en anti-luft kanon ogs\u00e5 s\u00e5 legger du til det, eller kanskje du \u00f8nsker \u00e5 ha to typer infanterier som du lett kan trene parallelt; ja da \u00e5pner du bare editoren og lager en ny type bataljon.<\/span><\/p>\n<p> <\/p>\n<p style=\"line-height: 1.38; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;\" dir=\"ltr\"><span style=\"font-size: 14.6667px; font-family: Arial; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap; background-color: transparent;\">Hver mekanikk er godt balansert og gjennomtenkt, og du sitter med f\u00f8lelsen at allt som er lagt til er der for \u00e5 styrke autentisiteten av krigf\u00f8ring, og ikke bare \u201cfordi det virker som noe kult no\u2019\u201d.<\/span><\/p>\n<p> <\/p>\n<p style=\"line-height: 1.38; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;\" dir=\"ltr\"><span style=\"font-size: 18.6667px; font-family: Arial; font-weight: 700; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap; background-color: transparent;\">Din egen historie<\/span><\/p>\n<p style=\"line-height: 1.38; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;\" dir=\"ltr\"><span style=\"font-size: 14.6667px; font-family: Arial; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap; background-color: transparent;\">Paradox har lagt stor vekt p\u00e5 \u00e5 s\u00f8rge for at spillet er historisk korrekt, med tanke p\u00e5 land, kart, flagg, politiske partier og figurer, hendelser osv. osv. Problemet som ethvert spill som dette m\u00f8ter derimot er den store ukjente faktoren; hva om spilleren ikke \u00f8nsker dette? Derfor er det ingen mekaniske begrensninger fra spillets side for hvordan du \u00f8nsker \u00e5 h\u00e5ndtere situasjonene. De har til og med en \u201chistorisk AI\u201d funksjon som lar spilleren velge om AIen skal f\u00f8lge det historiske l\u00f8p etter beste evne, eller spille mer strategisk i henhold til det som skjer. Dette gj\u00f8r at du f\u00e5r lage din egen verdenshistorie mellom 1936 og 1948. I mitt spill styrte jeg USA og promoterte en av kommunistene i samfunnet, dermed ble det et kommunistisk kupp og \u201cthe Communist States of America\u201d var dermed f\u00f8dt. Jeg meldte meg inn i kominternen og siden landet ikke lenger var fokusert p\u00e5 \u00e5 isolere seg kunne jeg sende frivillige tropper inn i Kina for \u00e5 stoppe den japanske invasjonen. Innen 1940 hadde Japan tapt all sitt fotfeste i Asia (inkludert Korea) og store deler av sine stillehavs\u00f8yer. Dette skaper mange morsomme situasjoner, spesielt om du er interessert i historie og spesielt alternativ historie. Jeg kommer helt klart til \u00e5 spille Hearts of Iron igjen og igjen, pr\u00f8ve \u00e5 komme p\u00e5 nye og bedre m\u00e5ter \u00e5 endre historien p\u00e5. <\/span><\/p>\n<p> <\/p>\n<p style=\"line-height: 1.38; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;\" dir=\"ltr\"><span style=\"font-size: 18.6667px; font-family: Arial; font-weight: 700; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap; background-color: transparent;\">Manglende forklaring<\/span><\/p>\n<p style=\"line-height: 1.38; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;\" dir=\"ltr\"><span style=\"font-size: 14.6667px; font-family: Arial; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap; background-color: transparent;\">I Hearts of Iron 4 har de inkludert en egen tutorial seksjon hvor du spiller Italia og invasjonen av Etiopia. Det er en helt grei tutorial som forklarer greit mekanikkene, men den gj\u00f8r s\u00e5 ved \u00e5 bruke masse, masse tekst. Det jeg fant ut derimot var at f\u00e5 fort jeg hadde lest og spillt meg gjennom denne tutorialen hadde jeg egentlig ikke l\u00e6rt halvparten av det jeg burde ha l\u00e6rt, og m\u00e5tte stadigvekk inn p\u00e5 wikien til spillet for \u00e5 lese opp p\u00e5 hvordan forskjellige mekanikker fungerer.<\/span><\/p>\n<p> <\/p>\n<p style=\"line-height: 1.38; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;\" dir=\"ltr\"><span style=\"font-size: 14.6667px; font-family: Arial; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap; background-color: transparent;\">Dette er jo litt skuffende n\u00e5r de for kort tid siden lanserte Stellaris som hadde en veldig god tutorial integrert i selve spillet. Paradox m\u00e5 snart innse at d\u00e5rlig tutorial er rett og slett d\u00e5rlig spilldesign.<\/span><\/p>\n<p> <\/p>\n<p style=\"line-height: 1.38; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;\" dir=\"ltr\"><span style=\"font-size: 18.6667px; font-family: Arial; font-weight: 700; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap; background-color: transparent;\">H\u00f8res like godt ut som det ser ut!<\/span><\/p>\n<p style=\"line-height: 1.38; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;\" dir=\"ltr\"><span style=\"font-size: 14.6667px; font-family: Arial; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap; background-color: transparent;\">I anmeldelsen av Stellaris klagde jeg p\u00e5 at musikken var kjedelig, og ikke i stil med de andre Paradox spillene. I Hearts of Iron har de skrudd dette opp igjen og spillet har en musikk som man fint kan h\u00f8re p\u00e5 i lengden. De har ogs\u00e5 oppgradert grafikken siden Hearts of Iron 3 med mange gode modeller og animasjoner. Verdenskartet er fint \u00e5 se p\u00e5 og de har inkludert mange lys- og partikkeleffekter som legger et godt finishing touch p\u00e5 det hele. Paradox har virkelig f\u00e5tt til det \u00e5 inkludere det estetiske inn i storstrategiene sine, og det kan vi nyte godt av! Det er ogs\u00e5 i Hearts of Iron 4 lagt opp til god modding support, s\u00e5 det er fullt mulig for deg \u00e5 endre\/forbedre diverse aspekter ved spillet.<\/span><\/p>\n<p> <\/p>\n<p style=\"line-height: 1.38; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;\" dir=\"ltr\"><span style=\"font-size: 14.6667px; font-family: Arial; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap; background-color: transparent;\">Alt i alt blir det en t\u00f8ff sommer; sol eller strategispill? Neida, valget er jo s\u00e5klart strategi, men hvilket? De siste m\u00e5nedene har gitt oss flere gode titler innenfor sjangere, og Hearts of Iron 4 er helt klart et av disse som konkurrerer i toppen. Hadde Paradox bare klart \u00e5 lage en bedre og mer forklarende introduksjon til spillerne ville dette helt klart v\u00e6rt et av tidenes beste strategispill.<\/span><\/p>\n<div><span style=\"font-size: 14.6667px; font-family: Arial; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap; background-color: transparent;\"><br \/><\/span><\/div>\n<p> <\/span><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ta del i den st\u00f8rste konflikten kjent i menneskets historie<\/p>\n","protected":false},"author":8,"featured_media":9447,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-9144","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.6 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Sieg Paradox - Spill.no<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/spill.no\/en\/sieg-paradox\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"en_US\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Sieg Paradox - Spill.no\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Ta del i den st\u00f8rste konflikten kjent i menneskets historie\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/spill.no\/en\/sieg-paradox\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Spill.no\" \/>\n<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/facebook.com\/spillno\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2016-06-14T16:14:20+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"817\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"320\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Martin Moen\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:creator\" content=\"@spillno\" \/>\n<meta name=\"twitter:site\" content=\"@spillno\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Written by\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Martin Moen\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"10 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/sieg-paradox\\\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/sieg-paradox\\\/\"},\"author\":{\"name\":\"Martin Moen\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/9d844a7a5084095cedf7bd35f42662ed\"},\"headline\":\"Sieg Paradox\",\"datePublished\":\"2016-06-14T16:14:20+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/sieg-paradox\\\/\"},\"wordCount\":2028,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/sieg-paradox\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/sieg-paradox\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/sieg-paradox\\\/\",\"name\":\"Sieg Paradox - Spill.no\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/sieg-paradox\\\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/sieg-paradox\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"datePublished\":\"2016-06-14T16:14:20+00:00\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/sieg-paradox\\\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"en-US\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/sieg-paradox\\\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/sieg-paradox\\\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"width\":817,\"height\":320},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/sieg-paradox\\\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Hjem\",\"item\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Sieg Paradox\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#website\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\",\"name\":\"Spill.no\",\"description\":\"Spillnyheter, anmeldelser og spill-community\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"Organization\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\",\"name\":\"Spill.no\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\",\"logo\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2014\\\/02\\\/spill.png\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2014\\\/02\\\/spill.png\",\"width\":251,\"height\":68,\"caption\":\"Spill.no\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\"},\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/facebook.com\\\/spillno\",\"https:\\\/\\\/x.com\\\/spillno\"]},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/9d844a7a5084095cedf7bd35f42662ed\",\"name\":\"Martin Moen\",\"description\":\"Spillutvikler som holder til i Tr\u00f8ndelag med bachelor innen spillutvikling og -produksjon. Har en bred smak innen spill, men foretrekker spill der jeg kan spille med\\\/mot venner. PC Master Race!\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/author\\\/martin\\\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Sieg Paradox - Spill.no","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/spill.no\/en\/sieg-paradox\/","og_locale":"en_US","og_type":"article","og_title":"Sieg Paradox - Spill.no","og_description":"Ta del i den st\u00f8rste konflikten kjent i menneskets historie","og_url":"https:\/\/spill.no\/en\/sieg-paradox\/","og_site_name":"Spill.no","article_publisher":"https:\/\/facebook.com\/spillno","article_published_time":"2016-06-14T16:14:20+00:00","og_image":[{"width":817,"height":320,"url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","type":"image\/jpeg"}],"author":"Martin Moen","twitter_card":"summary_large_image","twitter_creator":"@spillno","twitter_site":"@spillno","twitter_misc":{"Written by":"Martin Moen","Est. reading time":"10 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/sieg-paradox\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/sieg-paradox\/"},"author":{"name":"Martin Moen","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/person\/9d844a7a5084095cedf7bd35f42662ed"},"headline":"Sieg Paradox","datePublished":"2016-06-14T16:14:20+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/sieg-paradox\/"},"wordCount":2028,"publisher":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/sieg-paradox\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","inLanguage":"en-US"},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/sieg-paradox\/","url":"https:\/\/spill.no\/en\/sieg-paradox\/","name":"Sieg Paradox - Spill.no","isPartOf":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/sieg-paradox\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/sieg-paradox\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","datePublished":"2016-06-14T16:14:20+00:00","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/sieg-paradox\/#breadcrumb"},"inLanguage":"en-US","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/spill.no\/en\/sieg-paradox\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/sieg-paradox\/#primaryimage","url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","contentUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","width":817,"height":320},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/sieg-paradox\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Hjem","item":"https:\/\/spill.no\/en\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Sieg Paradox"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#website","url":"https:\/\/spill.no\/en\/","name":"Spill.no","description":"Spillnyheter, anmeldelser og spill-community","publisher":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/spill.no\/en\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"en-US"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization","name":"Spill.no","url":"https:\/\/spill.no\/en\/","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/spill.png","contentUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/spill.png","width":251,"height":68,"caption":"Spill.no"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/logo\/image\/"},"sameAs":["https:\/\/facebook.com\/spillno","https:\/\/x.com\/spillno"]},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/person\/9d844a7a5084095cedf7bd35f42662ed","name":"Martin Moen","description":"Spillutvikler som holder til i Tr\u00f8ndelag med bachelor innen spillutvikling og -produksjon. Har en bred smak innen spill, men foretrekker spill der jeg kan spille med\/mot venner. PC Master Race!","url":"https:\/\/spill.no\/en\/author\/martin\/"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/9144","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/users\/8"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=9144"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/9144\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media\/9447"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=9144"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=9144"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=9144"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}