30 bilder i sekundet er en mislykkelse

Etter utgivelsen av Xbox One og PS4 har debatten om hvor høy bildefrekvens spill burde kjøre i ankommet konsollmarkedet for fullt. Mens noen mener at den tidligere konsollstandarden på 30 bilder i sekundet (FPS) holder i massevis, mener andre at spill minst burde kjøre i 60 FPS. Palmer Luckey, grunnleggeren av Oculus VR, er blant sistnevnte.

I et nylig intervju med LinusTechTips greiet Luckey ut om hans og Oculus’ syn på bildefrekvens i spill. Gjengen bak VR-brillene Oculus Rift satser aktivt på en minimumsfrekvens på 60 Hz, noe som generelt sees på som en godtatt grense i VR-markedet. Luckey mener imidlertid at også vanlige konsoll- og PC-spill bør ligge i samme område:

«Virtuell virkelighet krever en mye høyere bildefrekvens enn konsoller, men til og med for konsoll- og PC-spill tror jeg ikke 30 FPS er smart. Det er ikke en god kunstnerisk avgjørelse, det er en mislykkelse.»

På den nye generasjonen av hjemmekonsoller satser mange utviklere på å nå en bildefrekvens på 60 bilder i sekundet, men det har slettes ikke vært mulig i alle tilfeller. Debatten rår dermed videre – hvor høy bildefrekvens er akseptabel?

Når det kommer til Luckeys ekspertisefelt, virtuell virkelighet, mener han 60 bilder i sekundet er en god minimumsgrense, men at normen i framtiden vil ligge på «et sted mellom 90-120 Hz.»

Picture of Spill.no

Spill.no

Spill.no ble stiftet i 2009 og har siden oppstarten utviklet seg til å bli Norges største uavhengige spillnettside. På Spill.no kan du lese spillnyheter, anmeldelser og mer om spill til Playstation, Xbox, Nintendo, PC, mobil og andre plattformer.
Siste nyheter

Relaterte innlegg

4dfc4437-b2b0-4acc-b149-8a24fc0f05bd

PlayStation Plus-spillene du får i April

April byr på utfordringer for de som leter etter det med Lords of The Fallen, et dykk i nostalgien med...

PXL_20260527_140634869.TS-000

Reisebrev: Lansering av 007 First Light hos IO Interactive

Været kunne ikke vært mer på IO Interactive sin side når de skulle lansere resultatet av syv år med arbeid...

dv_web_D18000136424501

Logitech G Pro X2 Superstrike – Når hvert millisekund teller

For å forklare det først som sist, er jeg ikke verken en aspirerende E-sportstjerne eller den som spiller mest på...