Dragon Ball Z: Kakarot – Daima: Adventure Through the Demon Realm – Part 2
0

Dragon Ball Z: Kakarot – Daima: Adventure Through the Demon Realm – Part 2

jan 22 John-Edvard Genius  

Hei, kjære leser av denne anmeldelsen! Før du leser videre må du vite at jeg er en STOR Dragon Ball-fan, og denne anmeldelsen kommer fra en som med nettopp dette perspektivet: jeg kjenner Dragon Ball ut og inn, fra begynnelse til slutt, og har MANGE tanker og følelser knyttet til serien. Denne nedlastbare pakken jeg snakker om i dag er intet unntak. Hvis du aldri har sett Dragon Ball før, kan jeg si allerede nå at dette nok ikke er stedet å begynne. Faktisk er ikke spill-verdenen stedet å begynne med Dragon Ball i det hele tatt. Begynn heller med den fantastiske mangaen på 42 bøker, og prøv heller ett av de flere fantastiske spillene basert på serien etter det. Men for all del, hvis du er nysgjerrig er du hjertelig velkommen til å lese anmeldelsen min uansett. Og hvis du er Dragon Ball fan slik som meg, så er det bare å lese videre.

Før jeg går i gang med å fortelle dere hva jeg synes om den andre delen av denne Dragon Ball Daima spill-pakken, så tror jeg det trengs litt bakgrunnshistorie.

Dragon Ball er en av verdens mest kjente manga-serier, altså en japansk tegneserie, tegnet av Akira Toriyama. Dragon Ball har vært et verdens-fenomen siden 80-tallet, og har blitt animert, gjort om til filmer i flere land, og har også fått en stor mengde spill basert på seg. Ett av de nyere og større spillene er Dragon Ball Z: Kakarot, som gjenforteller store deler av seriens historie i en action-RPG utviklet av CyberConnect2, studioet bak Naruto: Ultimate Ninja-spillene. Kakarot ble gitt ut i 2020, og har solgt over 10 millioner eksemplarer.

Dragon Ball Daima er den nyeste animasjons-serien basert på tegneserien, og er også siste prosjekt forfatteren Akira Toriyama var involvert med før han dessverre gikk bort i 2024. Kakarot-spillet har fått flere nedlastbare pakker siden lansering av grunnspillet, og nyeste tillegg er altså en gjenfortelling av Daima-serien.

Hvis du vil høre meg og med-skribent Michael prate mer om Dragon Ball Daima, kan dere se og høre vår anmeldelse her:

Del 1 kom sommeren 2025, og jeg synes det var det beste Kakarot hadde å by på, av to grunner:

1: Dragon Ball-serien får ofte slengt mot seg kritikken at den kun handler om muskuløse menn som skriker og kaster energikuler på hverandre. Som kanskje en av Norges største Dragon Ball-fans er det en uttalelse jeg er dypt uenig i, og selv om det ikke er feil at en del av konfliktene kan oppsummeres med slike beskrivelser, ligger det ofte en dypere mening bak. Dessverre ble Kakarot-spillet til en samling med skriking og energi-kuler, men her er det Dragon Ball Daima-serien kommer inn. I den serien blir nemlig hovedpersonen Goku og vennene hans forvandlet fra voksne til barn, og har dermed mistet en del av kreftene sine. Det betyr at kampene blir dratt ned på bakkenivå, uten store energikuler i fleng. Med andre ord raffinerer Daima-pakken spillmekanikken på godt vis.

2: Kakarot prøvde å gjenfortelle rundt 300 episoder med Dragon Ball Z-TV serie, evt. cirka 25 bøker fra Dragon Ball-serien, og selv om spillet får stappet inn ganske mye i sine 20 timer, må man likevel hoppe ganske fort fra punkt til punkt, og en del øyeblikk faller enten igjennom eller blir hoppet over. Daima-pakken derimot, sikter kun på å gjenfortelle 20 episoder, fordelt på åtte episoder i første del, og de resterende 12 i del to. Dermed får historien puste på en helt annen måte, og samtidig passer Daima TV-seriens historie veldig bra til å bli “spillifisert”.

Med den litt for lange bakgrunnshistorien unna kan vi endelig snakke om dagens tema: “Daima: Adventure Through the Demon Realm – Part 2”. Denne andre delen av Daima-pakken tar som nevnt for seg episode 9 til 20 av Dragon Ball Daima, og det første jeg vil nevne er overgangen til del 1 til del 2. Den finnes nemlig ikke! Når du kjøper denne pakken, kan du velge å hoppe rett inn i del 1 ELLER 2, og progresjonen din følger ikke fra den ene til den andre. Det betyr at alt av erfaringspoeng, lærte angrep og oppsamlede gjenstander i del 1 blir værende der, mens del 2 starter deg “på nytt”, og har bestemt at du starter i nivå 80, uansett hvor høyt nivået ditt var i del 1. En litt snål begynnelse på del 2 av pakken, og dessverre er det ikke siste ripe i lakken…

Det første du skal spille deg igjennom er faktisk et tilbakeblikk med siste motstander i del 1, som her fungerer som en opplæring/oppfriskning av kontrollene. Det fungerer helt greit, men det er dog et lite antiklimaks at det første du spiller i denne splitter nye delen er noe du allerede har spilt, men greit nok. Spillmekanikken er i seg selv kliss lik del 1, og kan nok best sammenlignes med en del 3D-arena-kampspill, som Naruto: Ultimate Ninja Storm-serien. Du løper rundt på en 3D-bane hvor du kan bruke nærkamp, kombo-teknikker, energi-teknikker, gjenstander osv. De fleste kampene er mot en ond politistyrke, og da kan spillet nesten sammenlignes med Dynasty Warriors, hvor du pløyer gjennom de fleste motstanderne på sekunder. Noen kamper krever mer fokus, og det er kampene mot viktigere karakterer i historien. De har gjerne egne teknikker du må passe deg for, samt skreddersydde animerte scener som øker spenningsnivået. Dette kampsystemet er langt ifra dypt, men det har en del valgmuligheter i form av teknikk-utvalg og oppgraderinger, så det er heller ikke hjernedødt.

Etter opplæringen drar du fra det tredje såkalte demonriket, og inn i det andre demonriket. Du gjetter det kanskje, men målet i historien her er altså å nå det første demonriket. Jeg skal ikke bruke lang tid på å forklare historien videre, men jeg må nevne HVORDAN historien fortelles, for det er nok den største skuffelsen i denne delen av Daima-pakken. Del 1 var vår vei inn i demonriket, og spillet utvidet seriens historie med å gi oss forskjellige sideoppdrag hvor vi fikk oppleve nye aspekter vi ikke så i serien, samtidig som at hovedhistorien var skrevet lett om slik at den var bedre tilpasset spill-strukturen. Dessverre har del 2 tatt en annen vinkling: Å gjenfortelle seriens historie ganske rett frem, men med en del tilfeldige kamper mot gjenger med fiender slengt inn midt i spillet for å forlenge spilletiden. De har også redusert Kuu og Duu, Daima-seriens beste nye karakterer, sin tid i rampelyset betraktelig. Begge deres kamper har blitt redusert til historiescener, noe jeg antar er på grunn av mangel på ressurser hos utvikleren. Opplevelsen blir da en litt dårligere versjon av episode 9-20 av Daima, som er synd, siden de episodene allerede var den svakere delen av serien.

Det skal sies at min favoritt-episode av Daima er episode 18, midt i klimakset til serien. Dette har spillet gjenskapt ganske nært originalen, og det er sånn sett vel og bra. Likevel treffer det meg ikke så sterkt, da serien denne pakken er basert på er ganske ny, og selv om CyberConnect2 er flinke animatører, slår de ikke Daima sin nypolerte og velproduserte håndtegnede animasjon. Her vil jeg igjen rose del 1 av pakken, hvor de valgte å presentere flere scener med sin egen vri, i motsetning til del 2, som sikter mer på en en-til-en kopi av seriens scener.

Her er mitt intervju med Stephanie Nadolny, skuespilleren som spiller Goku på engelsk:

Som du kanskje merker så langt, traff ikke historiefortellingen meg noe særlig. Spillet sparer tydelig på ressurser når den kan, og finner ikke en balanse som spiller på ens styrker. Dette beskriver egentlig hele opplevelsen, som varte rundt fem timer før jeg kom meg frem til rulleteksten. Etterpå gjorde jeg de litt kjedelige, men tidvis sjarmerende side-oppdragene som var igjen, og følte meg litt tom. Tomhetsfølelsen kom ikke av at dette spillet var dårlig, men kanskje snarere tvert imot; det er faktisk en del bra her, men historiefortellingen spenner krokfot på hele prosjektet.

På tross av denne tomhetsfølelsen hadde jeg lyst til å spille mer. Slutten av historien hadde gitt meg nye egenskaper og teknikker jeg så vidt hadde fått lov til å leke meg med, og selv om historiefortellingen bommer på mål, er spillmekanikken fortsatt solid. Heldigvis får du beholde dine nye egenskaper og teknikker videre inn i det som skjer etter rulleteksten. Som nevnt er det noen helt greie side-oppdrag, men det jeg koste meg mest med var “Tough Training”, som er historie-oppdragene på nytt, men uten alt det unødvendige fyllet innimellom. Dermed ble faktisk siste del av opplevelsen den beste for min del, da jeg fikk kose meg med en god spill-mekanikk og kamper jeg var engasjert i, uten å frustrere meg over de kjedelige småkampene mellom slagene eller manglene historiefortellingen hadde.

Det er helt ærlig litt vanskelig å finne ut av hva jeg sitter igjen med etter å ha spilt igjennom Daima: Adventure Through the Demon Realm – Part 2. Denne andre delen av Daima-pakken er en tydelig nedgradering når det gjelder historiefortelling og flyt igjennom opplevelsen, og som en fan av Daima i seg selv er det skuffende at spillet ikke klarer å løfte materialet noe mer enn det spillet gjør. På den andre siden er selve spillmekanikken det sterkeste Kakarot-spillet har levert så langt, og når jeg kommer meg vekk fra historiefortellingen og tid sløst på kjedelige “mellom-kamper” koser jeg meg likevel. Jeg kan uansett ikke anbefale denne pakken på det varmeste, men hvis du er nysgjerrig, og investert i Daima-serien fra før, så er det kanskje verdt turen igjennom demonrikene. Bare forbered deg på en tur med litt frustrasjon, men samtidig også med spillmekanikk som holder seg godt igjennom opplevelsen.

About John-Edvard Genius

Hallais! Mitt navn er John-Edvard Genius, også kjent som NerdyNorwegian! Jeg har tidligere anmeldt spill for Spillmagasinet HardCore (SRIB), Jømp og GameReactor, og er nå aktiv som NerdyNorwegian på TikTok og YouTube, er med som programleder i Cross Over Gaming, og får lov til å anmelde spill her på Spill.no!

Legg igjen en kommentar

You must be logged in to post a comment.