{"id":9406,"date":"2017-10-30T16:02:45","date_gmt":"2017-10-30T16:02:45","guid":{"rendered":""},"modified":"2017-10-29T22:26:38","modified_gmt":"2017-10-29T22:26:38","slug":"kjetterisk-moro","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spill.no\/en\/kjetterisk-moro\/","title":{"rendered":"Kjetterisk moro"},"content":{"rendered":"<p>Sjelden har jeg f\u00f8lt meg selv trukket i s\u00e5 mange retninger av ett og samme spill. P\u00e5 den ene siden er oppf\u00f8lgeren til det overraskende kompetente <em>Shadow of Mordor<\/em> alt en oppf\u00f8lger b\u00f8r v\u00e6re. Det er st\u00f8rre, mer ambisi\u00f8st og nesten litt skremmende i sin iver til \u00e5 pl\u00f8ye ny mark i en industri som fremst\u00e5r som mer og mer konservativ. P\u00e5 den andre siden er det repetitivt, tidvis upolert, og sist men ikke minst bygd p\u00e5 en historie som ville f\u00e5tt J.R.R Tolkien til \u00e5 break-dance i graven. P\u00e5 godt og vondt er det disse to motpolene som oppsummerer min opplevelse med <em>Middle-Earth: Shadow of War<\/em>.<\/p>\n<p>Spillet starter hvor det forrige spillet sluttet n\u00e5r *<em>Spoiler advarsel, mens jeg pr\u00f8ver \u00e5 unng\u00e5 \u00e5 himle med \u00f8ynene<\/em>* Ringmakeren\/Ringskr\u00f8mtet\/Allround-Surpomp Celebrimbor i all sin uendelige visdom kommer frem til at hvis han og den vand\u00f8de vokteren fra den Svarte Porten skal ha en sn\u00f8balls sjans i Jarnagard til \u00e5 kjempe mot selveste Sauron s\u00e5 m\u00e5 de smi sin egen maktring. Ikke sp\u00f8r meg hva denne nye ringen liksom skal gj\u00f8re eller noe, for det blir mer gjennomtenkt enn jeg tror forfatterne bak spillets historie selv hadde planlagt.<\/p>\n<p>Absolutt ingenting fra Tolkien sitt legendarium er hellig n\u00e5r forfatterne hos Monolith skal skrive Ringenes Herre Fanfiction. Edderkoppdronningen Shelob har n\u00e5 en sexy kvinneform, Isildur og Helm Hammerhand er blitt skrevet om til \u00e5 v\u00e6re ringskr\u00f8mter, selv om sistnevnte ikke ble f\u00f8dt f\u00f8r 2691 \u00e5r <em><span style=\"text-decoration: underline;\">etter<\/span> <\/em>Slaget ved Dagorlad, slaget hvor forannevnte Isildur var mannen som skar ringen fra Sauron\u2019s h\u00e5nd. Og la oss for gudsskyld ikke glemme \u00e5 skvise Gollum inn i historien s\u00e5 ofte som det overhodet lar seg gj\u00f8re.<\/p>\n<p><em>\u00a0<\/em><\/p>\n<p>Det er lite i <em>Shadow of War<\/em> som gir mening, selv for en hardbarka Tolkien-fan som undertegnede er, og jeg kunne sikkert dedikert avsnitt etter avsnitt om hvor h\u00e5pl\u00f8st p\u00e5 jordet det hele fremst\u00e5r. Det meste i dette spillet grenser til parodisk i hvor komisk d\u00e5rlig universet spillet er satt i blir presentert.<\/p>\n<p>Men i bunnen av enhver god parodi b\u00f8r det ligge et snev av oppriktig respekt for kildematerialet, en slags uskreven kontrakt om at alle vet at det de tar del er ment som en parodi som oppst\u00e5r ut av kj\u00e6rlighet for originalen, men akk nei. Selv sett p\u00e5 som en middels til d\u00e5rlig fan-fiction power fantasy satt i Tolkiens Midgaard pusher dette spillet grensen av hva som kan bli sett p\u00e5 som rimelig retconning av originalverket.<\/p>\n<p>Historien i <em>Shadow of War<\/em> er med andre ord ikke stort bedre enn den som ble produsert da en tretten\u00e5ring fra B\u00f8mlo fikk en stiloppgave av norskl\u00e6reren og fikk det for seg at en fortsettelse p\u00e5 <em>Hobbiten<\/em>, med en helt ny hobbit som ingen hadde h\u00f8rt om f\u00f8r, virkelig var det verden manglet.<\/p>\n<p>Men n\u00e5r jeg til slutt makter \u00e5 se forbi hvor latterlig det hele er, etter f\u00f8rst \u00e5 ha virkelig f\u00e5tt testet hvor langt det egentlig g\u00e5r an \u00e5 rulle \u00f8ynene bakover i hodet, finner jeg likevel mye \u00e5 like i m\u00e5ten <em>Shadow of War<\/em> bygger videre p\u00e5 de tingene som gjorde det f\u00f8rste spillet s\u00e5 imponerende til \u00e5 begynne med.<\/p>\n<p>I slutten av 2014 tronet nemlig <em>Shadow of Mordor<\/em> sitt innovative Nemesis System \u00f8verst p\u00e5 min mentale liste over \u00abting spillindustrien kommer til \u00e5 kopiere til d\u00f8de i l\u00f8pet av kort tid\u00bb, men n\u00e5 st\u00e5r vi alts\u00e5 her, hele tre \u00e5r etter at Nemesis systemet f\u00f8rst dukket opp og enn\u00e5 har jeg ikke sett snurten av noe som i det hele tatt ligner. Det er kanskje derfor selve Nemesis systemet i sin reneste form forblir s\u00e5 \u00e5 si uforandret i <em>Shadow of War<\/em>, men med b\u00e5de st\u00f8rre variasjon og flere nye bruksomr\u00e5der.<\/p>\n<p><em> <\/em><\/p>\n<p><em> <\/em><\/p>\n<p>For i tillegg til \u00e5 leke \u00abLittlefinger Does Mordor\u00bb ved \u00e5 fostre opp kaos i rekkene til Sauron, kan du n\u00e5 ta de du har underlagt deg med ut i *<em>sukk<\/em>* \u00abKrigen om Makt-Ringene\u00bb p\u00e5 en mye mer organisert m\u00e5te enn det f\u00f8rste spillet tillot.<!-- pagebreak --><\/p>\n<p>I et fors\u00f8k p\u00e5 \u00e5 vri kontrollen over Mordor ut av hendene til den M\u00f8rke Herren og over til *sukk* den Lyse Herren, m\u00e5 du planlegge og utf\u00f8re beleiringer av flere sentrale fort i de forskjellige regionene av Mordor. Gjennom Nemesis systemet utnevner man forskjellige kapteiner og l\u00f8ytnanter til respektive ansvarsomr\u00e5der og bestemmer hva slags angrep og\/eller forsvar som skal brukes.<\/p>\n<p>Det er her <em>Shadow of War<\/em> virkelig satte tennene sine i meg. De fleste oppdragene i spillet som eksisterer p\u00e5 utsiden av Nemesis-systemet er rimelige monotone og fremst\u00e5r mer som en 20+ timers lang introduksjon til spillets underliggende systemer enn det gj\u00f8r en godt sammensatt historie. Men planleggingen, angrepet og forsvaret av disse fortene er hvor <em>Shadow of War<\/em> minner mer og mer om et vestlig produsert \u00abMusou\u00bb-spill enn noe annet, og er det noe jeg virkelig setter pris p\u00e5 s\u00e5 er det en god \u00abMusou\u00bb i ny og ne.<\/p>\n<p><em> <\/em><\/p>\n<p><em> <\/em><\/p>\n<p>For de av dere som er ukjent med begrepet \u00abMusou\u00bb kan det enklest forklares slik: Musou (japansk for: uten sidestykke) er et dekningsbegrep for den japanske hack-n-slash action spillserien vi i vesten kjenner som <em>Dynasty Warriors<\/em>, samt alle dens diverse spinoff-titler. Spill hvor du tar p\u00e5 deg rollen som en n\u00e6r allmektig h\u00e6rf\u00f8rer som kl\u00f8yver seg i gjennom regiment etter regiment av fiendtlige soldater, mens du strategisk sikrer deg kontrollpunkter og tar opp kampen med andre h\u00e6rf\u00f8rere av forskjellige rangeringer.<\/p>\n<p>Beleiringsdelen av <em>Shadow of War<\/em>, og da spesielt slik den vokser frem i den fjerde akten av spillet, kalt <em>Shadow Wars<\/em>, minner meg som nevnt mye om en slags vestlig Musou. Orkene er stand-ins for den menige soldat, Olog-haiene er stand-in for diverse tyngre infanteri. Graugs, Caragors og Drakene er katapulter, hester og du ser hva jeg vil fram til.<\/p>\n<p>Som forsvarer m\u00e5 en pr\u00f8ve \u00e5 holde fienden tilbake ved \u00e5 blokkere deres muligheter til \u00e5 trenge gjennom linjene og raskt sette de st\u00f8rste truslene ut av spill uten at det g\u00e5r p\u00e5 bekostning av forsvarerne, mens som angriper kan gjerne en improvisert gerilja taktikk v\u00e6re like effektivt som en flammespyttende drage som herjer fra oven.<\/p>\n<p><em> <\/em><\/p>\n<p><em> <\/em><\/p>\n<p>Som i de fleste Musou-spill er den som holder alle kontrollpunktene ogs\u00e5 den som g\u00e5r seirende ut av kampen. Her f\u00f8ler jeg at det oppst\u00e5r en dissonans mellom spillet <em>Shadow of War<\/em> er bygd for \u00e5 v\u00e6re, og spillet <em>Shadow of War<\/em> faktisk burde ha v\u00e6rt.<\/p>\n<p>Talion er, til tross for alle de sp\u00f8kelseskreftene han f\u00e5r fra Celebrimbor, en relativt svak figur \u00e5 spille som n\u00e5r man blir angrepet fra alle kanter i disse beleiringene. Siden han er h\u00e6rf\u00f8reren har utvikler Monolith dessuten bestemt at hvis Talion faller i kamp mens han forsvarer en festning, ja da skal hele festningen falle i hendene til fienden, og spilleren m\u00e5 bruke tid og energi p\u00e5 \u00e5 ta denne festningen tilbake.<\/p>\n<p>Det finnes flere m\u00e5ter \u00e5 unng\u00e5 d\u00f8den p\u00e5, selv n\u00e5r alt h\u00e5p ser ut til \u00e5 v\u00e6re ute. Spillet har et comebacksystem hvor spilleren f\u00e5r en siste sjanse til \u00e5 blokkere det fellende slaget, og noen ganger n\u00e5r selv ikke det er nok til \u00e5 berge dagen lar spillet det v\u00e6re opp til en av de usynlige terningkastene \u00e5 avgj\u00f8re om en annen ork skal bryte inn og stoppe henrettelsen.<\/p>\n<p>Slike ting kan v\u00e6re g\u00f8y n\u00e5r det tjener spilleren, mindre g\u00f8y og n\u00e6rmest frustrerende er det n\u00e5r det samme terningkastet bestemmer at du denne gangen <em><span style=\"text-decoration: underline;\">ikke<\/span> <\/em>f\u00e5r sjansen til \u00e5 blokkere det fellende slaget, og at ingen kommer deg til unnsetning selv om h\u00e6ren din i aller h\u00f8yeste grad ligger an til \u00e5 vinne slaget. Terningen gir og terningen tar, som man sier.<\/p>\n<p>Dette er en bieffekt av at <em>Shadow of War<\/em> i sin kjerne er bygd for \u00e5 v\u00e6re et \u00e5pen-verden action spill anno 2017, men det viser seg at jeg faktisk liker spillet best n\u00e5r det pr\u00f8ver \u00e5 v\u00e6re noe helt annet.<\/p>\n<p>Det er befriende \u00e5 se at i selv i et spill som hovedsakelig er satt i et av Tolkien\u2019s universets m\u00f8rkeste hj\u00f8rner, s\u00e5 tillater utviklerne seg \u00e5 bruke en langt bredere fargepalett enn hva som ble gjort i det f\u00f8rste spillet.<\/p>\n<p>Man kunne enkelt forklart bort en mer uniform palett med at: \u00abMordor er Mordor, derfor ser det slik ut overalt\u00bb men her har alts\u00e5 utviklerne tatt seg bryet med \u00e5 gi de forskjellige omr\u00e5dene i spillet sitt eget visuelle inntrykk. Nurnen, Seregost, Cirith Ungol, Minas Ithil og Gorgoroth har alle sine egne farger, lett gjenkjennelige landemerker, og ser faktisk ganske s\u00e5 bra ut i alskens v\u00e6rforhold.<\/p>\n<p>Jeg spilte <em>Shadow of War <\/em>p\u00e5 den originale Xbox One-maskinen, og oppdaget blant annet at spillet nesten konsekvent tegnet inn detaljene i verden litt senere enn hva som hadde v\u00e6rt \u00f8nskelig, samtidig f\u00f8lte jeg ogs\u00e5 at spillet ikke alltid maktet \u00e5 holde en st\u00f8dig bildefrekvens n\u00e5r det skjedde mye p\u00e5 skjermen. Men sett bort fra det er Xbox One-versjonen en helt kurant m\u00e5te \u00e5 f\u00e5 spilt <em>Shadow of War<\/em> p\u00e5, spesielt med tanke p\u00e5 at dette ogs\u00e5 er en Play Anywhere-tittel.<\/p>\n<p>Spillet har ogs\u00e5 noen ganske s\u00e5 synlige \u00abs\u00f8mmer\u00bb som velger \u00e5 vise seg fra tid til annen. Flere av tingene Talion kan gj\u00f8re i kamp, som for eksempel det \u00e5 ri p\u00e5 en Graug eller \u00e5 dukke unna angrepene til en berserk, smelter ikke alltid sammen med resten av spillet p\u00e5 en naturlig m\u00e5te.<\/p>\n<p>Det bryter litt med illusjonen av \u00e5 v\u00e6re i en heseblesende kamp n\u00e5r Talion plutselig henger p\u00e5 ryggen til en Olog-Hai og min evne til \u00e5 p\u00e5virke det p\u00e5 skjermen begrenser seg til det \u00e5 raskt trykke p\u00e5 en knapp mens jeg styrer monsteret i retningen av de andre fiendene.<\/p>\n<p><em>Shadow of War<\/em> plages ogs\u00e5 noe av en liten h\u00e5ndfull tekniske problemer som dukket opp n\u00e5 og da i l\u00f8pet av mine i alt 34 timer med spillet, men for min del blir dette og de forannevnte \u00abs\u00f8mmene\u00bb en del av sjarmen og hvis litt god gammeldags \u00abjank\u00bb er det jeg m\u00e5 tolerere for at en utvikler skal v\u00e5ge \u00e5 pr\u00f8ve noe nytt i disse konservative dager, s\u00e5 betaler jeg den prisen gladelig.<\/p>\n<p>Men n\u00e5r vi er inne p\u00e5 det med \u00e5 betale ting gladelig, s\u00e5 kan det ikke passeres i stillhet at <em>Shadow of War<\/em> er en av de spillene n\u00e5 i h\u00f8st som har blitt hardest kritisert for sin implementering av s\u00e5kalte Loot-kasser. Jeg skal ikke ta for meg hva jeg synes eller ikke synes om loot-kasser og kortpakker her i denne anmeldelsen, det er bedre spart for en annen gang, men vit at selv etter 34 timer med spillet kom jeg aldri i n\u00e6rheten av \u00e5 kj\u00f8pe en loot-kasse for virkelige penger.<\/p>\n<p><em>Shadow of War<\/em> har nemlig flere m\u00e5ter spillerne kan tjene seg opp poeng, b\u00e5de de standard poengene og premium poengene mann ellers ville f\u00e5tt gjennom \u00e5 bruke virkelige penger, og verken orkene eller utstyret man kj\u00f8per med disse poengene er p\u00e5 noen m\u00e5te eksklusive til butikken, da de ogs\u00e5 kan finnes fritt tilgjengelig rundt om i spillverdenen.<\/p>\n<p>Jeg ser derfor f\u00e5 insentiver for meg personlig til \u00e5 bruke virkelige penger p\u00e5 loot-kassene i spillet, s\u00e5 sant jeg ikke hadde \u00f8nsket \u00e5 komme meg raskest mulig i gjennom spillet. Kanskje loot-kassene er mer fristende hvis du av en eller annen grunn har sterkt begrenset tid i hverdagen til \u00e5 spille spill p\u00e5, og vil unng\u00e5 \u00e5 bruke un\u00f8dvendig mye av den tiden p\u00e5 \u00e5 finne ut av spillets mer intrikate system.<\/p>\n<p>Men i et spill hvor historien, og oppdragene som henger sammen med den, konsekvent er de svakeste delene av opplevelsen ser i hvert fall ikke jeg noe grunn til \u00e5 \u00abkj\u00f8pe seg fri\u00bb fra de delene jeg mener er spillets aller sterkeste.<\/p>\n<p>Som jeg sa i starten av denne anmeldelsen er det sjelden jeg f\u00f8ler meg dratt i s\u00e5 mange forskjellige retninger av et spill. P\u00e5 den ene siden digger jeg virkelig hvor mye Monolith har klart \u00e5 bygge videre p\u00e5 Nemesis systemet og hvordan de denne gangen har klart \u00e5 sy det sammen med den overordnede strukturen til spillet.<\/p>\n<p>P\u00e5 den andre siden finner jeg det vanskelig \u00e5 isolere de forannevnte positive sidene av spillet fra de tingene som legger en solid demper p\u00e5 opplevelsen, som for eksempel da den latterlige historien, de uinspirerte oppdragene og de stedene hvor spillet selv ikke helt finner ut om det er fugl eller fisk.<\/p>\n<p>Man kan sannelig ha det mye g\u00f8y med <em>Middle-Earth: Shadow of War<\/em>. Det har jeg hatt, og jeg ser for meg at jeg kan komme tilbake til det ved en senere anledning. Men noen uforbeholden anbefaling er vanskelig \u00e5 gi, for her er mange skj\u00e6r i havet som kan \u00f8delegge opplevelsen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>I slike stunder skulle man hatt en avknapp til hjernen<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":9447,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-9406","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.6 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Kjetterisk moro - Spill.no<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/spill.no\/en\/kjetterisk-moro\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"en_US\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Kjetterisk moro - Spill.no\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"I slike stunder skulle man hatt en avknapp til hjernen\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/spill.no\/en\/kjetterisk-moro\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Spill.no\" \/>\n<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/facebook.com\/spillno\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2017-10-30T16:02:45+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"817\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"320\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Anders L\u00f8nning\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:creator\" content=\"@spillno\" \/>\n<meta name=\"twitter:site\" content=\"@spillno\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Written by\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Anders L\u00f8nning\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"11 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/kjetterisk-moro\\\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/kjetterisk-moro\\\/\"},\"author\":{\"name\":\"Anders L\u00f8nning\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/bb1eb4c5e5fa7a89bbecdd40cd3b39b7\"},\"headline\":\"Kjetterisk moro\",\"datePublished\":\"2017-10-30T16:02:45+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/kjetterisk-moro\\\/\"},\"wordCount\":2168,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/kjetterisk-moro\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/kjetterisk-moro\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/kjetterisk-moro\\\/\",\"name\":\"Kjetterisk moro - Spill.no\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/kjetterisk-moro\\\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/kjetterisk-moro\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"datePublished\":\"2017-10-30T16:02:45+00:00\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/kjetterisk-moro\\\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"en-US\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/kjetterisk-moro\\\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/kjetterisk-moro\\\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"width\":817,\"height\":320},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/kjetterisk-moro\\\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Hjem\",\"item\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Kjetterisk moro\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#website\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\",\"name\":\"Spill.no\",\"description\":\"Spillnyheter, anmeldelser og spill-community\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"Organization\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\",\"name\":\"Spill.no\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\",\"logo\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2014\\\/02\\\/spill.png\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2014\\\/02\\\/spill.png\",\"width\":251,\"height\":68,\"caption\":\"Spill.no\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\"},\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/facebook.com\\\/spillno\",\"https:\\\/\\\/x.com\\\/spillno\"]},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/bb1eb4c5e5fa7a89bbecdd40cd3b39b7\",\"name\":\"Anders L\u00f8nning\",\"description\":\"Tobarnsfar fra Haugesund med dagjobb som elektriker\\\/automatiker i oljebransjen. Har skrevet om spill i et ti\u00e5r n\u00e5, og er over gjennomsnittet glad i filmen Dredd fra 2012.\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/author\\\/anders\\\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Kjetterisk moro - Spill.no","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/spill.no\/en\/kjetterisk-moro\/","og_locale":"en_US","og_type":"article","og_title":"Kjetterisk moro - Spill.no","og_description":"I slike stunder skulle man hatt en avknapp til hjernen","og_url":"https:\/\/spill.no\/en\/kjetterisk-moro\/","og_site_name":"Spill.no","article_publisher":"https:\/\/facebook.com\/spillno","article_published_time":"2017-10-30T16:02:45+00:00","og_image":[{"width":817,"height":320,"url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","type":"image\/jpeg"}],"author":"Anders L\u00f8nning","twitter_card":"summary_large_image","twitter_creator":"@spillno","twitter_site":"@spillno","twitter_misc":{"Written by":"Anders L\u00f8nning","Est. reading time":"11 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/kjetterisk-moro\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/kjetterisk-moro\/"},"author":{"name":"Anders L\u00f8nning","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/person\/bb1eb4c5e5fa7a89bbecdd40cd3b39b7"},"headline":"Kjetterisk moro","datePublished":"2017-10-30T16:02:45+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/kjetterisk-moro\/"},"wordCount":2168,"publisher":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/kjetterisk-moro\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","inLanguage":"en-US"},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/kjetterisk-moro\/","url":"https:\/\/spill.no\/en\/kjetterisk-moro\/","name":"Kjetterisk moro - Spill.no","isPartOf":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/kjetterisk-moro\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/kjetterisk-moro\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","datePublished":"2017-10-30T16:02:45+00:00","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/kjetterisk-moro\/#breadcrumb"},"inLanguage":"en-US","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/spill.no\/en\/kjetterisk-moro\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/kjetterisk-moro\/#primaryimage","url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","contentUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","width":817,"height":320},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/kjetterisk-moro\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Hjem","item":"https:\/\/spill.no\/en\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Kjetterisk moro"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#website","url":"https:\/\/spill.no\/en\/","name":"Spill.no","description":"Spillnyheter, anmeldelser og spill-community","publisher":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/spill.no\/en\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"en-US"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization","name":"Spill.no","url":"https:\/\/spill.no\/en\/","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/spill.png","contentUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/spill.png","width":251,"height":68,"caption":"Spill.no"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/logo\/image\/"},"sameAs":["https:\/\/facebook.com\/spillno","https:\/\/x.com\/spillno"]},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/person\/bb1eb4c5e5fa7a89bbecdd40cd3b39b7","name":"Anders L\u00f8nning","description":"Tobarnsfar fra Haugesund med dagjobb som elektriker\/automatiker i oljebransjen. Har skrevet om spill i et ti\u00e5r n\u00e5, og er over gjennomsnittet glad i filmen Dredd fra 2012.","url":"https:\/\/spill.no\/en\/author\/anders\/"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/9406","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=9406"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/9406\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media\/9447"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=9406"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=9406"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=9406"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}