{"id":9417,"date":"2017-11-17T22:00:22","date_gmt":"2017-11-17T22:00:22","guid":{"rendered":""},"modified":"2017-11-17T21:59:54","modified_gmt":"2017-11-17T21:59:54","slug":"majestetisk-snikmyrding","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spill.no\/en\/majestetisk-snikmyrding\/","title":{"rendered":"Majestetisk snikmyrding"},"content":{"rendered":"<p style=\"margin: 0px 0px 11px;\"><span style=\"font-family: Calibri; font-size: small;\">Mye kan sies om Assassin&#8217;s Creed<em>&#8211;<\/em>seriens opp- og nedturer de siste \u00e5rene. Etter fadesen som var <em>Unity<\/em>, var tilsynelatende \u00e9n ting klinkende klart for Ubisoft: S\u00e5 snart det neste spillet var ute av d\u00f8rene, var det p\u00e5 tide \u00e5 ta tiden til hjelp i et fors\u00f8k p\u00e5 \u00e5 stake ut en ny kurs.<\/span><\/p>\n<p style=\"margin: 0px 0px 11px;\"><span style=\"font-family: Calibri; font-size: small;\">For hvem har vel tid til \u00e5 innovere og modernisere n\u00e5r det pumpes ut ni spill i kjerneserien p\u00e5 \u00e5tte \u00e5r? Ubisoft fant en oppskrift som fungerte med<em> Assassin&#8217;s Creed II<\/em>. Men selv om serien utviklet seg litt etter litt for hver utgivelse, ble det som om teamet bak ikke klarte \u00e5 holde f\u00f8lge med tiden da hvert nye spill, hvis satt litt p\u00e5 spissen, ble forvekslende likt det forrige.<\/span><\/p>\n<p style=\"margin: 0px 0px 11px;\"><span style=\"font-family: Calibri; font-size: small;\">Men n\u00e5 to \u00e5r etter <em>Assassin&#8217;s Creed: Syndicate<\/em>, som for\u00f8vrig ble godt likt av b\u00e5de kritikere og publikum, er serien endelig tilbake i stor form. Tilbake blant spydspissene innen sjangeren.<\/span><\/p>\n<p style=\"margin: 0px 0px 11px;\"><strong><span style=\"font-family: Calibri; font-size: small;\">Heeeelt Sheriff.<\/span><\/strong><\/p>\n<p style=\"margin: 0px 0px 11px;\"><span style=\"font-family: Calibri; font-size: small;\">I <em>Assassin&#8217;s Creed Origins<\/em> tar Ubisoft oss med til en tid f\u00f8r snikmorderene og tempelriddernes konflikt i det hele hadde startet. Vi skal til Egypt i \u00e5r 48 f\u00f8r Kristus, den gang Farao Ptolemaios den 13. nylig hadde tilrevet seg tronen fra sin s\u00f8ster\/kone Kleopatra. Det r\u00e5der uro over landet og en borgerkrig virker nesten uunng\u00e5elig.<\/span><\/p>\n<p style=\"margin: 0px 0px 11px;\"><span style=\"font-family: Calibri; font-size: small;\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p style=\"margin: 0px 0px 11px;\"><span style=\"font-family: Calibri; font-size: small;\">Spillet plasserer oss i skoene (sandalene?) til Bayek av Siwa, den siste i en lang linje Medjay, som var en paramilit\u00e6r organisasjon som i oldtiden, sverget til \u00e5 yte sine tjenester som beskyttere av Egypt. N\u00e5r vi f\u00f8rst m\u00f8ter Bayek, har han nylig blitt frar\u00f8vet det aller kj\u00e6rligste han eide av maskerte menn. Han er n\u00e5 ute etter det eneste som kan gi han sjelefred: en grusom hevn over alle de som forvoldte han dette smertelige tapet.<\/span><\/p>\n<p style=\"margin: 0px 0px 11px;\"><span style=\"font-family: Calibri; font-size: small;\">Historien i<em> Assassin&#8217;s Creed: Origins<\/em> er m\u00f8rk, brutal og kvir seg sannelig ikke for \u00e5 knuse noen egg for \u00e5 lage en omelett. Bayek fremst\u00e5r som en dyp, nesten<em> Geralt of Rivia<\/em>-aktig karakter det er lett \u00e5 kjenne seg igjen i. Som en ukomplisert mann i en komplisert verden er det hans plikt er \u00e5 v\u00e6re en slags sheriff for folket. Selv om vendettaen hans er det som virkelig driver han, f\u00f8les det ogs\u00e5 naturlig at han tar seg tid til \u00e5 tilby hjelp til de som m\u00e5tte trenge det. Det er tross alt det han ble fostret opp til \u00e5 gj\u00f8re.<\/span><\/p>\n<p style=\"margin: 0px 0px 11px;\"><span style=\"font-family: Calibri; font-size: small;\">Bayek er gitt liv gjennom prestasjonene til skuespiller Abubakar Salim som spiller Bayek som en godsinnet autorit\u00e6r figur med glimt i \u00f8yet. Hver mellomsekvens er en fryd \u00e5 se p\u00e5 da Bayek virkelig f\u00f8les ekte i m\u00e5ten han beveger seg p\u00e5, m\u00e5ten han snakker p\u00e5 og hvordan utstr\u00e5lingen hans n\u00e6rmest smitter igjennom skjermen mens man spiller. <\/span><\/p>\n<p style=\"margin: 0px 0px 11px;\"><span style=\"font-family: Calibri; font-size: small;\">Forholdet Bayek har til sin kone Aya, spilt av Alix Wilton Regan, er virkelig verdt \u00e5 nevne da det langt og forbi er den mest ektef\u00f8lte romansen jeg noen gang har sett i et spill. Generelt sett er romantikk<span style=\"font-family: Calibri; font-size: x-small;\"> et konsept spill tradisjonelt sett har v\u00e6rt lused\u00e5rlige p\u00e5 \u00e5 fremstille. <\/span>All dialog og samspill blant disse to, enten de deler scene eller snakker om hverandre i andres n\u00e6rv\u00e6r, tjener derimot denne f\u00f8lelsen av at dette er et ekte forhold, og at det er ekte folk det er snakk om.<\/span><\/p>\n<p style=\"margin: 0px 0px 11px;\"><span lang=\"EN-GB\" style=\"margin: 0px;\"><span style=\"font-family: Calibri; font-size: small;\">\u00a0<\/span><\/span><\/p>\n<p style=\"margin: 0px 0px 11px;\"><span style=\"font-family: Calibri; font-size: small;\">Men hva er vel et Assassin&#8217;s Creed-spill uten en halvhjertet Dan Brown-ish sidehistorie satt i n\u00e5tiden?<\/span><\/p>\n<p style=\"margin: 0px 0px 11px;\"><span style=\"font-family: Calibri;\"><span style=\"font-size: small;\">Vel, den gode nyheten er at den ikke er fullt s\u00e5 halvhjertet som serien tidligere har v\u00e6rt kjent for, og at denne delen holdes til et absolutt minimum da ethvert \u00f8yeblikk hvor jeg var fjernet fra Egypts sanddyner f\u00f8ltes ut som en halv evighet som ikke kunne v\u00e6re over raskt nok.<\/span><\/span><\/p>\n<p style=\"margin: 0px 0px 11px;\"><span style=\"font-family: Calibri; font-size: small;\">Historien er litt rotete i begynnelsen og snubler litt mot slutten, men til tross for dette er reisen sammen med Bayek og Aya en jeg sent vil glemme, og en som for min del kan st\u00e5 stolt ved siden av (eller kanskje et trappetrinn nedenfor)<em> The Witcher 3<\/em> i min bok.<\/span><\/p>\n<p style=\"margin: 0px 0px 11px;\"><strong><span style=\"font-family: Calibri; font-size: small;\">Et friskt pust i en serie som hadde stagnert<\/span><\/strong><\/p>\n<p style=\"margin: 0px 0px 11px;\"><span style=\"font-family: Calibri; font-size: small;\">Det f\u00f8rste <em>Assassin&#8217;s Creed<\/em> var et utrolig stilig konsept som det kanskje kan argumenteres for at manglet litt p\u00e5 gjennomf\u00f8rselen.<span style=\"margin: 0px;\">\u00a0 <\/span>Likevel la spillet grunnlaget for det som ble seriens DNA, og for hvert nye spill ble dette DNAen endret p\u00e5 litt etter litt. Hele veien ned til <em>Syndicate<\/em> kunne man se tydelige spor av hvor det hele startet, i alt fra hvordan verdenene fungerte, hvordan oppdragene var strukturert og hvordan de forskjellige karakterene ble styrt<\/span><\/p>\n<p style=\"margin: 0px 0px 11px;\"><span style=\"font-family: Calibri; font-size: small;\">To \u00e5rs pause har sannelig gjort serien godt, da de aller fleste underliggende designene <em>Assassin&#8217;s Creed: Origins<\/em> stod klar til \u00e5 arve enten har f\u00e5tt en heftig modernisering, eller rett og slett blitt helhetlig fjernet og erstattet med noe nytt.<\/span><\/p>\n<p style=\"margin: 0px 0px 11px;\"><span style=\"font-family: Calibri; font-size: small;\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p style=\"margin: 0px 0px 11px;\"><span style=\"font-family: Calibri; font-size: small;\">Jeg hadde kunne ramset opp avsnitt etter avsnitt om hva som har blitt erstattet med hva, men tenker heller at en kjapp gjennomgang av de mest markante nyvinningene gj\u00f8r for spillet er mer p\u00e5 sin plass.<\/span><\/p>\n<p style=\"margin: 0px 0px 11px;\"><span style=\"font-family: Calibri; font-size: small;\">F\u00f8rst og fremst er kampsystemet n\u00e5 modernisert og styrt i en mer <em>Souls<\/em>-aktig retning hvor spilleren har et light og heavy angrep p\u00e5 de h\u00f8yre skulderknappene samt en block og en parry p\u00e5 de venstre. Kampsystemet i tidligere spill i serien var bygd opp rundt et kontringssystem som, hvis spilleren klarte \u00e5 time angrepene fra fiendene riktig, endte med at snikmorderen valset gjennom fiendene som om de nesten ikke var der.<\/span><\/p>\n<p style=\"margin: 0px 0px 11px;\"><span style=\"font-family: Calibri; font-size: small;\">I <em>Origins<\/em> er det mye viktigere \u00e5 lese fiendenes angrepsm\u00f8nster og benytte seg av de \u00e5pningene som danner seg i deres forsvar for \u00e5 angripe, men ogs\u00e5 for \u00e5 kunne vite n\u00e5r man skal parere angrep slik at fiendens forsvar \u00e5pner seg helt slik at man virkelig kan levere sakene. Det f\u00f8les mye mer moderne enn hva serien tidligere har v\u00e6rt kjent for og selv om kampsystemet i <em>Syndicate<\/em> lente seg mer mot et kombo system \u00e0 la <em>Batman<\/em> eller <em>Shadow of Mordor, <\/em>f\u00f8les dette nye systemet mer ut som det h\u00f8rer hjemme i et <em>Assassin&#8217;s Creed-<\/em>spill.<\/span><\/p>\n<p style=\"margin: 0px 0px 11px;\"><span style=\"font-family: Calibri; font-size: small;\">Freerunning-mekanikken har n\u00e5 blitt modernisert slik at Bayek sjelden gj\u00f8r sprell man ikke forventer av den typen Ezio kunne finne p\u00e5 \u00e5 gj\u00f8re, n\u00e5r man nesten hadde n\u00e5dd toppen av det h\u00f8yeste t\u00e5rnet i Roma. Kommandoene man gir Bayek gjennom kontrolleren er n\u00e5 langt mindre kontekst sensitive slik at man ikke lenger trenger en synlig indikator p\u00e5 skjermen som viser hva alle de forskjellige knappene gj\u00f8r i enhver gitt situasjon. <\/span><\/p>\n<p style=\"margin: 0px 0px 11px;\"><span style=\"font-family: Calibri; font-size: small;\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p style=\"margin: 0px 0px 11px;\"><span style=\"font-family: Calibri; font-size: small;\"><!-- pagebreak -->De beste nyvinningene i <em>Origins<\/em> er unektelig de som gj\u00f8r de mer slitsomme aspektene av <em>Assassin&#8217;s Creed<\/em> oppskriften lettere \u00e5 hanskes med. \u00c5 ri fra sted til sted er n\u00e5 for eksempel lekende lett, da hesten med f\u00e5 knappetrykk vil f\u00f8lge veien til et sted spilleren har markert p\u00e5 kartet. Silleren da st\u00e5r fritt til \u00e5 speide de n\u00e6rliggende omr\u00e5dene fra luften med Bayeks trofaste \u00f8rn, Senu. <\/span><\/p>\n<p style=\"margin: 0px 0px 11px;\"><span style=\"font-family: Calibri; font-size: small;\">Senu erstatter Eagle Vision fra de tidligere spillene. Denne funksjonen fremhevet interessante punkter i spillverdenen, samtidig som fiender og m\u00e5l ble gjort mer synlige. Med Senu kan spilleren markere fiendene, lokalisere skjulte skatter, samt avlede vakter slik at Bayek lettere kan snike seg inn i fiendtlige omr\u00e5der. Det er dermed ingen tvungen grunn til \u00e5 bestige alle t\u00e5rnene i dette spillet, selv om dette gir Senu en st\u00f8rre rekkevidde, og gj\u00f8r at enkelte aktiviteter blir lettere synlige for spilleren.<\/span><\/p>\n<p style=\"margin: 0px 0px 11px;\"><span style=\"font-family: Calibri;\"><span style=\"font-size: small;\"><em>Origins<\/em> l\u00e5ner alts\u00e5 en h\u00e5ndfull av sine nyvinninger blant annet fra andre Ubisoft titler som for eksempel <em>Far Cry<\/em>, <em>Ghost Recon<\/em>, og <em>Watch_Dogs<\/em>. I hvilken som helst annen serie hadde jeg trodd dette ville f\u00f8re til at spillet mistet litt av sin egen identitet, men n\u00e5r alt kommer til at fremst\u00e5r dette &#8220;tapet av sin identitet&#8221; som et n\u00f8dvendig onde for \u00e5 modernisere en serie som har stagnert, og <em>Assassin&#8217;s Creed<\/em> kommer fra det som en mye mer moderne serie enn det har v\u00e6rt p\u00e5 veldig, veldig lenge.<\/span><\/span><\/p>\n<p style=\"margin: 0px 0px 11px;\"><strong><span style=\"font-family: Calibri; font-size: small;\">Overraskende utfordrende&#8230; helt til du skj\u00f8nner hva som er greia.<\/span><\/strong><\/p>\n<p style=\"margin: 0px 0px 11px;\"><span style=\"font-family: Calibri; font-size: small;\">En annen ny ting med <em>Assassin&#8217;s Creed: Origins<\/em> som jeg er litt mer lunken mot, er hvordan spillet n\u00e5 innehar mye flere rollespillelementer enn hva serien har hatt tidligere. Vi har sett at utviklerne har lekt med tanken f\u00f8r om \u00e5 ha et niv\u00e5basert progresjonssystem p\u00e5 den spillbare karakteren, men det har aldri f\u00f8r strekt seg lengre enn til niv\u00e5restriksjoner p\u00e5 utstyr og sv\u00e6rt line\u00e6re evnetr\u00e6r.<\/span><\/p>\n<p style=\"margin: 0px 0px 11px;\"><span style=\"font-family: Calibri;\"><span style=\"font-size: small;\"><em>Origins<\/em> stuper med hode f\u00f8rst inn i rollespillsjangeren og kommer komplett med et sv\u00e6rt evnetre, et tallbasert angrep og skadesystem, &#8220;loot&#8221; og oppdrag med niv\u00e5restriksjoner.<\/span><\/span><\/p>\n<p style=\"margin: 0px 0px 11px;\"><span style=\"font-family: Calibri; font-size: small;\"> <\/span><\/p>\n<p style=\"margin: 0px 0px 11px;\"><span style=\"font-family: Calibri; font-size: small;\">Og n\u00e5r<em> Origins<\/em> sier fra om at Bayek ikke er h\u00f8yt nok niv\u00e5 for \u00e5 klare oppdraget, ja da tuller det ikke. For det niv\u00e5baserte systemet strekker seg ogs\u00e5 til fiendene i form av hvor mye skade de t\u00e5ler og hvor mye deng de gir i fra seg. Hvis en fiende er merket med r\u00f8d niv\u00e5indikator s\u00e5 kommer du til \u00e5 bruke en evighet p\u00e5 \u00e5 nedsable dem, mens de p\u00e5 sin side kan ta spilleren av dage p\u00e5 f\u00e5 strakser.<\/span><\/p>\n<p style=\"margin: 0px 0px 11px;\"><span style=\"font-family: Calibri; font-size: small;\">Det positive med dette er at de synlige usynlige-veggene serien tidligere har brukt for \u00e5 begrense spillerens bevegelser i en verden hvor utfordringen skal stige i takt med historiens gang n\u00e5 er en saga blott. Det negative er at spillet krever en ordentlig tidsinvestering fra spilleren for \u00e5 kunne oppleve hele historien, da det er forventet at spilleren skal &#8220;grinde&#8221; erfaringspoeng fra sideoppdragene.<\/span><\/p>\n<p style=\"margin: 0px 0px 11px;\"><span style=\"font-family: Calibri; font-size: small;\">Heldigvis er det i sideoppdragene <em>Origins<\/em> skinner sterkest. Her har Ubisoft nok en gang l\u00e5nt litt fra et par andre spill. Denne gangen ikke fra sin egen katalog, men fra andre &#8220;\u00e5pen verden&#8221;-storspill som <em>Horizon: Zero Dawn<\/em> og ikke minst <em>The Witcher 3<\/em>.<\/span><\/p>\n<p style=\"margin: 0px 0px 11px;\"><span style=\"font-family: Calibri; font-size: small;\">Sideoppdragene er ikke den vanlige sm\u00f8rja av repetitive &#8220;f\u00f8lg etter den fyren&#8221; eller &#8220;stjel informasjon fra denne offiseren&#8221;-oppdrag vi har sett i tidligere spill i serien. I stedet finner vi velskrevne og underholdende oppdrag, som ofte henger sammen med hverandre og som bidrar til at verdenen f\u00f8les mye mer levende enn hva som tidligere har v\u00e6rt tilfellet. <\/span><\/p>\n<p style=\"margin: 0px 0px 11px;\"><span style=\"font-family: Calibri; font-size: small;\">En bygd har problemer med at tempelet til en av gudene desekreres mens en annen har problemer med korrupte kemnere. At disse oppdragene presenteres organisk som en del av det som skjer i verdenen, og ikke som en NPC som st\u00e5r og venter p\u00e5 at spilleren skal aktivere dem hjelper ogs\u00e5 p\u00e5 denne f\u00f8lelsen av en mer levende verden enn vi har sett tidligere.<\/span><\/p>\n<p style=\"margin: 0px 0px 11px;\"><span style=\"font-family: Calibri; font-size: small;\">Alle disse oppdragene gir Bayek som karakter tid til \u00e5 skinne, og i mange av dem l\u00e6rer man at det kanskje er mer til Bayek enn hva som f\u00f8rst m\u00f8ter \u00f8yet. Forfatterne bak disse oppdragene har ogs\u00e5 v\u00e6rt sv\u00e6rt forsiktige med \u00e5 ta hensyn til egypternes tradisjoner og tro fra denne tidsepoken noe jeg, som hadde et brennende \u00f8nske om \u00e5 bli egyptolog etter \u00e5 ha sett eventyrfilmer som barn, setter um\u00e5telig pris p\u00e5. <\/span><\/p>\n<p style=\"margin: 0px 0px 11px;\"><strong><span lang=\"EN-GB\" style=\"margin: 0px;\"><span style=\"font-family: Calibri; font-size: small;\">Love &#8217;em or hate &#8217;em, micro-transactions ahoy<\/span><\/span><\/strong><em>\u00a0<\/em><\/p>\n<p style=\"margin: 0px 0px 11px;\"><span style=\"font-family: Calibri; font-size: small;\">*sukk* Men det er vel ikke til \u00e5 stikke under en stol at n\u00e5r det kommer til \u00e5 sette <span style=\"text-decoration: underline;\">pris<\/span> p\u00e5 ting (hue, hue, hue) s\u00e5 er utgiverne virkelig i slaget om dagen. Ja, <em>Assassin&#8217;s Creed<\/em> tilbyr mikrotransaksjoner og noen synes dette er teit, mens andre syntes det er greit.<\/span><\/p>\n<p style=\"margin: 0px 0px 11px;\"><span style=\"font-family: Calibri; font-size: small;\"> <\/span><\/p>\n<p style=\"margin: 0px 0px 11px;\"><span style=\"font-family: Calibri; font-size: small;\">Det jeg kan si etter \u00e5 ha fullf\u00f8rt <em>Assassin&#8217;s Creed: Origins<\/em>, og dette gjelder naturligvis bare meg, er at jeg aldri f\u00f8lte draget mot \u00e5 bruke mikrotransaksjoner i l\u00f8pet av min tid med spillet. Ja de er der. Du kan kj\u00f8pe deg v\u00e5pen eller ressurser med <em>Helix-<\/em>poeng som du igjen kan kj\u00f8pe for vaskekte penger, men du <em><span style=\"text-decoration: underline;\">trenger<\/span><\/em> p\u00e5 ingen m\u00e5te \u00e5 benytte deg av dette hvis du ikke vil.<\/span><\/p>\n<p style=\"margin: 0px 0px 11px;\"><span style=\"font-family: Calibri; font-size: small;\">Den eneste tydelige &#8220;Gatcha&#8221;-mekanikken i spillet, det som skal f\u00e5 deg til \u00e5 bruke penger p\u00e5 det, er de forannevnte niv\u00e5restriksjonene i spillet. Dette da du p\u00e5 sett og vis kan kj\u00f8pe deg bedre utstyr, som gj\u00f8r deg bedre skikket til \u00e5 mestre den utfordringen de fiendene som har h\u00f8yere niv\u00e5 enn deg tilbyr.<\/span><\/p>\n<p style=\"margin: 0px 0px 11px;\"><span style=\"font-family: Calibri; font-size: small;\">Men hvorfor skulle du ville det n\u00e5r noe av det beste innholdet i spillet er sideoppdragene som ogs\u00e5 gj\u00f8r samme nytten? Hvorfor betale Ubisoft for \u00e5 spille mindre av dette str\u00e5lende spillet? <\/span><\/p>\n<p style=\"margin: 0px 0px 11px;\"><span style=\"font-family: Calibri; font-size: small;\">Si hva dere vil om de som implementerer mikrotransaksjoner n\u00e5 om dagen, men n\u00e5r Ubisoft m\u00f8ter Anubis blant de h\u00f8ye gress engene i Duat s\u00e5 tror jeg hjertet deres veier lettere enn en fj\u00f8r n\u00e5r det kommer til implementering av mikrotransaksjoner i <em>Assassin&#8217;s Creed: Origins<\/em>. <\/span><\/p>\n<p style=\"margin: 0px 0px 11px;\"><strong><span style=\"font-family: Calibri; font-size: small;\">En helt nydelig opplevelse<\/span><\/strong><\/p>\n<p style=\"margin: 0px 0px 11px;\"><span style=\"font-family: Calibri;\"><span style=\"font-size: small;\"><em>Assassin&#8217;s Creed: Origins&#8217;<\/em> visuelle estetikk er noe som m\u00e5 sees for \u00e5 tros. Spillet er rett og slett nydelig, og selv om jeg spilte p\u00e5 en PC med et 4 GB 980 GTX-kort, skalerte spillet bra til maskinen min og var fortsatt en dr\u00f8m \u00e5 se i bevegelse. Jeg har sett spillet kj\u00f8re p\u00e5 b\u00e5de ny og aldrende konsollhardware, og folk som er mye flinkere enn meg p\u00e5 slikt kan sikkert gi bedre r\u00e5d p\u00e5 hvilken versjon som kj\u00f8rer best. Uansett hvilken versjon man ender opp med \u00e5 spille s\u00e5 tror jeg dette er en forn\u00f8yelig opplevelse for de fleste.<\/span><\/span><\/p>\n<p style=\"margin: 0px 0px 11px;\"><span style=\"font-family: Calibri; font-size: small;\">Alt oppsummert koste jeg meg virkelig med <em>Assassin&#8217;s Creed Origins<\/em>. Jeg skal \u00e6rlig innr\u00f8mme at jeg trodde ikke p\u00e5 forh\u00e5nd at spillet skulle bergta meg slik det har, og jeg st\u00e5r igjen skikkelig imponert over hvor mye godt som kan komme over at utviklerne f\u00e5r mer tid p\u00e5 seg til \u00e5 fornye en serie som har g\u00e5tt i st\u00e5. Det som er nytt og det som er fornyet l\u00f8fter <em>Assassin&#8217;s Creed<\/em> opplevelsen til nye h\u00f8yder, og n\u00e5 kan det ikke v\u00e6re noen vei tilbake. Dette m\u00e5 bli hvor lista er lagt for serien fremover.<\/span><\/p>\n<p style=\"margin: 0px 0px 11px;\"><span style=\"font-family: Calibri; font-size: small;\"><br \/><\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>N\u00e5 er det ingen vei tilbake<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":9447,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-9417","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.6 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Majestetisk snikmyrding - Spill.no<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/spill.no\/en\/majestetisk-snikmyrding\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"en_US\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Majestetisk snikmyrding - Spill.no\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"N\u00e5 er det ingen vei tilbake\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/spill.no\/en\/majestetisk-snikmyrding\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Spill.no\" \/>\n<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/facebook.com\/spillno\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2017-11-17T22:00:22+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"817\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"320\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Anders L\u00f8nning\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:creator\" content=\"@spillno\" \/>\n<meta name=\"twitter:site\" content=\"@spillno\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Written by\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Anders L\u00f8nning\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"12 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/majestetisk-snikmyrding\\\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/majestetisk-snikmyrding\\\/\"},\"author\":{\"name\":\"Anders L\u00f8nning\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/bb1eb4c5e5fa7a89bbecdd40cd3b39b7\"},\"headline\":\"Majestetisk snikmyrding\",\"datePublished\":\"2017-11-17T22:00:22+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/majestetisk-snikmyrding\\\/\"},\"wordCount\":2334,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/majestetisk-snikmyrding\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/majestetisk-snikmyrding\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/majestetisk-snikmyrding\\\/\",\"name\":\"Majestetisk snikmyrding - Spill.no\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/majestetisk-snikmyrding\\\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/majestetisk-snikmyrding\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"datePublished\":\"2017-11-17T22:00:22+00:00\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/majestetisk-snikmyrding\\\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"en-US\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/majestetisk-snikmyrding\\\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/majestetisk-snikmyrding\\\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"width\":817,\"height\":320},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/majestetisk-snikmyrding\\\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Hjem\",\"item\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Majestetisk snikmyrding\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#website\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\",\"name\":\"Spill.no\",\"description\":\"Spillnyheter, anmeldelser og spill-community\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"Organization\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\",\"name\":\"Spill.no\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\",\"logo\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2014\\\/02\\\/spill.png\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2014\\\/02\\\/spill.png\",\"width\":251,\"height\":68,\"caption\":\"Spill.no\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\"},\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/facebook.com\\\/spillno\",\"https:\\\/\\\/x.com\\\/spillno\"]},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/bb1eb4c5e5fa7a89bbecdd40cd3b39b7\",\"name\":\"Anders L\u00f8nning\",\"description\":\"Tobarnsfar fra Haugesund med dagjobb som elektriker\\\/automatiker i oljebransjen. Har skrevet om spill i et ti\u00e5r n\u00e5, og er over gjennomsnittet glad i filmen Dredd fra 2012.\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/author\\\/anders\\\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Majestetisk snikmyrding - Spill.no","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/spill.no\/en\/majestetisk-snikmyrding\/","og_locale":"en_US","og_type":"article","og_title":"Majestetisk snikmyrding - Spill.no","og_description":"N\u00e5 er det ingen vei tilbake","og_url":"https:\/\/spill.no\/en\/majestetisk-snikmyrding\/","og_site_name":"Spill.no","article_publisher":"https:\/\/facebook.com\/spillno","article_published_time":"2017-11-17T22:00:22+00:00","og_image":[{"width":817,"height":320,"url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","type":"image\/jpeg"}],"author":"Anders L\u00f8nning","twitter_card":"summary_large_image","twitter_creator":"@spillno","twitter_site":"@spillno","twitter_misc":{"Written by":"Anders L\u00f8nning","Est. reading time":"12 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/majestetisk-snikmyrding\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/majestetisk-snikmyrding\/"},"author":{"name":"Anders L\u00f8nning","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/person\/bb1eb4c5e5fa7a89bbecdd40cd3b39b7"},"headline":"Majestetisk snikmyrding","datePublished":"2017-11-17T22:00:22+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/majestetisk-snikmyrding\/"},"wordCount":2334,"publisher":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/majestetisk-snikmyrding\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","inLanguage":"en-US"},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/majestetisk-snikmyrding\/","url":"https:\/\/spill.no\/en\/majestetisk-snikmyrding\/","name":"Majestetisk snikmyrding - Spill.no","isPartOf":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/majestetisk-snikmyrding\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/majestetisk-snikmyrding\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","datePublished":"2017-11-17T22:00:22+00:00","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/majestetisk-snikmyrding\/#breadcrumb"},"inLanguage":"en-US","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/spill.no\/en\/majestetisk-snikmyrding\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/majestetisk-snikmyrding\/#primaryimage","url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","contentUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","width":817,"height":320},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/majestetisk-snikmyrding\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Hjem","item":"https:\/\/spill.no\/en\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Majestetisk snikmyrding"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#website","url":"https:\/\/spill.no\/en\/","name":"Spill.no","description":"Spillnyheter, anmeldelser og spill-community","publisher":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/spill.no\/en\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"en-US"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization","name":"Spill.no","url":"https:\/\/spill.no\/en\/","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/spill.png","contentUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/spill.png","width":251,"height":68,"caption":"Spill.no"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/logo\/image\/"},"sameAs":["https:\/\/facebook.com\/spillno","https:\/\/x.com\/spillno"]},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/person\/bb1eb4c5e5fa7a89bbecdd40cd3b39b7","name":"Anders L\u00f8nning","description":"Tobarnsfar fra Haugesund med dagjobb som elektriker\/automatiker i oljebransjen. Har skrevet om spill i et ti\u00e5r n\u00e5, og er over gjennomsnittet glad i filmen Dredd fra 2012.","url":"https:\/\/spill.no\/en\/author\/anders\/"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/9417","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=9417"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/9417\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media\/9447"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=9417"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=9417"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=9417"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}