Enda en uke kryper mot veis ende og da er det dags for nok et innslag av Ukens Spillnytt. Vi befinner oss nå omtrent midt i den varslede stormen av spillutgivelser som skygget banen for leviatanen Grand Theft Auto VI som kommer i november, men det betyr ikke at det ikke skjer andre nevneverdige ting i spillbransjen. Nei, tvert i mot. La oss gå løs på det.
Vi har hatt tradisjon her i redaksjonen å påpeke alle rakene som Microsoft og Xbox har klart å gå på de siste årene, men i det siste virker det som Sony og PlayStation sier: «Hold saken min!»
For etter live-service blemmer, annonseringen av at de slutter med fysiske spill til PlayStation fra og med januar 2028 og at de argumenterer med at «rimelige mennesker vet at de ikke eier spillene de….. eier» så skroter de nå samarbeidet med Hideo Kojima sitt nyeste stealth spinoasje action spill, Physint.
Ifølge Jason Schreier fra Bloomberg er spillet allerede langt over budsjett – ikke spesielt sjokkerende, ettersom det er Kojima det er snakk om – at Sony ble skremt av at Death Stranding 2: On the Beach ikke solgte så bra, og at de er nervøse for å investere mer i et spill de ikke selv sitter på rettighetene og eksklusiviteten til.
Kojima og Physint har likevel klart å få en ny samarbeidspartner hos Xbox, som de også samarbeider med om det andre annonserte Kojima Productions spillet, OD.
Da Nintendo Switch 2 ble annonsert verserte det full forvirring om hvorvidt konsollen hadde full støtte for variabel oppdateringsfrekvens, eller Variable Refresh Rate som det heter på fagspråket, i både håndholdt og docket spilling. Nintendo avklarte etter hvert at VRR kun var tilgjengelig under håndholdt spilling, men at de jobbet med å få det mulig for de som foretrakk å spille på TV-en.
Litt over ett år etter at konsollen ble lansert ble dette nå endelig en realitet. I praksis gjør VRR det slik at når man får mindre dypp i bildefrekvensen, så kompenserer konsollens maskinvare ved å legge til en eller flere bilder i rekkefølgen slik at spillerene i mindre grad opplever hakkingen som oppstår når sånne dypp skjer.
Undertegnede har allerede testet det i Xenoblade Chronicles 2 og merker markant forbedring i bildeflyten som følge av VRR-implementeringen.
I en litt kjedeligere nyhet for Ingar, er SNK sin kommende relansering av Neo Geo AES+ utsatt nesten et helt år på grunn av begrenset tilgang til maskinvarekomponenter.
Den oppdaterte utgaven av den klassiske konsollen, som opprinnelig ble lansert i det mange mener er det beste året noensinne (1990) og ble husket like mye for sin skyhøye prislapp som for sine sterke porter av SNKs arkadespill, skulle etter planen bli relansert i desember. Den har nå fått ny lanseringsdato 16. september 2027.
Og det hadde vel ikke vært Ukens Spillnytt uten minst en nyhet om hvordan Xbox roter det til for seg selv.
Etter å ha prøvd å selge oss inn på ideen om å strømme spill fra skyen begynner Microsoft nå å sette inn større begrensninger på hvor mye man får gjøre dette uten å måtte punge ut mer enn det man allerede betaler dem gjennom de forskjellige Game Pass-abbonementene.
Fra og med november innfører de følgende tidsbegrensninger på strømming av spill fra skyen:
- Game Pass Ultimate-brukere: 15 timer i måneden
- Game Pass Premium-brukere: 10 timer i måneden
- Game Pass Essential-brukere: 5 timer i måneden
Når kvoten er brukt opp skal brukere kunne kjøpe seg mer tid, men prisingen for dette er ennå ikke annonsert.
Xbox sier at dette vil påvirke omtrent 4% av Game Pass-brukere, men at det ikke gjelder for de som strømmer fra egen konsoll.