{"id":9334,"date":"2017-03-12T20:06:59","date_gmt":"2017-03-12T19:06:59","guid":{"rendered":""},"modified":"2018-07-10T08:46:37","modified_gmt":"2018-07-10T07:46:37","slug":"allerede-legendarisk","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spill.no\/en\/allerede-legendarisk\/","title":{"rendered":"Allerede legendarisk"},"content":{"rendered":"\n<p>Det tyske ordet <em>W<\/em><em>aldeinsamkeit <\/em>er en blanding av ordene for skog og ensomhet, og brukes om \u00e5 f\u00f8le en tilknytning til naturen n\u00e5r man er alene i skogen. Vi har dessverre ikke et ord for denne f\u00f8lelsen p\u00e5 norsk, men det er nok dette jeg har opplevd i <em>The Legend of Zelda: Breath of The Wild.<\/em> I l\u00f8pet av den siste uka har jeg seilet gjennom lufta med et t\u00f8rkle over hodet, l\u00f8pt over pittoreske gressletter og latt meg f\u00f8re av str\u00f8mmen, flytende i en av Hyrules mange elver. Landskapet i <em>Breath of The Wild<\/em> er som hentet fra en brosjyre hos det lokale turistkontoret og er like stappfullt av ting \u00e5 gj\u00f8re som det er vakkert.<\/p>\n<p>Etter cirka en times lang oppl\u00e6ringssekvens ligger hele Hyrule for dine f\u00f8tter, og du kan g\u00e5 hvor du vil. Selv om spillet peker deg i en generell retning for \u00e5 tipse deg om hvor du b\u00f8r g\u00e5 for \u00e5 f\u00e5 med deg hovedhistorien, er det fra f\u00f8rste stund like \u00e5penbart at du kan la deg distrahere av alt som farer forbi sidevinduet, og la prinsesse Zelda vente bare <em>litt<\/em> lengre f\u00f8r du kan redde henne fra Calamity Ganon (ogs\u00e5 kjent som ondskapen selv).<\/p>\n<p>Jeg har klatret opp en bratt fjelltind og sloss mot et forvokst steinmonster p\u00e5 toppen. I et annet eventyr noen timer senere kom en vand\u00f8d skjelettridder mot meg i full galopp, men jeg klarte heldigvis \u00e5 skyte ham av hesten, som for \u00f8vrig ogs\u00e5 var et beinrangel. Etter at rytteren var tatt h\u00e5nd om, sto beistet han hadde ridd fremdeles igjen, uten noen tydelig formening om hva det skulle foreta seg. Til min forbl\u00f8ffelse kunne jeg ri zombiehesten, men jeg m\u00e5tte ta en t\u00e5rev\u00e5t avskjed da den smeltet i soloppgangen.<\/p>\n<p>I et svev over en dal oppdaget jeg en gruppe Bokoblins som feiret en vellykket middagsfangst &#8211; og bestemte meg selvf\u00f8lgelig for \u00e5 stjele m\u00e5ltidet. I et feilkalkulert \u00f8yeblikk var jeg dog uheldig og sprengte ei bombe for n\u00e6rt meg selv. Jeg falt ned i den n\u00e6rliggende elva, ble tatt av str\u00f8mmen og ble dratt videre ned en foss. Med et halvt hjerte igjen, null mat for \u00e5 pleie skadene og en snar <em>Game Over<\/em>-skjerm i m\u00f8te var det siste jeg s\u00e5 en majestetisk drage som dykket ned i innsj\u00f8en, og jeg satt igjen med undring over hvor mye dette spillet har i bakh\u00e5nd for \u00e5 overraske spilleren.<\/p>\n<p>Kanskje babler jeg litt for entusiastisk i vei om hva jeg har opplevd i dette eventyret i Hyrule, men selv om det kan skade strukturen i anmeldelsen er det bare s\u00e5 altfor mange enkeltst\u00e5ende situasjoner og hendelser jeg kl\u00f8r etter \u00e5 fortelle om. Verdenen skaper tilfeldige situasjoner som gj\u00f8r at du f\u00f8ler du er del av et organisk, levende \u00f8kosystem, samtidig som naturen oppf\u00f8rer seg litt slik du ville forventet i virkeligheten. Er du uforsiktig med flammepiler kan du starte en gressbrann som kan skade deg om du ikke skygger banen. Samtidig skaper den varme flammen oppdrift du kan bruke for \u00e5 sveve opp med paraglideren du erverver helt i starten av spillet. Regn gj\u00f8r at det blir vanskeligere \u00e5 klatre opp vegger og fjellsider, og flammer slukker s\u00e5 fort du fors\u00f8ker \u00e5 ta de frem. G\u00e5r du under et tak eller et tre, f\u00e5r du derimot ly, og du kan tenne et b\u00e5l med tre, litt flintstein og et \u00f8kseslag &#8211; noe som lar deg hoppe fram til et senere tidspunkt p\u00e5 dagen.<\/p>\n<p>Hyrule f\u00f8les mer som en virkelig plass enn noen sinne, og det er f\u00f8rste gang regnv\u00e6r og fuglesang har framkalt de samme f\u00f8lelsene i meg i et spill som de kan gj\u00f8re p\u00e5 ekte. Dette gjelder dog ikke bare for atmosf\u00e6ren, men ogs\u00e5 for logikken. Dersom du tror noe kan fungere som en l\u00f8sning \u2013 eller bare synes det burde det \u2013 er sannsynligheten h\u00f8y for at utviklerne har tenkt akkurat det samme.<\/p>\n<p>Et eksempel er m\u00e5ten \u00e5 tenne b\u00e5l p\u00e5 (som aldri ble forklart meg av spillet), et annet er en g\u00e5te jeg m\u00e5tte l\u00f8se ved \u00e5 flytte p\u00e5 metallkuber for \u00e5 lede str\u00f8m. Her klarte ikke min ulogiske hjerne \u00e5 finne ut hvordan jeg skulle f\u00e5 tak i den siste kuben jeg trengte for \u00e5 koble sammen batteriet med d\u00f8ra jeg skulle gjennom, s\u00e5 jeg la alle metallv\u00e5pnene mine p\u00e5 gulvet, og brukte de som kobling i stedet. Selvtilliten min fikk selvf\u00f8lgelig ogs\u00e5 et l\u00f8ft av at jeg med ett gikk fra \u00e5 se meg selv som en inkompetent g\u00e5tel\u00f8ser til en forfriskende kreativ tenker.<\/p>\n<p>Samtidig er det nok ogs\u00e5 et viktig poeng at verdenen nesten fra starten av er helt \u00e5pen, og du dermed kan g\u00e5 akkurat hvor du vil. Strukturen er annerledes fra de fleste Zelda-spill de siste 20 \u00e5rene, i at du kan velge helt selv hvilken rekkef\u00f8lge du vil gj\u00f8re ting i. <em>A Link Between Worlds<\/em> lekte litt med denne tiln\u00e6rmingen p\u00e5 3DS, men denne gangen er det gjort fullt ut; fra f\u00f8rste stund kan du g\u00e5 rett opp til Hyrule Castle og fors\u00f8ke \u00e5 overvinne Ganon. En bekjent av en bekjent av meg pr\u00f8vde dette, uten hell.<!-- pagebreak --><\/p>\n<p>Den nye strukturen betyr ogs\u00e5 f\u00e6rre lengre templer slik man er kjent med i Zelda, men heller en hel br\u00e5te mindre <em>shrines<\/em>. Selv har jeg l\u00f8st 55 av disse, og fremdeles vet jeg det er mange jeg ikke har oppdaget enda. P\u00e5 mange m\u00e5ter passer dette godt til Switch, ettersom den nye konsollen gjerne f\u00e5r skinne b\u00e5de p\u00e5 TVen i stua og i pendlerstilling i bussetet. Selv har jeg gjort de st\u00f8rre historiesekvensene i sofakroken, mens mindre oppgaver og tilfeldig utforsking har v\u00e6rt perfekt tidsfordriv n\u00e5r jeg har v\u00e6rt p\u00e5 farten.<\/p>\n<p>I alle disse ulike situasjonene f\u00f8lges man av et lydspor som dynamisk veksler mellom diskresjon og bombast. Selv om jeg elsker melodiene b\u00e5de i <em>Breath of The Wild<\/em> og fra tidligere spill i serien, er det denne gangen gjort fors\u00f8k p\u00e5 \u00e5 skape musikk som er mer diskret enn tidligere, uten at lydsporet n\u00f8dvendigvis er mindre ikonisk av den grunn. Det kan tenkes at det er p\u00e5 grunn av spillets invitasjon til timevis med utforskning at komponist Manaka Kataoka har tatt over ansvaret for musikken i spillet. Kataoka har tidligere laget musikk for spill som <em>Wii Fit <\/em>og <em>Animal Crossing: New Leaf<\/em>, og det er tydelig at hun vet hvordan man skaper musikk som er stemningssettende uten \u00e5 v\u00e6re slitsom over lengre tid. Min favoritt er ridetemaet, som best\u00e5r av en kombinasjon av erratiske pianotoner og det velkjente hovedtemaet p\u00e5 cello.<\/p>\n<p>Ta det dog helt med ro; selv om fjellklatringen og g\u00e5tel\u00f8sningen er preget av mer introspektive og tilbaketrukne l\u00e5ter, f\u00e5r du mengder av bravado og crescendoer i kamptemaer som st\u00f8tter opp under spenningen som oppst\u00e5r n\u00e5r du sl\u00e5ss med en fiende langt sterkere enn deg selv. M\u00f8ter du en <em>guardian<\/em>, robotedderkoppen med laser\u00f8ye mange kanskje husker fra spillets f\u00f8rste annonsering, merker du raskt p\u00e5 musikken at dette er en skapning du ikke b\u00f8r k\u00f8dde med. Scener i historieoppdrag er ogs\u00e5 p\u00e5spandert musikk som ikke p\u00e5 noen m\u00e5te gjemmer seg i bakgrunnen, men som effektivt kommuniserer stemningen i situasjonen.<\/p>\n<p>Historien avdekkes p\u00e5 sin side gjennom tilbakeblikk du finner p\u00e5 ulike steder i Hyrule, og blir stadig mer engasjerende jo flere av hendelsene du avdekker. For f\u00f8rste gang i seriens historie (med kun et knippe spill som unevnelige unntak) er det blitt p\u00e5spandert stemmeskuespill til noen av de mest sentrale karakterene. Selv om skuespillerprestasjonene legger seg p\u00e5 et sted litt over middelm\u00e5dig, er det utrolig \u00e5 se hva bare noen kule replikker lest h\u00f8yt kan tilf\u00f8re personligheten til de viktigere karakterene.<\/p>\n<p>Kampmekanikkene har ogs\u00e5 f\u00e5tt en injeksjon nye ideer, og resultatet er de mest tilfredsstillende actionsekvensene hittil i serien. Dersom du unng\u00e5r et angrep i siste sekund, tiden i Bayonetta-aktig stil plutselig saktere, og du f\u00e5r muligheten til \u00e5 levere en salve sverdangrep i forsvars\u00e5pningen som \u00e5penbarer seg. Tiden g\u00e5r ogs\u00e5 sakte n\u00e5r man hopper av en hest eller slipper paraglideren mens man sikter med bue, og det er generelt en god m\u00e5te \u00e5 skape litt ekstra spenning i pilutvekslinga.<\/p>\n<p>Denne gangen er det dog ikke bare sverd og bue man kan bruke for \u00e5 bekjempe Bokoblins, Lizalfos og Keese. <em>Breath of The Wild<\/em> introduserer nemlig et system med flere ulike v\u00e5pentyper, blant annet spyd og toh\u00e5ndssverd, hvor v\u00e5pnene ogs\u00e5 har et begrenset livsl\u00f8p. Dette vil si at de blir \u00f8delagte etter hvert som du bruker de, noe som s\u00e6rlig tidlig i spillet kan gi deg f\u00f8lelsen av \u00e5 v\u00e6re tom for ammunisjon i <em>Resident Evil<\/em>, og kun har skrutrekkeren igjen \u00e5 forsvare deg med.<\/p>\n<p>Som du kanskje har skj\u00f8nt er jeg hodestups forelsket i spillet, og selv om jeg er ferdig med historiedelen, har det mens jeg har skrevet denne anmeldelsen kl\u00f8dd i fingrene mine etter \u00e5 utforske mer av Hyrule. Spillet er s\u00e5 bra at jeg har vanskelig for \u00e5 finne noe \u00e5 klage p\u00e5, men skal jeg pirke p\u00e5 noe, kan jeg vedkjenne at bildeoppdateringsfrekvensen tidvis har sunket merkbart ned under 30fps. Likevel skjer ikke dette verken ofte nok eller i noen s\u00e5 kritisk form at det har v\u00e6rt noe s\u00e6rlig frustrasjonsmoment.<\/p>\n<p>Det er vanskelig \u00e5 finne ord som enkelt kommuniserer akkurat hvor bra <em>The Legend of Zelda: Breath of The Wild<\/em> er. Selv om det er stas \u00e5 kunne gi spillet terningkast seks er ikke det egentlig utmerkelse nok for denne myke, men bestemte v\u00e5rvinden av et spill. Jeg kan kalle det et mesterverk, eller si at jeg sjeldent har hatt muligheten til \u00e5 komme med en s\u00e5 varm anbefaling, men dette er ord og fraser jeg har brukt om andre spill f\u00f8r. Dette er et essensielt spill, og sannsynligvis et monumentalt et. Kun tiden vil vise akkurat hvordan <em>Breath of The Wild <\/em>vil bli husket, men jeg tror helt \u00e6rlig det vil bli sett tilbake p\u00e5 med samme respekt og anerkjennelse som <em>Ocarina of Time<\/em> har opplevd i snart 20 \u00e5r. Kanskje er dette mitt nye favorittspill.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Enormt, vakkert og umiddelbart underholdende &#8211; et moderne Ocarina of Time<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":9447,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-9334","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-uncategorized"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.7 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Allerede legendarisk - Spill.no<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/spill.no\/en\/allerede-legendarisk\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"en_US\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Allerede legendarisk - Spill.no\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Enormt, vakkert og umiddelbart underholdende - et moderne Ocarina of Time\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/spill.no\/en\/allerede-legendarisk\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Spill.no\" \/>\n<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/facebook.com\/spillno\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2017-03-12T19:06:59+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2018-07-10T07:46:37+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"817\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"320\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"H\u00e5kon Kvam Lyngstad\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:creator\" content=\"@spillno\" \/>\n<meta name=\"twitter:site\" content=\"@spillno\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Written by\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"H\u00e5kon Kvam Lyngstad\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"9 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/allerede-legendarisk\\\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/allerede-legendarisk\\\/\"},\"author\":{\"name\":\"H\u00e5kon Kvam Lyngstad\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/70353673407d53ba7bf1021e3e3f704c\"},\"headline\":\"Allerede legendarisk\",\"datePublished\":\"2017-03-12T19:06:59+00:00\",\"dateModified\":\"2018-07-10T07:46:37+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/allerede-legendarisk\\\/\"},\"wordCount\":1733,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/allerede-legendarisk\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"articleSection\":[\"Uncategorized @\"],\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/allerede-legendarisk\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/allerede-legendarisk\\\/\",\"name\":\"Allerede legendarisk - Spill.no\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/allerede-legendarisk\\\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/allerede-legendarisk\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"datePublished\":\"2017-03-12T19:06:59+00:00\",\"dateModified\":\"2018-07-10T07:46:37+00:00\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/allerede-legendarisk\\\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"en-US\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/allerede-legendarisk\\\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/allerede-legendarisk\\\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"width\":817,\"height\":320},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/allerede-legendarisk\\\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Hjem\",\"item\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Allerede legendarisk\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#website\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\",\"name\":\"Spill.no\",\"description\":\"Spillnyheter, anmeldelser og spill-community\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"Organization\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\",\"name\":\"Spill.no\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\",\"logo\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2014\\\/02\\\/spill.png\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2014\\\/02\\\/spill.png\",\"width\":251,\"height\":68,\"caption\":\"Spill.no\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\"},\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/facebook.com\\\/spillno\",\"https:\\\/\\\/x.com\\\/spillno\"]},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/70353673407d53ba7bf1021e3e3f704c\",\"name\":\"H\u00e5kon Kvam Lyngstad\",\"image\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/secure.gravatar.com\\\/avatar\\\/cd601d015f8012710fd91a185a4e8bddf9bcc1abec44b24dd409c94f4bf1b450?s=96&d=blank&r=g\",\"url\":\"https:\\\/\\\/secure.gravatar.com\\\/avatar\\\/cd601d015f8012710fd91a185a4e8bddf9bcc1abec44b24dd409c94f4bf1b450?s=96&d=blank&r=g\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/secure.gravatar.com\\\/avatar\\\/cd601d015f8012710fd91a185a4e8bddf9bcc1abec44b24dd409c94f4bf1b450?s=96&d=blank&r=g\",\"caption\":\"H\u00e5kon Kvam Lyngstad\"},\"description\":\"Journaliststudent ved H\u00f8gskulen i Volda som brenner for spill som et narrativt medium. Samtidig forelsket i fighting- og musikkspill som bombarder sansene med lys, lyd og endel\u00f8se kombom\u00e5lere.\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/author\\\/hakon\\\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Allerede legendarisk - Spill.no","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/spill.no\/en\/allerede-legendarisk\/","og_locale":"en_US","og_type":"article","og_title":"Allerede legendarisk - Spill.no","og_description":"Enormt, vakkert og umiddelbart underholdende - et moderne Ocarina of Time","og_url":"https:\/\/spill.no\/en\/allerede-legendarisk\/","og_site_name":"Spill.no","article_publisher":"https:\/\/facebook.com\/spillno","article_published_time":"2017-03-12T19:06:59+00:00","article_modified_time":"2018-07-10T07:46:37+00:00","og_image":[{"width":817,"height":320,"url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","type":"image\/jpeg"}],"author":"H\u00e5kon Kvam Lyngstad","twitter_card":"summary_large_image","twitter_creator":"@spillno","twitter_site":"@spillno","twitter_misc":{"Written by":"H\u00e5kon Kvam Lyngstad","Est. reading time":"9 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/allerede-legendarisk\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/allerede-legendarisk\/"},"author":{"name":"H\u00e5kon Kvam Lyngstad","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/person\/70353673407d53ba7bf1021e3e3f704c"},"headline":"Allerede legendarisk","datePublished":"2017-03-12T19:06:59+00:00","dateModified":"2018-07-10T07:46:37+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/allerede-legendarisk\/"},"wordCount":1733,"publisher":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/allerede-legendarisk\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","articleSection":["Uncategorized @"],"inLanguage":"en-US"},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/allerede-legendarisk\/","url":"https:\/\/spill.no\/en\/allerede-legendarisk\/","name":"Allerede legendarisk - Spill.no","isPartOf":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/allerede-legendarisk\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/allerede-legendarisk\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","datePublished":"2017-03-12T19:06:59+00:00","dateModified":"2018-07-10T07:46:37+00:00","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/allerede-legendarisk\/#breadcrumb"},"inLanguage":"en-US","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/spill.no\/en\/allerede-legendarisk\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/allerede-legendarisk\/#primaryimage","url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","contentUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","width":817,"height":320},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/allerede-legendarisk\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Hjem","item":"https:\/\/spill.no\/en\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Allerede legendarisk"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#website","url":"https:\/\/spill.no\/en\/","name":"Spill.no","description":"Spillnyheter, anmeldelser og spill-community","publisher":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/spill.no\/en\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"en-US"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization","name":"Spill.no","url":"https:\/\/spill.no\/en\/","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/spill.png","contentUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/spill.png","width":251,"height":68,"caption":"Spill.no"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/logo\/image\/"},"sameAs":["https:\/\/facebook.com\/spillno","https:\/\/x.com\/spillno"]},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/person\/70353673407d53ba7bf1021e3e3f704c","name":"H\u00e5kon Kvam Lyngstad","image":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/cd601d015f8012710fd91a185a4e8bddf9bcc1abec44b24dd409c94f4bf1b450?s=96&d=blank&r=g","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/cd601d015f8012710fd91a185a4e8bddf9bcc1abec44b24dd409c94f4bf1b450?s=96&d=blank&r=g","contentUrl":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/cd601d015f8012710fd91a185a4e8bddf9bcc1abec44b24dd409c94f4bf1b450?s=96&d=blank&r=g","caption":"H\u00e5kon Kvam Lyngstad"},"description":"Journaliststudent ved H\u00f8gskulen i Volda som brenner for spill som et narrativt medium. Samtidig forelsket i fighting- og musikkspill som bombarder sansene med lys, lyd og endel\u00f8se kombom\u00e5lere.","url":"https:\/\/spill.no\/en\/author\/hakon\/"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/9334","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=9334"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/9334\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media\/9447"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=9334"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=9334"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=9334"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}