{"id":9340,"date":"2017-03-29T22:15:40","date_gmt":"2017-03-29T22:15:40","guid":{"rendered":""},"modified":"2017-03-29T22:15:20","modified_gmt":"2017-03-29T22:15:20","slug":"fortellerkunst-vi-sjelden-ser-maken-til","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spill.no\/en\/fortellerkunst-vi-sjelden-ser-maken-til\/","title":{"rendered":"Fortellerkunst vi sjelden ser maken til"},"content":{"rendered":"<p><span id=\"docs-internal-guid-5537682a-1baa-4afb-8edd-7caec3ce6ba2\"> <\/span><\/p>\n<p style=\"line-height: 1.38; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;\" dir=\"ltr\"><span style=\"background-color: transparent; font-family: Arial; font-size: 11pt; white-space: pre-wrap;\">\u00abAh, endelig \u00e5pner verdenen seg. Se s\u00e5 fin en elg, den m\u00e5 jeg bort \u00e5 hilse p\u00e5. Nei, nei, g\u00e5 vekk! Helvete!\u00bb. Omtrent s\u00e5nn var tankerekka da jeg endelig var ferdig med oppl\u00e6ringa og for alvor skulle i gang med \u00e5 spille Nier: Automata. Jeg ble tatt p\u00e5 senga umiddelbart. Og det var ikke siste gangen jeg ble lurt av spillet.<\/span><\/p>\n<p style=\"line-height: 1.38; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;\" dir=\"ltr\"><span style=\"font-size: 11pt; font-family: Arial; background-color: transparent; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;\">Jeg har brukt ganske lang tid p\u00e5 Nier: Automata, for \u00e5 kunne oppleve det skikkelig. For dette er fortellerkunst av typen vi sjelden ser maken til. Verken i spill eller andre medier. Ikke tro du er ferdig med spillet ved f\u00f8rste gjennomspilling. Du vet fortsatt tett p\u00e5 ingenting om hva som egentlig foreg\u00e5r. Spillet har fem forskjellige hovedslutter, som du b\u00f8r, nei, m\u00e5 f\u00e5 med deg. I tillegg presenteres det 21 \u201ctulleslutter\u201d ved \u00e5 gj\u00f8re visse ting i l\u00f8pet av historien. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"background-color: transparent; font-family: Arial; font-size: 11pt; white-space: pre-wrap;\">Vi kan jo starte med litt historie. Nier: Automata er en oppf\u00f8lger til Nier. Nier-spillene er igjen en del av Drakengard-serien. Du trenger imidlertid ikke ha spilt noen av forgjengerne for \u00e5 sette pris p\u00e5 eller forst\u00e5 historien i Nier: Automata. For bortsett fra en felles verden, er det ikke s\u00e5 mye som binder historiene sammen.<\/span><\/p>\n<p style=\"line-height: 1.38; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;\" dir=\"ltr\"><span style=\"font-size: 11pt; font-family: Arial; background-color: transparent; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;\">I Automata har menneskene flyktet fra jorda til m\u00e5nen etter at noen utenomjordiske vesener gjorde maskinene fiendtlige. I p\u00e5vente av \u00e5 kunne returnere har menneskene sendt kampandroider, kalt YoRHa, til jorda for \u00e5 rydde opp planeten og gj\u00f8re den beboelig igjen. Litt som en ultravoldelig utgave av Wall-E.<\/span><\/p>\n<p style=\"line-height: 1.38; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;\" dir=\"ltr\"><span style=\"font-size: 11pt; font-family: Arial; background-color: transparent; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;\">Du inntar rollen som en av disse androidene, 2B, som sammen med partneren 9S sendes til jorda med oppdrag om \u00e5 hjelpe den lokale motstandsstyrken. Her oppdager man at maskinene begynner \u00e5 vise flere menneskelige trekk, og har begynt \u00e5 vise tegn til f\u00f8lelser.<\/span><\/p>\n<p style=\"line-height: 1.38; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;\" dir=\"ltr\"><span style=\"font-size: 11pt; font-family: Arial; background-color: transparent; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;\"><br \/><\/span><\/p>\n<p><!-- pagebreak --><\/p>\n<p><span style=\"background-color: transparent; font-family: Arial; font-size: 11pt; white-space: pre-wrap;\">P\u00e5 grunn av et utrolig kl\u00f8nete kampsystem orka jeg aldri \u00e5 fullf\u00f8re Nier, men jeg fikk stor respekt for Yoko Taro som regiss\u00f8r og manusforfatter. B\u00e5de historiene og m\u00e5ten han forteller dem p\u00e5 er unike. Han er aldri redd for \u00e5 forvirre eller gj\u00f8re narr av spilleren. Eller spillmediet for den saks skyld. \u00c5 leke med spillernes forventninger har blitt popul\u00e6rt de siste par \u00e5rene. Spesielt Undertale fikk mye skryt for dette. Dette var noe Taro brukte flittig allerede i Nier.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"background-color: transparent; font-family: Arial; font-size: 11pt; white-space: pre-wrap;\">Historiene er ofte m\u00f8rke og Automata er intet unntak. En tydelig inspirasjonskilde virker \u00e5 v\u00e6re Ghost in the Shell. Viktige plotpoeng fra det f\u00f8rste Nier-spillet er utvilsomt hentet herfra. I Automata ligner de eksistensielle sp\u00f8rsm\u00e5lene, som b\u00e5de maskinene og androidene st\u00e5r ovenfor, p\u00e5 de som Motoko Kusanagi stiller seg i Ghost in the Shell.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"background-color: transparent; font-family: Arial; font-size: 11pt; white-space: pre-wrap;\">Historien er str\u00e5lende, men hvordan er kampsystemet etter at Platinum Games har f\u00e5tt sine kompetente fingre i det? Det er rett og slett en fryd. Ikke n\u00f8dvendigvis en overraskelse, men Platinum har ikke alltid truffet.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"background-color: transparent; font-family: Arial; font-size: 11pt; white-space: pre-wrap;\">Av tidligere Platinum-spill har Automata mest til felles med Metal Gear Rising: Revengence. Alt er presist og avhengig av god timing, b\u00e5de i angrep og forsvar. Komboene er n\u00f8dvendigvis ikke s\u00e5 voldsomt avanserte, men bare \u00e5 spamme samme knapp og samme angrep gang etter gang, fungerer d\u00e5rlig. Som alltid er kontringer den mest effektive m\u00e5ten \u00e5 ta ut fiendene p\u00e5.<\/span><\/p>\n<p style=\"line-height: 1.38; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;\" dir=\"ltr\"><span style=\"font-size: 11pt; font-family: Arial; background-color: transparent; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;\">Du m\u00f8ter ogs\u00e5 mange forskjellige fiender som krever forskjellig taktikk. Her gjelder det \u00e5 lese fiendene og finne de svake punktene. Du vil ogs\u00e5 ha noen storslagne bosskamper, som du sent vil glemme.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"background-color: transparent; font-family: Arial; font-size: 11pt; white-space: pre-wrap;\">Til \u00e5 hjelpe deg med dette har du en rekke v\u00e5pen, hvor du kan b\u00e6re to p\u00e5 en gang. Hvilke v\u00e5pen du velger vil ha mye \u00e5 si for hvordan karakteren din sl\u00e5ss. I tillegg har du en flyvende, liten robothjelper som skyter og kan oppgraderes.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"background-color: transparent; font-family: Arial; font-size: 11pt; white-space: pre-wrap;\"><!-- pagebreak --><\/span><\/p>\n<p><span style=\"background-color: transparent; font-family: Arial; font-size: 11pt; white-space: pre-wrap;\">Du kan selvf\u00f8lgelig ogs\u00e5 oppgradere din egen karakter. Her kan du p\u00e5 mange m\u00e5ter bygge den klassen som passer deg best. Det er s\u00e5 mange oppgradering \u00e5 velge blant, men du har begrensa med plass. Heldigvis kan du sette sammen forskjellige chipset til ulike situasjoner. Her kan du ogs\u00e5 ta bort de oppgraderingene som styrer HUD-en og du kan til og med fjerne operativsystemet. Sistnevnte anbefales ikke av \u00e5penbare grunner. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: Arial; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;\">Automata l\u00e5ner litt fra Dark Souls ved at d\u00f8den har konsekvenser. Du mister det chipsettet du brukte n\u00e5r du d\u00f8de, men i likhet med inspirasjonen kan du finne tilbake til den gamle kroppen din og hente ut det du mistet. I tillegg kan du gjenopplive kroppen, s\u00e5 den sl\u00e5ss for deg en liten periode.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"background-color: transparent; font-family: Arial; font-size: 11pt; white-space: pre-wrap;\">Visuelt ser Automata bra ut. Det blekner kanskje litt i forhold til Horizon Zero Dawn, men spillet har definitivt sin egen stil. En litt utvaska stil, med et slags gr\u00e5brunt filter over det hele. Mangelen p\u00e5 sterke farger er bevisst, for n\u00e5r fargene dukker opp sl\u00e5r det mye sterkere enn om hele spillet var fullt av regnbueoppkast. Samtidig s\u00f8rger mangelen p\u00e5 farger at enkelte omr\u00e5der blir i overkant kjedelige.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"background-color: transparent; font-family: Arial; font-size: 11pt; white-space: pre-wrap;\">Jeg har sett enkelte rapporter p\u00e5 at bildefrekvensen ikke alltid er like god, men dette er ikke noe jeg har opplevd. Og spillet er testet p\u00e5 en ordin\u00e6r PS4.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"background-color: transparent; font-family: Arial; font-size: 11pt; white-space: pre-wrap;\">Lyddesignet i Automata er fabelaktig. Spesielt musikken setter en helt egen stemning, og er en helt sentral del av opplevelsen. Lyden av sverd mot metall kan v\u00e6re en utfordring, men her er det l\u00f8st p\u00e5 best mulig m\u00e5te. Og de tingene som robotene roper til deg, mens du slakter dem kan v\u00e6re ganske s\u00e5 hjerteskj\u00e6rende. Stemmeskuespillet skiller seg litt ut. Det er ikke d\u00e5rlig, bare litt kjedelig. Og dialogen er ikke like god hele veien, men dette er et japansk rollespill tross alt.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"background-color: transparent; font-family: Arial; font-size: 11pt; white-space: pre-wrap;\">Stort sett er Automata er tredjepersons actionspill i 3D, men i enkelte sekvenser hopper den over til 2D. Andre ganger ser du karakteren din rett ovenfra. Det er imponerende hvor godt kampsystemet fungerer ogs\u00e5 i disse perspektivene. Partiene hvor spillet plutselig blir et shoot \u2018em up-spill er ogs\u00e5 g\u00f8y. <\/span><\/p>\n<p><!-- pagebreak --><\/p>\n<p style=\"line-height: 1.38; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;\" dir=\"ltr\"><span style=\"font-size: 11pt; font-family: Arial; background-color: transparent; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;\">Nier: Automata er et spill av den typen hvor du bel\u00f8nnes etter hvor mye innsats du legger ned. Det krever litt av deg som spiller, men det f\u00f8les aldri som en jobb \u00e5 komme seg videre. Til det er kampsystemet for godt. I tillegg driver historien deg framover. I alle fall mestparten av tida. Enkelte omr\u00e5der og deler av historien er ikke like spennende og f\u00f8les treige. <\/span><\/p>\n<p style=\"line-height: 1.38; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;\" dir=\"ltr\"><span style=\"font-size: 11pt; font-family: Arial; background-color: transparent; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;\">Selv om verdenen du befinner deg i er \u00e5pen, i teorien, er dette ikke noen sandkasse. Det er nok av oppdrag \u00e5 ta tak og NPC-er \u00e5 snakke med, men dette er mer line\u00e6rt enn de fleste andre i sjangeren. Akkurat det er n\u00f8dvendigvis ikke noe negativt. Det holder deg fokusert. Ellers hadde det v\u00e6rt fort gjort \u00e5 miste tr\u00e5den i ei innfl\u00f8kt historie. En historie som kanskje er i overkant vanskelig \u00e5 n\u00f8sta opp i til tider.Det betyr imidlertid ikke at du ikke b\u00f8r pr\u00f8ve.<\/span><\/p>\n<p style=\"line-height: 1.38; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;\" dir=\"ltr\"><span style=\"font-size: 11pt; font-family: Arial; background-color: transparent; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;\"> <\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Det er ikke alltid like lett \u00e5 forst\u00e5 hva Nier: Automata pr\u00f8ver \u00e5 si, men m\u00e5ten det fortelles p\u00e5 er unik.<\/p>\n","protected":false},"author":7,"featured_media":9945,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-9340","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-uncategorized"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.6 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Fortellerkunst vi sjelden ser maken til - Spill.no<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/spill.no\/en\/fortellerkunst-vi-sjelden-ser-maken-til\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"en_US\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Fortellerkunst vi sjelden ser maken til - Spill.no\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Det er ikke alltid like lett \u00e5 forst\u00e5 hva Nier: Automata pr\u00f8ver \u00e5 si, men m\u00e5ten det fortelles p\u00e5 er unik.\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/spill.no\/en\/fortellerkunst-vi-sjelden-ser-maken-til\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Spill.no\" \/>\n<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/facebook.com\/spillno\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2017-03-29T22:15:40+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/nocat-e1527687117518.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"817\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"320\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Kjell-Arne J\u00f8rgensen\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:creator\" content=\"@spillno\" \/>\n<meta name=\"twitter:site\" content=\"@spillno\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Written by\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Kjell-Arne J\u00f8rgensen\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"6 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/fortellerkunst-vi-sjelden-ser-maken-til\\\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/fortellerkunst-vi-sjelden-ser-maken-til\\\/\"},\"author\":{\"name\":\"Kjell-Arne J\u00f8rgensen\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/5ebd3c8f64fd5fbff9c1be97b20d4acc\"},\"headline\":\"Fortellerkunst vi sjelden ser maken til\",\"datePublished\":\"2017-03-29T22:15:40+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/fortellerkunst-vi-sjelden-ser-maken-til\\\/\"},\"wordCount\":1157,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/fortellerkunst-vi-sjelden-ser-maken-til\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/06\\\/nocat-e1527687117518.jpg\",\"articleSection\":[\"Uncategorized @\"],\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/fortellerkunst-vi-sjelden-ser-maken-til\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/fortellerkunst-vi-sjelden-ser-maken-til\\\/\",\"name\":\"Fortellerkunst vi sjelden ser maken til - Spill.no\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/fortellerkunst-vi-sjelden-ser-maken-til\\\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/fortellerkunst-vi-sjelden-ser-maken-til\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/06\\\/nocat-e1527687117518.jpg\",\"datePublished\":\"2017-03-29T22:15:40+00:00\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/fortellerkunst-vi-sjelden-ser-maken-til\\\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"en-US\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/fortellerkunst-vi-sjelden-ser-maken-til\\\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/fortellerkunst-vi-sjelden-ser-maken-til\\\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/06\\\/nocat-e1527687117518.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/06\\\/nocat-e1527687117518.jpg\",\"width\":817,\"height\":320},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/fortellerkunst-vi-sjelden-ser-maken-til\\\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Hjem\",\"item\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Fortellerkunst vi sjelden ser maken til\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#website\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\",\"name\":\"Spill.no\",\"description\":\"Spillnyheter, anmeldelser og spill-community\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"Organization\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\",\"name\":\"Spill.no\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\",\"logo\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2014\\\/02\\\/spill.png\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2014\\\/02\\\/spill.png\",\"width\":251,\"height\":68,\"caption\":\"Spill.no\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\"},\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/facebook.com\\\/spillno\",\"https:\\\/\\\/x.com\\\/spillno\"]},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/5ebd3c8f64fd5fbff9c1be97b20d4acc\",\"name\":\"Kjell-Arne J\u00f8rgensen\",\"description\":\"Journalist fra Drammen som bor og jobber i Skedsmo. Relativt altetende n\u00e5r det kommer til spill. Har fortsatt til gode \u00e5 spille noe som er bedre enn The Witcher 2.\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/author\\\/kjell-arne\\\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Fortellerkunst vi sjelden ser maken til - Spill.no","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/spill.no\/en\/fortellerkunst-vi-sjelden-ser-maken-til\/","og_locale":"en_US","og_type":"article","og_title":"Fortellerkunst vi sjelden ser maken til - Spill.no","og_description":"Det er ikke alltid like lett \u00e5 forst\u00e5 hva Nier: Automata pr\u00f8ver \u00e5 si, men m\u00e5ten det fortelles p\u00e5 er unik.","og_url":"https:\/\/spill.no\/en\/fortellerkunst-vi-sjelden-ser-maken-til\/","og_site_name":"Spill.no","article_publisher":"https:\/\/facebook.com\/spillno","article_published_time":"2017-03-29T22:15:40+00:00","og_image":[{"width":817,"height":320,"url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/nocat-e1527687117518.jpg","type":"image\/jpeg"}],"author":"Kjell-Arne J\u00f8rgensen","twitter_card":"summary_large_image","twitter_creator":"@spillno","twitter_site":"@spillno","twitter_misc":{"Written by":"Kjell-Arne J\u00f8rgensen","Est. reading time":"6 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/fortellerkunst-vi-sjelden-ser-maken-til\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/fortellerkunst-vi-sjelden-ser-maken-til\/"},"author":{"name":"Kjell-Arne J\u00f8rgensen","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/person\/5ebd3c8f64fd5fbff9c1be97b20d4acc"},"headline":"Fortellerkunst vi sjelden ser maken til","datePublished":"2017-03-29T22:15:40+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/fortellerkunst-vi-sjelden-ser-maken-til\/"},"wordCount":1157,"publisher":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/fortellerkunst-vi-sjelden-ser-maken-til\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/nocat-e1527687117518.jpg","articleSection":["Uncategorized @"],"inLanguage":"en-US"},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/fortellerkunst-vi-sjelden-ser-maken-til\/","url":"https:\/\/spill.no\/en\/fortellerkunst-vi-sjelden-ser-maken-til\/","name":"Fortellerkunst vi sjelden ser maken til - Spill.no","isPartOf":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/fortellerkunst-vi-sjelden-ser-maken-til\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/fortellerkunst-vi-sjelden-ser-maken-til\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/nocat-e1527687117518.jpg","datePublished":"2017-03-29T22:15:40+00:00","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/fortellerkunst-vi-sjelden-ser-maken-til\/#breadcrumb"},"inLanguage":"en-US","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/spill.no\/en\/fortellerkunst-vi-sjelden-ser-maken-til\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/fortellerkunst-vi-sjelden-ser-maken-til\/#primaryimage","url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/nocat-e1527687117518.jpg","contentUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/nocat-e1527687117518.jpg","width":817,"height":320},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/fortellerkunst-vi-sjelden-ser-maken-til\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Hjem","item":"https:\/\/spill.no\/en\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Fortellerkunst vi sjelden ser maken til"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#website","url":"https:\/\/spill.no\/en\/","name":"Spill.no","description":"Spillnyheter, anmeldelser og spill-community","publisher":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/spill.no\/en\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"en-US"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization","name":"Spill.no","url":"https:\/\/spill.no\/en\/","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/spill.png","contentUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/spill.png","width":251,"height":68,"caption":"Spill.no"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/logo\/image\/"},"sameAs":["https:\/\/facebook.com\/spillno","https:\/\/x.com\/spillno"]},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/person\/5ebd3c8f64fd5fbff9c1be97b20d4acc","name":"Kjell-Arne J\u00f8rgensen","description":"Journalist fra Drammen som bor og jobber i Skedsmo. Relativt altetende n\u00e5r det kommer til spill. Har fortsatt til gode \u00e5 spille noe som er bedre enn The Witcher 2.","url":"https:\/\/spill.no\/en\/author\/kjell-arne\/"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/9340","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/users\/7"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=9340"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/9340\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media\/9945"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=9340"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=9340"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=9340"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}