Været kunne ikke vært mer på IO Interactive sin side når de skulle lansere resultatet av syv år med arbeid og over 1,3 milliarder danske kroner investert i det første nye James Bond-spillet på 14 år.
Jeg var så heldig at jeg, sammen med rundt 50 andre pressefolk, ble invitert ned for å overvære lanseringen, få en omvisning på studioet og intervjue det som har vært kanskje en av de viktigste kvinnene i James Bonds liv de siste syv årene, Lead Environmental Artist på 007 First Light, Hilde Sunde.
Vi fra pressen ble tatt varmt imot i IO Interactives studio i hjertet av København, bare en kort spasertur fra Kongens Nytorv. Studiosjef Hakan Abrak inviterte oss til å dele dagen med dem, og fortalte om da han dagen før, bare minutter før sperrefristen for anmeldelsene av spillet, hadde allmøte på bygget hvor han talte til sine ansatte om at hva enn anmeldelsene måtte komme til å si, gode tilbakemeldinger eller dårlige, måtte de klappe seg selv på skulderen for alt det gode arbeidet som var lagt ned i spillet.
«- Kanskje i et forsøk på å forberede dem på det verste» sa Abrak, med glimt i øyet.
Jeg skal ikke si at det var noe han kunne spart seg for, for budskapet bak er både vakkert og omtenksomt. Men da klokken bikket to kunne de slippe jubelen løs og sprette sjampanjen. 007 First Light debuterte til 90 på Metacritic og har på bare én dag allerede rukket å bikke en og en halv millioner solgte eksemplarer. Selv om Metacritic-scoren nå ser ut til å ha lagt seg rundt 87 etter at flere anmeldere har fått postet sine anmeldelser, virker de aller fleste enige om at det er det beste James Bond-spillet noensinne. Noe undertegnede for så vidt er helt enig i.
Først fikk vi en omvisning i studioet, hvor historien til IO Interactive bokstavelig talt var til å ta og føle på. vi fikk anledning til å hilse på utviklerne, bortsett fra dem som satt i fløyen hvor Project Fantasy er under utvikling selvfølgelig. Etterpå fortalte Abrak om veien til lansering for 007 First Light
Han beskrev en reise fylt av ærefrykt for å ta på seg ansvaret for å stå for det neste Bond-spillet, og om hvordan studioet egentlig helt uten å vite det har trent seg selv mot oppgaven med Hitman-serien over de siste tyve årene.
Abrak fortalte også om det å bli spurt om å «pitche» et James Bond-spill til Eon Productions som er lisensholderen for alt som har med James Bond å gjøre. Etter litt frem og tilbake innad i studioet om dette var riktig for dem, dro de bort for å ha et møte med Barbara Broccoli og resten av Eon Productions, med idéen om å lage et spill med en helt selvstendig historie. En historie som for første gang skulle fortelle begynnelsen på James Bond karriere, og veien hans til å bli en 00-agent.

De hadde satt sammen en demo ut fra Hitman: The World of Assassination, hvor de erstattet Agent 47 med en faksimile av Daniel Craig som Bond. De spilte gjennom et nivå som kunne minne om en scene fra en James Bond-film, og viste styret i Eon at det de foreslo var et spill hvor du kunne bruke list og sjarm for å overkomme utfordringene, i stedet for å drepe alle på skjermen.
Etter presentasjonen skal det ha blitt helt stille i møtet da alle ventet på hva Barbara hadde å si til det hun hadde sett. Til slutt ble stillheten brutt med: «Jeg liker det ganske godt.»
Da skal rommet ha eksplodert av entusiasme. En av sjefen for Eon Productions skal ifølge Abrak ha reist seg opp og sagt «Disse folka her skjønner det!». Dette ble starten på et nesten syv år langt samarbeid om å få fullbyrdet visjonen selskapene delte om hva et James Bond-spill kunne være.
Så til slutt en liten hilsen fra meg til IO Interactive. Det var veldig spesielt for meg å få kunne delta på dette arrangementet. Som en stor fan av både James Bond og de tidligere spillene IO Interactive har laget var det veldig fint å se alle følelsene i rommet, få snakke med utviklerne bak, ikke bare 007 First Light, men også flere av spill jeg holder veldig høyt.
Mange takk til IO Interactive for at jeg fikk dele denne spesielle dagen med dere. Takk til Mi5 Communications som satte det hele i sving for min del. Takk til Hilde Sunde for et flott intervju og hyggelig samtaler utover dagen. Takk til alle utviklerne jeg fikk fanboye over Hitman-serien og 007 First Light sammen med. Jeg fikk inntrykk av at IO Interactive virker som et veldig bra sted å jobbe, og at de som jobbet der ofte hadde startet som fans, for så å bli gode kolleger.
@spillno_anders Var så heldig at jeg fikk overvære lanseringen av #007firstlight . Takk til #iointeractive og partnere for invitasjonen og gratulerer med lanseringen av et fantastisk Bond spill #gaming #bond ♬ James Bond Theme – From "Dr. No" – Royal Philharmonic Orchestra