{"id":9316,"date":"2017-01-21T14:44:11","date_gmt":"2017-01-21T14:44:11","guid":{"rendered":""},"modified":"2017-01-21T14:43:48","modified_gmt":"2017-01-21T14:43:48","slug":"hva-skjedde-med-fpser","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spill.no\/en\/hva-skjedde-med-fpser\/","title":{"rendered":"Hva skjedde med FPSer?"},"content":{"rendered":"<p style=\"margin-bottom: 0cm; page-break-before: always;\"><span style=\"font-family: Arial,sans-serif;\">En gang i tiden ble f\u00f8rstepersonsskytespill kalt en &#8220;Doomklone&#8221;, ikke fordi Doom var det f\u00f8rste skytespillet i first-person view, men fordi det var det beste og fordi det definerte sjangeren. \u00c5 bli kalt en Doomklone var kanskje ikke det beste \u00e5 f\u00e5 p\u00e5 skuldrene, men navnet betydde jo tross alt at spillet ditt var s\u00e5 godt at det kunne regnes som en kopi av verdens beste f\u00f8rstepersonsskytespill, og det er ikke verst. Doom hadde en frihet i designet sitt, men greide fortsatt \u00e5 lede spillere til de rette stedene uten \u00e5 m\u00e5tte lede dem ned en korridor. Hemmeligheter l\u00e5 rundt hvert hj\u00f8rne, og alle fiendene du st\u00f8tte p\u00e5 var plassert ut med omhu. Jeg h\u00f8rte en gang John Romero snakket i rundt en time om hvordan han designet f\u00f8rste niv\u00e5et i Doom, og det kom tydelig fram at mannen visste hva han drev med. S\u00e5 hva har skjedd i den siste tiden? Er det rett \u00e5 si at de fleste FPSer er COD-kloner n\u00e5 til dags? Hva er s\u00e5 d\u00e5rlig med \u00e5 v\u00e6re en COD-klone? La oss kikke n\u00e6rmere p\u00e5 saken.<\/span><\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\">\u00a0<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\"><span style=\"font-family: Arial,sans-serif;\"><strong>Line\u00e6r fortellingsmetode<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\">\u00a0<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\"><span style=\"font-family: Arial,sans-serif;\">Historien til f\u00f8rstepersonsskytespill kan kort oppsummeres med: Doom, Half-Life, Goldeneye og Halo. Selvf\u00f8lgelig er det mer som kan sies, men det kan vi ta en annen gang, det som er viktig er at Goldeneye introduserte denne typen spill til konsoller, og Halo forbedret det. Sjangeren vokste fryktelig fra 2000 og utover, men i 2007 eksploderte markedet enda mer med lanseringen av Call of Duty 4: Modern Warfare. COD 4 var slettes ikke et d\u00e5rlig spill, og det var ganske revolusjonerende n\u00e5r det kom til line\u00e6r historiefortelling i en FPS, problemet som oppsto var at suksessen til Modern Warfare ble ikke umerket, og selv om en sjanger m\u00e5 sprites opp i ny og ne, er ikke den line\u00e6re m\u00e5ten \u00e5 fortelle en historie p\u00e5 noe som funker godt i spill generelt. Film er et godt virkemiddel som egner seg til line\u00e6re fortellingsmetoder, men spill har det problemet at det m\u00e5 v\u00e6re interaktivt f\u00f8r du kan kalle det et spill. Cutscenene ble lengre og skytespill ble mer preget av dialog og historie enn innovativ gameplaymekanikker. Jeg sier ikke at Modern Warfare var et d\u00e5rlig spill, men her begynte trenden med \u00e5 n\u00e6rmest lage FPSer om til skytespill p\u00e5 skinner, ja slike man spilte i arkaden. Jeg kan ikke bry meg om en mann ved navn S\u00e5pe alt for lenge f\u00f8r jeg ikke bryr meg mer, og grunnen er at jeg vil gj\u00f8re noe i spill og ikke bare sitte \u00e5 se p\u00e5 en interaktiv film.<\/span><\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\">\u00a0<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\"><span style=\"font-family: Arial,sans-serif;\"> <\/span><\/p>\n<p><!-- pagebreak --><\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\">\u00a0<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\"><span style=\"font-family: Arial,sans-serif;\"><strong>N\u00e5r ble det verre?<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\">\u00a0<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\"><span style=\"font-family: Arial,sans-serif;\">World at War kom ut i 2008 og var fortsatt ikke fullt s\u00e5 ille som det etterhvert har blitt, men her begynte man \u00e5 se bak sceneteppet, heldigvis var det nok variasjon i gameplayet og stedene man var p\u00e5 at det holdte enda en stund. For hvert COD-spill som kom ble det bare verre, men man skyldte p\u00e5 at &#8220;man spiller det for flerspilleren&#8221;, og jeg var ogs\u00e5 helt enig. Jeg begynte \u00e5 legge fokuset mitt p\u00e5 de nye modene og flerspillerdelen til COD istedenfor enkeltspilleren, og det samme gjaldt Battlefield-serien. Jeg kom p\u00e5 unnskyldning etter unnskyldning og fortalte alle om hvor gode historiene i spillene var, og ikke minst hvor n\u00e6rme spill hadde blitt Hollywoodstandaren, men dette hadde de oppn\u00e5dd ved \u00e5 drepe b\u00e5de gameplay og kreativitet med ett skudd. Ta Black Ops (2010) for eksempel, jeg husker godt hvordan historien var i det spillet, men jeg tror ikke jeg kan komme p\u00e5 et eneste unikt niv\u00e5 i det spillet. Jeg husker modsene, jeg husker flerspillerdelen, men jeg kan ikke huske den minste lille ting av gameplayet i enkeltspilleren. Det samme skjedde med spill som Duke Nukem Forever (2011) hvor alle de d\u00e5rlige elementene ligger i hvor line\u00e6rt spillet er, og hvordan du n\u00e5 bare kan ha to v\u00e5pen, og det bare er \u00e5 gjemme seg for \u00e5 f\u00e5 tilbake helsen din. Selv om Duke Nukem hadde alle disse problemene s\u00e5 gjorde det fortsatt noen unike ting som jeg husker bedre enn noe et COD eller Battlefield-spill har gjort p\u00e5 \u00e5r.<\/span><\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\">\u00a0<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\"><span style=\"font-family: Arial,sans-serif;\"> <\/span><\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\">\u00a0<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\"><span style=\"font-family: Arial,sans-serif;\">La oss si at 2010\/2011 var sesongen der alt gikk nedover, og der har vi jo spill som Remaken av Goldeneye som var en katastrofe, Call of Duty: Black Ops, Killzone 3, Crysis 2, Duke Nukem Forever og Battlefield 3 bare for \u00e5 nevne noen. Jeg har spilte alle disse spillene, og av dem alle s\u00e5 husker jeg flest \u00f8yeblikk fra Duke Nukem Forever, men samme \u00e5r kom det ut en oppf\u00f8lger til serien Serious Sam, og selv om dette tredje spillet ikke var det beste spillet noensinne, vil jeg si at det i alle fall er bedre enn alle disse p\u00e5 lista (n\u00e5r det kommer til enkeltspillerdelen, m\u00e5 jeg p\u00e5peke). Det morsomme er at Serious Sam 3: BFE som det heter, f\u00f8lger den gamle formelen til Doom og er mye friere i formen, og det har mange interessante \u00f8yeblikk som huskes i ettertid. Spillet er langt fra perfekt og de senere niv\u00e5ene g\u00e5r lett i glemmeboka, men jeg koste meg mye mer med denne skyteren enn alle de andre p\u00e5 denne lista. Serious Sam pr\u00f8vde i alle fall, og det skal de f\u00e5 poeng for. Spill som Far Cry, Borderlands og Fallout teller jeg selvf\u00f8lgelig ikke med siden de alle er mye friere i formen, men ogs\u00e5 fordi de alle har store preg av RPG-spill. De spillene er en del av en annen trend som jeg skal ta for meg i en egen artikkel senere. Etter denne svake sesongen som var 2010\/2011, har jeg ikke fullf\u00f8rt s\u00e6rlig mange FPSer som har navnet COD, BF, eller som ligner p\u00e5 disse. Jeg har pr\u00f8vd mange av dem, men jeg f\u00e5r akkurat det jeg forventer og jeg gir opp. <\/span><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"font-family: Arial,sans-serif;\"><span style=\"background: #ffffff;\">Fokuser p\u00e5 flerspillerdelen, det er det dere kan EA og Activision, og om dere skal ha en enkeltspillerdel, ja da m\u00e5 dere begynne \u00e5 gj\u00f8re noe nytt snart.<\/span><\/span><\/span><\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\">\u00a0<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\"><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"font-family: Arial,sans-serif;\"><span style=\"background: #ffffff;\"> <\/span><\/span><\/span><\/p>\n<p><!-- pagebreak --><\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\">\u00a0<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\"><span style=\"font-family: Arial,sans-serif;\"><strong>Hvordan kan det fikses?<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\">\u00a0<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\"><span style=\"font-family: Arial,sans-serif;\">For mye frihet gir deg et spill som No Man&#8217;s Sky og det vil vi heller ikke ha, men for lite frihet gir deg nok et Call of Duty spill. En balanse mellom disse to m\u00e5 finnes, og vi m\u00e5 finne ut en bedre m\u00e5te \u00e5 fortelle en historie p\u00e5. Istedenfor \u00e5 bruke cutscenes og dialog s\u00e5 er det mulig \u00e5 bruke det visuelle og ikke minst gameplayet til \u00e5 si det du vil formidle. Vi er ikke dumme EA og Activision, vi kan g\u00e5 litt dypere ned i filosofien enn Battlefield 1 og Call of Duty: Advance Warfare. Et annet problem er at disse spillene ikke kan lage en karakter som betyr noe for oss, og disse problemene har selvf\u00f8lgelig ikke Duke Nukem og Serious Sam fordi de allerede har blitt introdusert for oss, men disse nye spillene kan ikke lage en karakter vi bryr oss om fordi vi f\u00e5r aldri bli kjent med dem. Den siste karakteren i et FPS-spill noen husker er Soap og disse fra Modern Warfare, ellers er jeg sikker p\u00e5 du ikke kan nevne en eneste karakter fra et FPS-spill etter 2010. Kanskje er det ikke meningen at disse krigsskyterne skal bli bedre, kanskje er det meningen at jeg skal se p\u00e5 Borderlands og Fallout som de nye kongene i FPS-sjangeren. Det er ikke noe problem for meg, men det \u00e5 holde stillheten mens man vet at slike d\u00e5rlige og lite gjennomtenkte spill blir sluppet ut er utenkelig for meg.<\/span><\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\">\u00a0<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\"><span style=\"font-family: Arial,sans-serif;\"> <\/span><\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\"><span style=\"font-family: Arial,sans-serif;\">Se p\u00e5 et spill som heter Goldeneye: Rogue Agent, det ble slaktet da det kom ut, men spillet har utrolig mye variasjon i m\u00e5ten du spiller det p\u00e5: du kan veksle mellom ulike v\u00e5pen p\u00e5 begge armene, det er et mangfold med v\u00e5pen \u00e5 velge mellom, du har ulike abilities som du m\u00e5 l\u00e6re \u00e5 mestre, unike steder, gode bosser og mye mer. Mye av det spillet har \u00e5 tilby har jeg ikke funnet i et eneste spill siden den gang, og du kan ikke si at ideen om \u00e5 velge hvilken h\u00e5nd du vil ha et v\u00e5pen i er en dum ide. Om du g\u00e5r tilbake til dette spillet, vil du se at det har alt du vil ha fra en enkeltspillerdel, og i tillegg hadde spillet en flerspillerdel som var ganske god, og ikke minst unik. Selvf\u00f8lgelig kommer det noen gullkorn her og der, men i de siste 5-6 \u00e5rene f\u00f8les det i alle fall som om markedet har blitt verre og mer overforet av middels gode FPSer. S\u00e5 istedet for \u00e5 slippe ut en enkeltspillerdel de ikke bryr seg noe om s\u00e5 burde selskap som EA og Activision (f\u00f8rst og fremst) slippe ut COD og BF med kun flerspiller, det er jo uansett det folk vil ha. Selvf\u00f8lgelig er det ikke bare disse som burde gj\u00f8re det, men de kan i alle fall begynne. Den eneste grunnen til at de ikke gj\u00f8r dette er at de frykter at de m\u00e5 sette ned prisen fordi det ikke er en enkeltspillerdel med, men om de har nok modes som &#8220;Zombies&#8221; og andre, tror jeg ikke de trenger det, og uansett om de kutter enkeltspilleren, tror jeg de sparer nok p\u00e5 det til \u00e5 ta seg litt mindre betalt.<\/span><\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\">\u00a0<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\"><span style=\"font-family: Arial,sans-serif;\"> <\/span><\/p>\n<p><!-- pagebreak --><\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\">\u00a0<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\"><span style=\"font-family: Arial,sans-serif;\"><strong>Konklusjonen<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\">\u00a0<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\"><span style=\"font-family: Arial,sans-serif;\">Manusforfattere fra Hollywood burde holde seg der, og vi burde satse p\u00e5 manusforfattere som forst\u00e5r hvordan et spill fungerer, og ikke minst hvordan man utnytter dette p\u00e5 best mulig m\u00e5te. Gameplay er viktigst og s\u00e5 kommer historien, det kan v\u00e6re lett \u00e5 glemme i disse dager. Ikke si oss hvordan disse karakterene er, vis oss hvordan de er. Koker vi ned alt jeg har sagt, er det vel disse poengene jeg vil ha frem. Jeg vil spille et spill, og vil helst ikke at et spill spiller meg. Dette er selvf\u00f8lgelig ikke mer enn min personlig mening, men jeg h\u00e5per dere fikk noe ut av det. Jeg vil bare f\u00e5 ut mitt synspunkt p\u00e5 det hele og eventuelt starte en debatt, og kanskje kommer det frem noen eksempler jeg har glemt. Dette er en del av en st\u00f8rre samtale som stiller sp\u00f8rsm\u00e5l til hele industrien, men siden denne sjangeren er meg veldig n\u00e6r tenkte jeg \u00e5 skrive mitt om det hele. Nok en gang, dette er min mening og reflekterer p\u00e5 ingen m\u00e5te spill.no sine synspunkt. Jeg oppfordrer alle som har noe p\u00e5 hjertet til \u00e5 skrive det ned i kommentarfeltet, og jeg blir gjerne med p\u00e5 diskusjonen.<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tanker og refleksjoner rundt sjangeren<\/p>\n","protected":false},"author":9,"featured_media":9447,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[78,79],"tags":[],"class_list":["post-9316","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-playstation","category-xbox"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.6 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Hva skjedde med FPSer? - Spill.no<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/spill.no\/en\/hva-skjedde-med-fpser\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"en_US\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Hva skjedde med FPSer? - Spill.no\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Tanker og refleksjoner rundt sjangeren\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/spill.no\/en\/hva-skjedde-med-fpser\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Spill.no\" \/>\n<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/facebook.com\/spillno\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2017-01-21T14:44:11+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"817\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"320\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Mathias Johannessen\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:creator\" content=\"@spillno\" \/>\n<meta name=\"twitter:site\" content=\"@spillno\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Written by\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Mathias Johannessen\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"9 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/hva-skjedde-med-fpser\\\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/hva-skjedde-med-fpser\\\/\"},\"author\":{\"name\":\"Mathias Johannessen\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/29f55676398e9d81d4e8530204a4c814\"},\"headline\":\"Hva skjedde med FPSer?\",\"datePublished\":\"2017-01-21T14:44:11+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/hva-skjedde-med-fpser\\\/\"},\"wordCount\":1761,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/hva-skjedde-med-fpser\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"articleSection\":[\"Playstation\",\"Xbox\"],\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/hva-skjedde-med-fpser\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/hva-skjedde-med-fpser\\\/\",\"name\":\"Hva skjedde med FPSer? - Spill.no\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/hva-skjedde-med-fpser\\\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/hva-skjedde-med-fpser\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"datePublished\":\"2017-01-21T14:44:11+00:00\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/hva-skjedde-med-fpser\\\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"en-US\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/hva-skjedde-med-fpser\\\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/hva-skjedde-med-fpser\\\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"width\":817,\"height\":320},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/hva-skjedde-med-fpser\\\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Hjem\",\"item\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Hva skjedde med FPSer?\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#website\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\",\"name\":\"Spill.no\",\"description\":\"Spillnyheter, anmeldelser og spill-community\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"Organization\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\",\"name\":\"Spill.no\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\",\"logo\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2014\\\/02\\\/spill.png\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2014\\\/02\\\/spill.png\",\"width\":251,\"height\":68,\"caption\":\"Spill.no\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\"},\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/facebook.com\\\/spillno\",\"https:\\\/\\\/x.com\\\/spillno\"]},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/29f55676398e9d81d4e8530204a4c814\",\"name\":\"Mathias Johannessen\",\"description\":\"Filmstudent ved Universitetet i Bergen. Elsker indie-spill, gamle klassikere, og B-spill.\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/author\\\/mathias\\\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Hva skjedde med FPSer? - Spill.no","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/spill.no\/en\/hva-skjedde-med-fpser\/","og_locale":"en_US","og_type":"article","og_title":"Hva skjedde med FPSer? - Spill.no","og_description":"Tanker og refleksjoner rundt sjangeren","og_url":"https:\/\/spill.no\/en\/hva-skjedde-med-fpser\/","og_site_name":"Spill.no","article_publisher":"https:\/\/facebook.com\/spillno","article_published_time":"2017-01-21T14:44:11+00:00","og_image":[{"width":817,"height":320,"url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","type":"image\/jpeg"}],"author":"Mathias Johannessen","twitter_card":"summary_large_image","twitter_creator":"@spillno","twitter_site":"@spillno","twitter_misc":{"Written by":"Mathias Johannessen","Est. reading time":"9 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/hva-skjedde-med-fpser\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/hva-skjedde-med-fpser\/"},"author":{"name":"Mathias Johannessen","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/person\/29f55676398e9d81d4e8530204a4c814"},"headline":"Hva skjedde med FPSer?","datePublished":"2017-01-21T14:44:11+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/hva-skjedde-med-fpser\/"},"wordCount":1761,"publisher":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/hva-skjedde-med-fpser\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","articleSection":["Playstation","Xbox"],"inLanguage":"en-US"},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/hva-skjedde-med-fpser\/","url":"https:\/\/spill.no\/en\/hva-skjedde-med-fpser\/","name":"Hva skjedde med FPSer? - Spill.no","isPartOf":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/hva-skjedde-med-fpser\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/hva-skjedde-med-fpser\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","datePublished":"2017-01-21T14:44:11+00:00","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/hva-skjedde-med-fpser\/#breadcrumb"},"inLanguage":"en-US","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/spill.no\/en\/hva-skjedde-med-fpser\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/hva-skjedde-med-fpser\/#primaryimage","url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","contentUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","width":817,"height":320},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/hva-skjedde-med-fpser\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Hjem","item":"https:\/\/spill.no\/en\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Hva skjedde med FPSer?"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#website","url":"https:\/\/spill.no\/en\/","name":"Spill.no","description":"Spillnyheter, anmeldelser og spill-community","publisher":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/spill.no\/en\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"en-US"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization","name":"Spill.no","url":"https:\/\/spill.no\/en\/","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/spill.png","contentUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/spill.png","width":251,"height":68,"caption":"Spill.no"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/logo\/image\/"},"sameAs":["https:\/\/facebook.com\/spillno","https:\/\/x.com\/spillno"]},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/person\/29f55676398e9d81d4e8530204a4c814","name":"Mathias Johannessen","description":"Filmstudent ved Universitetet i Bergen. Elsker indie-spill, gamle klassikere, og B-spill.","url":"https:\/\/spill.no\/en\/author\/mathias\/"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/9316","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/users\/9"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=9316"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/9316\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media\/9447"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=9316"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=9316"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=9316"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}