{"id":9401,"date":"2017-10-12T13:54:51","date_gmt":"2017-10-12T13:54:51","guid":{"rendered":""},"modified":"2017-10-12T13:53:52","modified_gmt":"2017-10-12T13:53:52","slug":"en-reise-tilbake-i-tid","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spill.no\/en\/en-reise-tilbake-i-tid\/","title":{"rendered":"En reise tilbake i tid"},"content":{"rendered":"\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;\">Syberia 3 kom til PC, Xbox One og PS4 20. april 2017, og er utviklet av Micro\u00efds som er et fransk selskap som st\u00e5r bak de tidligere spillene i serien. Syberia 3 er et comback for Syberia serien som var popul\u00e6r p\u00e5 begynnelsen av 2000 tallet. Spillet ble lansert til PC og senere PS2 og Xbox, men har i senere tid blitt portet til nesten alle konsoller og maskiner du kan tenke deg til. N\u00e5 er serien tilbake, men er det for sent eller er det akkurat i tide?<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;\">I nyere tid har slike pek og klikk-spill blitt mer og mer popul\u00e6re, med titler som for eksempel Walking Dead, men fortsatt f\u00f8les det nostalgisk \u00e5 spille slike spill i den moderne verden som er full av FPSer og store Open-World actionspill. Denne nostalgif\u00f8lelsen var riktignok ikke kraftig nok til \u00e5 blinde meg for de mange og store feilene spille skulle vises seg \u00e5 ha.<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;\">Hva g\u00e5r Syberia ut p\u00e5?<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;\">Siden jeg ikke har spilt noen av de tidligere spillene s\u00e5 vet jeg ikke om dette spillet har en direkte sammenheng med forgjengerne, men siden et stort antall spillere der ute heller ikke har noen erfaringer med serien s\u00e5 g\u00e5r nok det greit. Du spiller som karakteren Kate Walker som er en amerikaner som har forvillet seg inn i Europa og da spesielt til den fiktive \u00f8ya Syberia. I dette spillet har Kate forlatt Syberia og befinner seg p\u00e5 et sykehus av et slag. Jeg tror det skal forestille en slags blanding av et mentalsykehus og et helt vanlig sykehus. Hun er litt forvirret og vet ikke helt hvordan hun havnet der, og doktorene sier hun har ligget i koma en stund. Doktorene oppf\u00f8rer seg merkelig \u00e5 du m\u00e5 pr\u00f8ve \u00e5 komme deg ut av sykehuset av ulike grunner.<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;\">Dette er utgangspunktet til historien og p\u00e5 papiret virker det interessant, men det er ikke noe s\u00e6rlig godt gjennomf\u00f8rt. Det \u00e5 prate med folk er veldig kronglete og mye av dialogen er uinteressant og d\u00e5rlig skrevet. Den beste egenskapen til et pek og klikk-spill er historien og m\u00e5ten den fortelles p\u00e5, n\u00e5r dette ikke funker s\u00e5 er det liten grunn til \u00e5 presse seg igjennom et spill som i bunn og grunn handler om \u00e5 klikke p\u00e5 ting. Jeg elsker spill som befinner seg i \u00f8stlige Europa og med mye sn\u00f8 i bildet, men puslebitene faller bare ikke p\u00e5 plass. The Last Express fra 1997 gj\u00f8r en bedre jobb p\u00e5 alle disse omr\u00e5dene enn Syberia 3. Det er mulig at historien hadde v\u00e6rt mer interessant om tempoet den ble fortalt p\u00e5 var hyppigere og m\u00e5ten man pratet med folk ikke var s\u00e5 knotete.\u00a0<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;\">Hvordan ser det ut?<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;\">La meg g\u00e5 over til grafikken og hvordan denne mest sannsynlig \u00f8dela hele spillet. Hva mener jeg med det? Er grafikken d\u00e5rlig? Nei, tvert imot, men det virker som at utviklerne har brukt mer tid p\u00e5 \u00e5 pusse p\u00e5 grafikken i spillet istedenfor de andre aspektene. Det ser flott ut og det er nesten p\u00e5 lik linje med mange store spill, i alle fall p\u00e5 PC der jeg spiller det, men til hvilken pris? Det virker s\u00e5 de har fokusert s\u00e5 hardt p\u00e5 grafikken at alt annet er bare helt glemt, og da inkluderer jeg ikke hvor falskt det ser ut n\u00e5r de prater og hvor laggete grafikken f\u00f8les selv om det ikke er dropp i fps. Syberia 3 er som et gammelt grovbr\u00f8d dekket med glasur, det ser utrolig delikat ut, men det er helt til du setter tenna dine i det. Jeg skj\u00f8nner at dagens spill har en viss standard n\u00e5r det kommer til grafikk og s\u00e5nt, men aldri la det g\u00e5 p\u00e5 bekostning av gameplay og story, ALDRI! Dette er et av tilfellene hvor jeg kunne v\u00e6rt forn\u00f8yd med PS2 grafikk s\u00e5 lenge gameplay og story hadde v\u00e6rt p\u00e5 plass.<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;\">Designet p\u00e5 ting og atmosf\u00e6ren grafikken skaper er god og treffende. Spillet minner meg litt om Lost Horizon som ogs\u00e5 er et pek og klikk-spill som befinner seg i kalde omgivelser, forskjellen er at det er et spill jeg virkelig kan anbefale fordi det ikke bare har kult design og atmosf\u00e6re, men ogs\u00e5 en givende historie og gameplay. Jeg \u00f8nsker \u00e5 elske dette spillet fordi det er ganske tydelig at atmosf\u00e6re har v\u00e6rt i fokus, og jeg elsker spill med god atmosf\u00e6re, og jeg elsker pek og klikk-spill, men puslebitene klikker ikke helt p\u00e5 plass (var den t\u00f8r nok?).\u00a0<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;\">Hvordan er det \u00e5 spille?<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;\">Jeg spiller p\u00e5 PC og jeg m\u00e5 si at kontrollene er merkelig satt opp, og jeg kan ikke holde styr p\u00e5 hvor mange ganger jeg trykket feil fordi det var \u00e5penbart for meg som har spilt p\u00e5 PC i mange \u00e5r at enkelte knapper har enkelte funksjoner, men det er egentlig en liten klage sammenlignet med alt annet. Hadde man bare kunnet tilpasset kontrollene slik som man selv vil s\u00e5 hadde alt v\u00e6rt fint, men det kan man ikke. En av friheten til PC er at man skal kunne organisere kontrollene slik man selv vil, men greit, la oss g\u00e5 videre.\u00a0<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;\">Alt du gj\u00f8r er egentlig bare \u00e5 trykke p\u00e5 ting og folk for \u00e5 starte en samtale eller lignende, og dette har Syberia 3 gjort til en kjedelig oppgave. Menyene er uorganiserte og overraskende vanskelige \u00e5 skj\u00f8nne seg p\u00e5. Det var flere ganger hvor jeg trykte som en gal for \u00e5 f\u00e5 til en helt enkelt ting, og spillet har ikke s\u00e5 mange taster som gj\u00f8r noe. N\u00e5r du ikke snakker med folk eller ser p\u00e5 ting s\u00e5 skal du l\u00f8se g\u00e5ter, og disse er enten veldig lette eller utrolig vanskelig, og ikke fordi de faktisk er vanskelig, men fordi du ikke vet hvordan du skal l\u00f8se det med kontrollene.\u00a0<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;\">Vil jeg anbefale spillet?<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;\">Jeg kan p\u00e5 ingen m\u00e5te anbefale dette spillet til noen, det er bare ikke nok innhold her til \u00e5 holde noen interessert. Jeg har ikke spilt de to f\u00f8rste spillene, men etter et raskt s\u00f8k p\u00e5 google fant jeg ut at disse to er som regel elsket av fans og kritikere mens dette nye spillet lander midt p\u00e5 treet til de fleste. P\u00e5 2000 tallet var det langt mellom pek og klikk-spill og de var ikke like tilgjengelig som de er i dag. Indie-markedet har tatt av de siste \u00e5rene og spill som Syberia kommer ut stadig vekk, forskjellen er at indie-spillene pr\u00f8ver nye ting og er mer opptatt av godt design enn flott og realistisk grafikk. Syberia funket fint i sin tid, men i 2017 drukner det i bedre pek og klikk-spill, og grafikken sikter seg inn mot Battlefield og Call of Duty demografien som er en demografi som jeg tviler p\u00e5 setter seg ned med denne typen spill uansett hvor \u201crealistisk\u201d grafikken er. Hvem var det dere skulle f\u00e5 til \u00e5 kj\u00f8pe dette spillet Micro\u00efds? Nei, sats heller p\u00e5 Lost Horizon eller Puzzle Agent som begge er bedre spill som befinner seg ute i den kalde \u00f8demarka.\u00a0<\/div>\n<p><em>Syberia 3<\/em> kom til PC, Xbox One og PS4 20. april 2017, og er utviklet av Micro\u00efds som er et fransk selskap som st\u00e5r bak de tidligere spillene i serien.<em> Syberia 3<\/em> er et comback for Syberia serien som var popul\u00e6r p\u00e5 begynnelsen av 2000 tallet. Spillet ble lansert til PC og senere PS2 og Xbox, men har i senere tid blitt portet til nesten alle konsoller og maskiner du kan tenke deg til. N\u00e5 er serien tilbake; er det for sent eller akkurat i tide?<\/p>\n<p>I nyere tid har slike pek-og-klikk-spill blitt mer og mer popul\u00e6re, med titler som for eksempel <em>Walking<\/em> <em>Dead<\/em>, men fortsatt f\u00f8les det nostalgisk \u00e5 spille slike spill i den moderne verden som er full av FPSer og store Open-World actionspill. Denne nostalgif\u00f8lelsen var riktignok ikke kraftig nok til \u00e5 blinde meg for de mange og store feilene spille skulle vises seg \u00e5 ha.<\/p>\n<p><strong>Hva g\u00e5r <em>Syberia <\/em>ut p\u00e5?<\/strong><\/p>\n<p>Siden jeg ikke har spilt noen av de tidligere spillene s\u00e5 vet jeg ikke om dette spillet har en direkte sammenheng med forgjengerne, men siden et stort antall spillere der ute heller ikke har noen erfaringer med serien s\u00e5 g\u00e5r nok det greit. Du spiller som karakteren Kate Walker som er en amerikaner som har forvillet seg inn i Europa og da spesielt til den fiktive \u00f8ya Syberia. I dette spillet har Kate forlatt Syberia og befinner seg p\u00e5 et sykehus av et slag. Jeg tror det skal forestille en slags blanding av et mentalsykehus og et helt vanlig sykehus. Hun er litt forvirret og vet ikke helt hvordan hun havnet der, og doktorene sier hun har ligget i koma en stund. Doktorene oppf\u00f8rer seg merkelig \u00e5 du m\u00e5 pr\u00f8ve \u00e5 komme deg ut av sykehuset av ulike grunner.<\/p>\n<p>Dette er utgangspunktet til historien og p\u00e5 papiret virker det interessant, men det er ikke noe s\u00e6rlig godt gjennomf\u00f8rt. Det \u00e5 prate med folk er veldig kronglete og mye av dialogen er uinteressant og d\u00e5rlig skrevet. Den beste egenskapen til et pek og klikk-spill er historien og m\u00e5ten den fortelles p\u00e5, n\u00e5r dette ikke funker s\u00e5 er det liten grunn til \u00e5 presse seg igjennom et spill som i bunn og grunn handler om \u00e5 klikke p\u00e5 ting. Jeg elsker spill som befinner seg i \u00d8st-Europa og med mye sn\u00f8 i bildet, men puslebitene faller bare ikke p\u00e5 plass. <em>The Last Express<\/em> fra 1997 gj\u00f8r en bedre jobb p\u00e5 alle disse omr\u00e5dene enn <em>Syberia 3<\/em>. Det er mulig at historien hadde v\u00e6rt mer interessant om tempoet den ble fortalt p\u00e5 var hyppigere og m\u00e5ten man pratet med folk ikke var s\u00e5 knotete.\u00a0<\/p>\n<p><!-- pagebreak --><\/p>\n<p><strong>Hvordan ser det ut?<\/strong><\/p>\n<p>La meg g\u00e5 over til grafikken og hvordan denne mest sannsynlig \u00f8dela hele spillet. Hva mener jeg med det? Er grafikken d\u00e5rlig? Nei, tvert imot, men det virker som at utviklerne har brukt mer tid p\u00e5 \u00e5 pusse p\u00e5 grafikken i spillet istedenfor de andre aspektene. Det ser flott ut og det er nesten p\u00e5 lik linje med mange store spill, i alle fall p\u00e5 PC der jeg spiller det, men til hvilken pris? Det virker s\u00e5 de har fokusert s\u00e5 hardt p\u00e5 grafikken at alt annet er bare helt glemt, og da inkluderer jeg ikke hvor falskt det ser ut n\u00e5r de prater og hvor laggete grafikken f\u00f8les selv om det ikke er dropp i fps. <em>Syberia 3<\/em> er som et gammelt grovbr\u00f8d dekket med glasur, det ser utrolig delikat ut, men det er helt til du setter tenna dine i det. Jeg skj\u00f8nner at dagens spill har en viss standard n\u00e5r det kommer til grafikk og s\u00e5nt, men aldri la det g\u00e5 p\u00e5 bekostning av gameplay og story, ALDRI! Dette er et av tilfellene hvor jeg kunne v\u00e6rt forn\u00f8yd med PS2-grafikk s\u00e5 lenge gameplay og story hadde v\u00e6rt p\u00e5 plass.<\/p>\n<p>Det generelle designet og atmosf\u00e6ren grafikken skaper, er god og treffende. Spillet minner meg litt om <em>Lost Horizon<\/em> som ogs\u00e5 er et pek-og-klikk-spill som befinner seg i kalde omgivelser. Forskjellen er at det er et spill jeg virkelig kan anbefale fordi det ikke bare har kult design og atmosf\u00e6re, men ogs\u00e5 en givende historie og gameplay. Jeg \u00f8nsker \u00e5 elske dette spillet fordi det er ganske tydelig at atmosf\u00e6re har v\u00e6rt i fokus, og jeg elsker b\u00e5de spill med god atmosf\u00e6re pek-og-klikk-spill, men puslebitene klikker ikke helt p\u00e5 plass (var den t\u00f8rr nok?).\u00a0<\/p>\n<p><strong>Hvordan er det \u00e5 spille?<\/strong><\/p>\n<p>Jeg spiller p\u00e5 PC, og jeg m\u00e5 si at kontrollene er merkelig satt opp. Jeg kan ikke holde styr p\u00e5 hvor mange ganger jeg trykket feil fordi det var \u00e5penbart for meg som har spilt p\u00e5 PC i mange \u00e5r at enkelte knapper har enkelte funksjoner, men det er egentlig en liten klage sammenlignet med alt annet. Hadde man bare kunnet tilpasset kontrollene slik som man selv vil s\u00e5 hadde alt v\u00e6rt fint, men det kan man ikke. En av frihetene til PC er at man skal kunne organisere kontrollene slik man selv vil.<\/p>\n<p>Alt du gj\u00f8r er egentlig bare \u00e5 trykke p\u00e5 ting og folk for \u00e5 starte en samtale eller lignende, og dette har Syberia 3 gjort til en kjedelig oppgave. Menyene er uorganiserte og overraskende vanskelige \u00e5 skj\u00f8nne seg p\u00e5. Det var flere ganger hvor jeg trykte som en gal for \u00e5 f\u00e5 til en helt enkelt ting, og spillet har ikke s\u00e5 mange taster som gj\u00f8r noe. N\u00e5r du ikke snakker med folk eller ser p\u00e5 ting s\u00e5 skal du l\u00f8se g\u00e5ter, og disse er enten veldig lette eller utrolig vanskelig, og ikke fordi de faktisk er vanskelig, men fordi du ikke vet hvordan du skal l\u00f8se det med kontrollene.\u00a0<\/p>\n<p><strong>Vil jeg anbefale spillet?<\/strong><\/p>\n<p>Jeg kan p\u00e5 ingen m\u00e5te anbefale dette spillet til noen, det er bare ikke nok innhold her til \u00e5 holde noen interessert. Jeg har ikke spilt de to f\u00f8rste spillene, men etter et raskt s\u00f8k p\u00e5 google fant jeg ut at disse to er som regel elsket av fans og kritikere mens dette nye spillet lander midt p\u00e5 treet til de fleste. P\u00e5 2000-tallet var det langt mellom pek og klikk-spill og de var ikke like tilgjengelig som de er i dag. Indie-markedet har tatt av de siste \u00e5rene og spill som <em>Syberia<\/em> kommer ut stadig vekk, forskjellen er at indie-spillene pr\u00f8ver nye ting og er mer opptatt av godt design enn flott og realistisk grafikk. <em>Syberia<\/em> funket fint i sin tid, men i 2017 drukner det i bedre pek og klikk-spill, og grafikken sikter seg inn mot <em>Battlefield<\/em>&#8211; og <em>Call of Duty<\/em>-demografien som er en demografi som jeg tviler p\u00e5 setter seg ned med denne typen spill uansett hvor \u201crealistisk\u201d grafikken er. Hvem var det dere skulle f\u00e5 til \u00e5 kj\u00f8pe dette spillet Micro\u00efds? Nei, sats heller p\u00e5 <em>Lost Horizon<\/em> eller<em> Puzzle Agent <\/em>som begge er bedre spill som befinner seg ute i den kalde \u00f8demarka.\u00a0<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Men er det for sent?<\/p>\n","protected":false},"author":9,"featured_media":9447,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-9401","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.6 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>En reise tilbake i tid - Spill.no<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/spill.no\/en\/en-reise-tilbake-i-tid\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"en_US\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"En reise tilbake i tid - Spill.no\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Men er det for sent?\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/spill.no\/en\/en-reise-tilbake-i-tid\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Spill.no\" \/>\n<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/facebook.com\/spillno\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2017-10-12T13:54:51+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"817\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"320\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Mathias Johannessen\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:creator\" content=\"@spillno\" \/>\n<meta name=\"twitter:site\" content=\"@spillno\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Written by\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Mathias Johannessen\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"12 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/en-reise-tilbake-i-tid\\\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/en-reise-tilbake-i-tid\\\/\"},\"author\":{\"name\":\"Mathias Johannessen\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/29f55676398e9d81d4e8530204a4c814\"},\"headline\":\"En reise tilbake i tid\",\"datePublished\":\"2017-10-12T13:54:51+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/en-reise-tilbake-i-tid\\\/\"},\"wordCount\":2340,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/en-reise-tilbake-i-tid\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/en-reise-tilbake-i-tid\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/en-reise-tilbake-i-tid\\\/\",\"name\":\"En reise tilbake i tid - Spill.no\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/en-reise-tilbake-i-tid\\\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/en-reise-tilbake-i-tid\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"datePublished\":\"2017-10-12T13:54:51+00:00\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/en-reise-tilbake-i-tid\\\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"en-US\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/en-reise-tilbake-i-tid\\\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/en-reise-tilbake-i-tid\\\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"width\":817,\"height\":320},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/en-reise-tilbake-i-tid\\\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Hjem\",\"item\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"En reise tilbake i tid\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#website\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\",\"name\":\"Spill.no\",\"description\":\"Spillnyheter, anmeldelser og spill-community\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"Organization\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\",\"name\":\"Spill.no\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\",\"logo\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2014\\\/02\\\/spill.png\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2014\\\/02\\\/spill.png\",\"width\":251,\"height\":68,\"caption\":\"Spill.no\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\"},\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/facebook.com\\\/spillno\",\"https:\\\/\\\/x.com\\\/spillno\"]},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/29f55676398e9d81d4e8530204a4c814\",\"name\":\"Mathias Johannessen\",\"description\":\"Filmstudent ved Universitetet i Bergen. Elsker indie-spill, gamle klassikere, og B-spill.\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/author\\\/mathias\\\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"En reise tilbake i tid - Spill.no","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/spill.no\/en\/en-reise-tilbake-i-tid\/","og_locale":"en_US","og_type":"article","og_title":"En reise tilbake i tid - Spill.no","og_description":"Men er det for sent?","og_url":"https:\/\/spill.no\/en\/en-reise-tilbake-i-tid\/","og_site_name":"Spill.no","article_publisher":"https:\/\/facebook.com\/spillno","article_published_time":"2017-10-12T13:54:51+00:00","og_image":[{"width":817,"height":320,"url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","type":"image\/jpeg"}],"author":"Mathias Johannessen","twitter_card":"summary_large_image","twitter_creator":"@spillno","twitter_site":"@spillno","twitter_misc":{"Written by":"Mathias Johannessen","Est. reading time":"12 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/en-reise-tilbake-i-tid\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/en-reise-tilbake-i-tid\/"},"author":{"name":"Mathias Johannessen","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/person\/29f55676398e9d81d4e8530204a4c814"},"headline":"En reise tilbake i tid","datePublished":"2017-10-12T13:54:51+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/en-reise-tilbake-i-tid\/"},"wordCount":2340,"publisher":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/en-reise-tilbake-i-tid\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","inLanguage":"en-US"},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/en-reise-tilbake-i-tid\/","url":"https:\/\/spill.no\/en\/en-reise-tilbake-i-tid\/","name":"En reise tilbake i tid - Spill.no","isPartOf":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/en-reise-tilbake-i-tid\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/en-reise-tilbake-i-tid\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","datePublished":"2017-10-12T13:54:51+00:00","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/en-reise-tilbake-i-tid\/#breadcrumb"},"inLanguage":"en-US","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/spill.no\/en\/en-reise-tilbake-i-tid\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/en-reise-tilbake-i-tid\/#primaryimage","url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","contentUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","width":817,"height":320},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/en-reise-tilbake-i-tid\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Hjem","item":"https:\/\/spill.no\/en\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"En reise tilbake i tid"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#website","url":"https:\/\/spill.no\/en\/","name":"Spill.no","description":"Spillnyheter, anmeldelser og spill-community","publisher":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/spill.no\/en\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"en-US"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization","name":"Spill.no","url":"https:\/\/spill.no\/en\/","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/spill.png","contentUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/spill.png","width":251,"height":68,"caption":"Spill.no"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/logo\/image\/"},"sameAs":["https:\/\/facebook.com\/spillno","https:\/\/x.com\/spillno"]},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/person\/29f55676398e9d81d4e8530204a4c814","name":"Mathias Johannessen","description":"Filmstudent ved Universitetet i Bergen. Elsker indie-spill, gamle klassikere, og B-spill.","url":"https:\/\/spill.no\/en\/author\/mathias\/"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/9401","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/users\/9"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=9401"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/9401\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media\/9447"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=9401"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=9401"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=9401"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}