Begge spillene i Ethan Winters duologien er nå tilgjengelig på Nintendo Switch 2, og viser for alvor hvor godt RE Engine og Switch 2 går sammen. Tør vi tolke dette som et tegn på Capcom sin fremtidige støtte til Nintendos nyeste håndholdte?
For en snu operasjon Capcom har klart å få til med Resident Evil de siste ni årene. Serien som etablerte survival-horror som en sjanger lå med radbrekt rygg etter Resident Evil 6, Revelations 2 og Umbrella Corps. Capcom virket helt i villrede om hvor de skulle ta serien.
Men så snudde det. Resident Evil 7: Biohazard tok serien tilbake til skrekk røttene. Frakoblet mye av seriens lange, og etter hvert ganske camp historien, skilte Ethan Winters sitt besøk hos Baker familien i Louisiana utmarka seg ut ved å være virkelig skummelt, noe det var lenge siden man kunne si at et Resident Evil spill hadde vært.

Suksessen til Resident Evil 7: Biohazard la skinnene for en comeback kampanje uten sidestykke og vi i Spill.no har vært blant seriens ivrigste tilhengere. Undertegnede erklærte Resident Evil 2: Remake en klassiker født på ny, Resident Evil 3: Remake action-horror på sitt beste og fant Resident Evil 4 Remake meget imponerende, mens nyligst var det Stian som anmeldte Resident Evil: Requiem, som han kaller en maktdemonstrasjon fra Capcom.
Nettopp i anledning lanseringen av Resident Evil: Requiem har Capcom også nyttet sjansen til å gi Switch 2-eiere muligheten til å spille seg opp på historien med porter av Resident Evil 7: Biohazard og Resident Evil Village.
De som husker godt, vet at Resident Evil 7 tidligere ble gitt ut på Nintendo Switch. men da kun i sky-basert form hvor spillet kjørte i skyen mens bildet ble strømmet til konsollen over internett. Resident Evil 7: Biohazard og Village på Switch 2 er det vi kaller en native port. Det vil si at hele spillet kjører på Switch 2 maskinvaren, uten noen form for emuleringslag eller eksterne skytjenester.

Spillmotoren RE Engine, hvor forkortelsen overraskende nok ikke står for Resident Evil, har vært den hemmelige sausen i Capcom sin suksessoppskrift helt siden Resident Evil 7: Biohazard ble gitt ut, og om disse portene av Resident Evil:7 og Village er noe å gå etter så ser det ut som spillmotoren og Nintendo sin nyeste håndholdte går sammen som hånd i hanske.
Begge spillene kjører veldig stabilt og høy oppløsning i både håndholdt og med konsollen dokket, uten at jeg kan telle verken bilder i sekundet eller piksler på strakarm. Det er noen dupp i bildefrekvensen her og der, spesielt om man spiller det håndholdt. Noe som er litt overraskende fordi jeg trodde Nintendo Switch 2 sin Variable Oppdaterings Frekvens funksjon ville falte det ut, men det er altså bare snakk om ørsmå dypp som ikke virket ødeleggende for opplevelsen min i det hele tatt
I løpet av min gjennomspilling forekom det også noen få tilfeller av teksturer som ikke lastet inn raskt nok til at jeg ikke la merke til det. Det er småtteri i det store og hele. Begge portene er mesterlig gjort.
Fremtiden ser med andre ord lys ut for samarbeid mellom Capcom og Nintendo. Pragmata kommer senere i år, og jeg blir slettes ikke overrasket om vi ser porter av Resident Evil Remake spillene om ikke så alt for lenge.









