{"id":9388,"date":"2017-08-06T01:32:43","date_gmt":"2017-08-06T01:32:43","guid":{"rendered":""},"modified":"2017-08-06T01:33:50","modified_gmt":"2017-08-06T01:33:50","slug":"retro-et-mesterverk-som-taler-tidens-tann","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spill.no\/en\/retro-et-mesterverk-som-taler-tidens-tann\/","title":{"rendered":"Retro: Et mesterverk som t\u00e5ler tidens tann"},"content":{"rendered":"<p style=\"margin-bottom: 0cm;\"><em><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"font-family: Arial;\"><span style=\"font-size: x-small;\">Silent Hill var definitivt spillet som fokuserte p\u00e5 horror-aspektet ved Survival horror, og resten kan man si er historie, men som vi ofte ser i spillverden s\u00e5 leverer oppf\u00f8lgere samme vare bare mye bedre gjennomf\u00f8rt, jeg snakker selvf\u00f8lgelig om Silent Hill 2. I 2001 kom den h\u00f8yt forventede oppf\u00f8lgeren til Silent Hill, men dette var en ny generasjon\/konsoll (PS2 og Xbox) og spillet hadde mye \u00e5 leve opp til. Kunne det v\u00e6re like bra som eneren? Vi vet jo svaret i ettertid selvf\u00f8lgelig, men la meg fortelle hvorfor toeren er s\u00e5 konge.<\/span><\/span><\/span><\/em><\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\">\u00a0<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\"><em><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"font-family: Arial;\">\u00a0<\/span><\/span><\/em><\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\"><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"font-family: Arial;\"><span style=\"font-size: x-small;\">For de som ikke er kjent med Silent Hill-serien, la meg kort forklare. Silent Hill er en tilsynelatende vanlig by i USA som viser seg \u00e5 ha ulike sider. I det f\u00f8rste spillet er du Harry Mason som p\u00e5 ferie kj\u00f8rer gjennom Silent Hill med datteren sin, i enden av byen krasjer han for \u00e5 unng\u00e5 \u00e5 treffe en liten jente og etter dette begynner merkelige ting \u00e5 skje. Datteren hans er borte og byen er helt merkelig og forlatt. Andre spillet befinner seg i samme by, men en annen del av den. Her f\u00e5r du mer bakgrunnshistorie til byen og du spiller denne gangen som James Sunderland som har f\u00e5tt et brev fra sin kone som d\u00f8de for tre \u00e5r siden, han synes dette er merkelig \u00e5 bestemmer seg for \u00e5 etterforske. Dette er den grunnleggende historien, men om du bestemmer deg for \u00e5 pr\u00f8ve Silent Hill 2 s\u00e5 kan du forvente deg en meget dyp historie full av tvetydighet, metaforer, symbolikk og mye mer. I tillegg tar spillet opp tunge temaer og greier \u00e5 balansere dem fint uten \u00e5 n\u00f8dvendigvis ta et st\u00e5sted, historien er virkelig god og er alene nok til \u00e5 gi spillet en sjanse. <\/span><\/span><\/span><\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\">\u00a0<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\"><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"font-family: Arial;\">\u00a0<\/span><\/span><\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\"><!-- pagebreak --><\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\"><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"font-family: Arial;\"><span style=\"font-size: x-small;\">Atmosf\u00e6re er en selvf\u00f8lge i alt som har med skrekk \u00e5 gj\u00f8re, og tidligere Survival horror-spill har ikke manglet denne biten (<em>Resident Evil<\/em> og <em>Clock Tower<\/em> som begge ble lansert i 1996), men <em>Silent Hill<\/em> (1999) skrudde niv\u00e5et opp til elleve og har siden den gang v\u00e6rt kongen i sjangeren. Limiteringen til Playstation ble en fordel for Konami da de pr\u00f8vde \u00e5 finne ut hvordan man kunne ha en hel by i et spill, svaret var \u00e5 ikke laste inn hele byen, men istedenfor laste inn deler av den og skjule resten bak t\u00e5ke, genialt! Senere ble selvf\u00f8lgelig denne limiteringen borte, men t\u00e5ken var kommet for \u00e5 bli, og godt var det. Konami kunne fokusere resursene andre steder, og beholdte t\u00e5ken og m\u00f8rket for atmosf\u00e6ren sin del. <\/span><\/span><\/span><\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\">\u00a0<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\"><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"font-family: Arial;\">\u00a0<\/span><\/span><\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\"><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"font-family: Arial;\"><span style=\"font-size: x-small;\">Det f\u00f8rste Silent Hill var utvilsomt skummelt, men jeg kan enn\u00e5 ikke begripe at det skumleste spillet jeg noensinne har spilt er Silent Hill 2 som kom ut i 2001 til Playstation 2. Grafikken har forbedret seg sinnssykt mye siden den gang, men de fleste spill i skrekksjangeren har glemt det viktigste ved hele sjangeren, nemlig atmosf\u00e6ren. Begrensningene til de tidligere konsollene gjorde at utviklere m\u00e5tte tenke utenfor boksen, dette gjelder b\u00e5de musikk, gameplay og grafikk\/design. Mange av disse omr\u00e5dene har hatt godt av et bredere spekter av muligheter, men skrekksjangeren har slitt. Mye av dagens skrekkspill er sentrert rundt &#8220;jump scares&#8221;, men Silent Hill-serien (i alle fall f\u00f8r i tiden) satset alle pengene sine p\u00e5 atmosf\u00e6re, og det er her spillet virkelig skinner. Jeg kunne skrevet om den fantastiske bruken av skygger, m\u00f8rke og t\u00e5ke i en hel artikkel, men siden dette er en anmeldelse s\u00e5 skal jeg pr\u00f8ve \u00e5 v\u00e6re kortfattet, uansett er det ingen tvil om hva som er esset i ermet til Silent Hill 2 (og resten av serien for den saks skyld). <\/span><\/span><\/span><\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\">\u00a0<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\"><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"font-family: Arial;\">\u00a0<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"font-family: Arial;\"><span style=\"font-size: x-small;\"><!-- pagebreak --><\/span><\/span><\/span><\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\"><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"font-family: Arial;\"><span style=\"font-size: x-small;\">Grafikken i spill rundt tiden Silent Hill 2 kom ut hadde definitivt forbedret seg fra den forrige generasjonen (N64 og PSX), og alt ser bra ut. Jeg spilte HD Remaster til PS3 og fikk selvf\u00f8lgelig en litt bedre versjon, men de fleste kommer til \u00e5 spille denne versjonen og det er ogs\u00e5 denne jeg anbefaler. Dropp i bildefrekvensen ble et problem av og til, men dette kan ogs\u00e5 skyldes min hundre \u00e5r gamle PS3. Spillet ser definitivt bedre ut enn mange andre titler p\u00e5 konsollen (PS2), og det eneste jeg kan klage p\u00e5 er d\u00e5rlig synkronisering med munnene til folk n\u00e5r de prater. Musikken er som i forgjengeren helt fantastisk og hever bare den ufattelig gode atmosf\u00e6ren enda mer. Lydeffektene i spillet er eksepsjonelle, og greide nesten alene \u00e5 f\u00e5 meg til \u00e5 legge fra meg spillet ved flere anledninger. Det \u00e5 st\u00e5 midt i en m\u00f8rk gang og kun h\u00f8re lyder av hva som eventuelt kommer er god skrekk. Mens vi er inne p\u00e5 lyd&#8230;<\/span><\/span><\/span><\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\">\u00a0<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\"><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"font-family: Arial;\"><span style=\"font-size: x-small;\">En viktig del av gameplayet er faktisk lyd, tidlig i spillet f\u00e5r man en radio som man kan skru p\u00e5 og av (anbefaler \u00e5 ha den p\u00e5!). Radioen starter \u00e5 skurre om det n\u00e6rmer seg fiender, og det er kjekt \u00e5 vite n\u00e5r det kommer fiender, stol p\u00e5 meg. Dette elementet i seg selv er genialt p\u00e5 mange m\u00e5ter, spillet blir automatisk mye skumlere (du h\u00f8rer lyden og tenker: SHIIIIET!), men du f\u00e5r ogs\u00e5 en f\u00f8lelse av kontroll siden du vet n\u00e5r fiendene er der. En annen ting som ogs\u00e5 er genialt er kartet i spillet. Kartet er for det f\u00f8rste noe du fysisk m\u00e5 f\u00e5 tak i, og siden karakteren din i spillet ikke er helt idiot s\u00e5 markerer han ogs\u00e5 hvor du har v\u00e6rt, blindveier, og unike steder som kan v\u00e6re lure \u00e5 bes\u00f8ke en annen gang, og dette gj\u00f8r han med en sprittusj. Dette elementet gj\u00f8r spillet mer troverdig og det skaper mer innlevelse. Ingen tutorial, ingen un\u00f8dvendige menyer, ingen h\u00e5ndholdning, det er du mot Silent Hill. <\/span><\/span><\/span><\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\">\u00a0<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\"><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"font-family: Arial;\">\u00a0<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"font-family: Arial;\"><span style=\"font-size: x-small;\"><!-- pagebreak --><\/span><\/span><\/span><\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\"><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"font-family: Arial;\"><span style=\"font-size: x-small;\">Noe jeg synes er veldig fint med spillet er at man kan velge vanskelighetsgrad p\u00e5 b\u00e5de sl\u00e5ssingen og g\u00e5tene. For mange kan &#8220;sl\u00e5ssingen&#8221; i dette spillet v\u00e6re skremmende og vanskelig siden PS2-kontrollene ikke har holdt seg s\u00e5 bra, og fordi Survival horror-spill har en tendens til \u00e5 v\u00e6re vanskelig n\u00e5r det kommer til \u00e5 drepe monstrene, du skal jo tross alt bare overleve. S\u00e5 har man lyst p\u00e5 en st\u00f8rre utfordring i g\u00e5tene, men ikke i drepingen av zombie\/monster\/sykes\u00f8ster\/morder\/ett eller annet, s\u00e5 er det fullt mulig. G\u00e5tene i Silent Hill 2 er utrolig godt gjennomtenkt og s\u00e5 sykt digge \u00e5 f\u00e5 til. Spillet har en tendens til \u00e5 bruke det faktumet at karakteren du spiller tar vare p\u00e5 ulike brev, magasiner og slikt han finner, derfor m\u00e5 du av og til g\u00e5 tilbake \u00e5 se p\u00e5 noen av disse for \u00e5 finne svaret, og nok en gang s\u00e5 blir alt gjort inne i spillet og det virker organisk. N\u00e5r det kommer til disse skapningene man skal sl\u00e5ss mot s\u00e5 er det ufattelig vanskelig \u00e5 beskrive dem, det eneste jeg kan si er at de er skumle og L\u00d8P L\u00d8P L\u00d8P!<\/span><\/span><\/span><\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\">\u00a0<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\"><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"font-family: Arial;\"><span style=\"font-size: x-small;\"> <\/span><\/span><\/span><\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\"><span style=\"font-family: Arial;\"><span style=\"font-size: x-small;\"><span style=\"color: #000000;\">Et av kjennetegnene til tidlige Survival horror-spill er l\u00e5ste kameravinkler, alts\u00e5 minimal mulighet for \u00e5 velge hvor man skal se. I Silent Hill 2 kan man snu kameravinkel 180 grader slik at man kan se hva som er foran seg, men bare i visse tilfeller og ellers kan man kikke seg litt rundt, men det er fortsatt ekstremt minimalt. Dette hjelper mye p\u00e5 atmosf\u00e6ren og det gir utviklerne en kreativitet i m\u00e5ten de \u00f8ker og senker spenningen. Spillet blir ogs\u00e5 mer som en film hvor du alltid skriker &#8220;ikke g\u00e5 inn dit!&#8221;, problemet er at n\u00e5 m\u00e5 du gj\u00f8re det. Il\u00f8pet av min spilletid s\u00e5 jeg mange kreative kameravinkler og mange av dem skremte vettet av meg uten at det n\u00f8dvendigvis var noe skummelt der. <\/span><\/span><\/span><\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\">\u00a0<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\"><span style=\"font-family: Arial;\"><span style=\"font-size: x-small;\"><span style=\"color: #000000;\"> <\/span><\/span><\/span><\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\"><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"font-family: Arial;\"><span style=\"font-size: x-small;\">Det er ingen tvil om statusen Silent Hill 2 allerede har i spillhistorien og jeg er ikke her for \u00e5 si at spillet ikke fortjener hver eneste lille ros det kan f\u00e5, jeg er her for \u00e5 st\u00f8tte opp under det. Sjeldent har et skrekkspill r\u00f8rt meg med historien sin slik Silent Hill 2 har gjort, og sjeldent har jeg v\u00e6rt ute etter mer av samme opplevelse, men jeg har genuint lyst p\u00e5 mer av denne merkelige og skumle verden. Jeg kan ikke finne noe negativt \u00e5 si om spillet, og er derfor n\u00f8dt til \u00e5 gi det terningkast seks. Dette er bare et av de bunnsolide spillene i historien som ikke har mistet sin evne over tid, men derimot holdt seg meget bra og fortjener \u00e5 bli relansert til en ny generasjon med spillere. Har du ikke pr\u00f8vd Silent Hill 2 s\u00e5 anbefaler jeg deg med hele mitt hjerte \u00e5 gi det en sjanse, du vil ikke angre. <\/span><\/span><\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vi reiser tilbake til 2001 for \u00e5 oppleve skrekk og d\u00e5rlig stemning<\/p>\n","protected":false},"author":9,"featured_media":9447,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-9388","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.6 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Retro: Et mesterverk som t\u00e5ler tidens tann - Spill.no<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/spill.no\/en\/retro-et-mesterverk-som-taler-tidens-tann\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"en_US\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Retro: Et mesterverk som t\u00e5ler tidens tann - Spill.no\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Vi reiser tilbake til 2001 for \u00e5 oppleve skrekk og d\u00e5rlig stemning\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/spill.no\/en\/retro-et-mesterverk-som-taler-tidens-tann\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Spill.no\" \/>\n<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/facebook.com\/spillno\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2017-08-06T01:32:43+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2017-08-06T01:33:50+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"817\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"320\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Mathias Johannessen\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:creator\" content=\"@spillno\" \/>\n<meta name=\"twitter:site\" content=\"@spillno\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Written by\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Mathias Johannessen\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"7 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/retro-et-mesterverk-som-taler-tidens-tann\\\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/retro-et-mesterverk-som-taler-tidens-tann\\\/\"},\"author\":{\"name\":\"Mathias Johannessen\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/29f55676398e9d81d4e8530204a4c814\"},\"headline\":\"Retro: Et mesterverk som t\u00e5ler tidens tann\",\"datePublished\":\"2017-08-06T01:32:43+00:00\",\"dateModified\":\"2017-08-06T01:33:50+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/retro-et-mesterverk-som-taler-tidens-tann\\\/\"},\"wordCount\":1453,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/retro-et-mesterverk-som-taler-tidens-tann\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/retro-et-mesterverk-som-taler-tidens-tann\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/retro-et-mesterverk-som-taler-tidens-tann\\\/\",\"name\":\"Retro: Et mesterverk som t\u00e5ler tidens tann - Spill.no\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/retro-et-mesterverk-som-taler-tidens-tann\\\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/retro-et-mesterverk-som-taler-tidens-tann\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"datePublished\":\"2017-08-06T01:32:43+00:00\",\"dateModified\":\"2017-08-06T01:33:50+00:00\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/retro-et-mesterverk-som-taler-tidens-tann\\\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"en-US\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/retro-et-mesterverk-som-taler-tidens-tann\\\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/retro-et-mesterverk-som-taler-tidens-tann\\\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"width\":817,\"height\":320},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/retro-et-mesterverk-som-taler-tidens-tann\\\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Hjem\",\"item\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Retro: Et mesterverk som t\u00e5ler tidens tann\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#website\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\",\"name\":\"Spill.no\",\"description\":\"Spillnyheter, anmeldelser og spill-community\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"Organization\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\",\"name\":\"Spill.no\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\",\"logo\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2014\\\/02\\\/spill.png\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2014\\\/02\\\/spill.png\",\"width\":251,\"height\":68,\"caption\":\"Spill.no\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\"},\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/facebook.com\\\/spillno\",\"https:\\\/\\\/x.com\\\/spillno\"]},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/29f55676398e9d81d4e8530204a4c814\",\"name\":\"Mathias Johannessen\",\"description\":\"Filmstudent ved Universitetet i Bergen. Elsker indie-spill, gamle klassikere, og B-spill.\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/author\\\/mathias\\\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Retro: Et mesterverk som t\u00e5ler tidens tann - Spill.no","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/spill.no\/en\/retro-et-mesterverk-som-taler-tidens-tann\/","og_locale":"en_US","og_type":"article","og_title":"Retro: Et mesterverk som t\u00e5ler tidens tann - Spill.no","og_description":"Vi reiser tilbake til 2001 for \u00e5 oppleve skrekk og d\u00e5rlig stemning","og_url":"https:\/\/spill.no\/en\/retro-et-mesterverk-som-taler-tidens-tann\/","og_site_name":"Spill.no","article_publisher":"https:\/\/facebook.com\/spillno","article_published_time":"2017-08-06T01:32:43+00:00","article_modified_time":"2017-08-06T01:33:50+00:00","og_image":[{"width":817,"height":320,"url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","type":"image\/jpeg"}],"author":"Mathias Johannessen","twitter_card":"summary_large_image","twitter_creator":"@spillno","twitter_site":"@spillno","twitter_misc":{"Written by":"Mathias Johannessen","Est. reading time":"7 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/retro-et-mesterverk-som-taler-tidens-tann\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/retro-et-mesterverk-som-taler-tidens-tann\/"},"author":{"name":"Mathias Johannessen","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/person\/29f55676398e9d81d4e8530204a4c814"},"headline":"Retro: Et mesterverk som t\u00e5ler tidens tann","datePublished":"2017-08-06T01:32:43+00:00","dateModified":"2017-08-06T01:33:50+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/retro-et-mesterverk-som-taler-tidens-tann\/"},"wordCount":1453,"publisher":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/retro-et-mesterverk-som-taler-tidens-tann\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","inLanguage":"en-US"},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/retro-et-mesterverk-som-taler-tidens-tann\/","url":"https:\/\/spill.no\/en\/retro-et-mesterverk-som-taler-tidens-tann\/","name":"Retro: Et mesterverk som t\u00e5ler tidens tann - Spill.no","isPartOf":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/retro-et-mesterverk-som-taler-tidens-tann\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/retro-et-mesterverk-som-taler-tidens-tann\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","datePublished":"2017-08-06T01:32:43+00:00","dateModified":"2017-08-06T01:33:50+00:00","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/retro-et-mesterverk-som-taler-tidens-tann\/#breadcrumb"},"inLanguage":"en-US","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/spill.no\/en\/retro-et-mesterverk-som-taler-tidens-tann\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/retro-et-mesterverk-som-taler-tidens-tann\/#primaryimage","url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","contentUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","width":817,"height":320},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/retro-et-mesterverk-som-taler-tidens-tann\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Hjem","item":"https:\/\/spill.no\/en\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Retro: Et mesterverk som t\u00e5ler tidens tann"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#website","url":"https:\/\/spill.no\/en\/","name":"Spill.no","description":"Spillnyheter, anmeldelser og spill-community","publisher":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/spill.no\/en\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"en-US"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization","name":"Spill.no","url":"https:\/\/spill.no\/en\/","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/spill.png","contentUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/spill.png","width":251,"height":68,"caption":"Spill.no"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/logo\/image\/"},"sameAs":["https:\/\/facebook.com\/spillno","https:\/\/x.com\/spillno"]},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/person\/29f55676398e9d81d4e8530204a4c814","name":"Mathias Johannessen","description":"Filmstudent ved Universitetet i Bergen. Elsker indie-spill, gamle klassikere, og B-spill.","url":"https:\/\/spill.no\/en\/author\/mathias\/"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/9388","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/users\/9"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=9388"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/9388\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media\/9447"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=9388"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=9388"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=9388"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}