Nippets – Noe nytt, noe gammelt, noe lånt og noe lovende

De desidert mest kjente myldrebøkene er vår kjære «Hvor er Willy?»-serie. Selv om myldremotiver strekker seg så langt tilbake som 1500-tallet, var det den britiske illustratøren Martin Handford som først introduserte oppgaver knyttet til fenomenet. Store, intrikate motiver skjulte humoristiske detaljer og den rød- og hvit-stripede hovedkarakteren selv. Serien opplevde eksplosiv popularitet og utallige copycats forsøkte å gjenskape gleden så triumferende oppnådd i Handfords bøker.

Nippets er en lovende konkurrent i et svinnende marked. Myldrebøker har blitt tilhørende nostalgi i et mer og mer digitalisert landskap, men Blink Industries ønsker å forene noe gammelt med noe nytt og blåse liv i en tidligere elsket sjanger.

Det viktigste aspektet som differensierer videospill fra mange andre medier er interaksjon. Følelsen av at du som spiller har en effekt på hva som skjer i verdenen du introduseres til. Dette evner Nippets allerede i menyskjermen. Motivet er et kjøkken; nivåene er polaroider du selv må henge på kjøleskapet, innstillinger er verktøy, prestasjonene er kjøleskapsmagneter og døra eller nøklene er avslutt-knappen. Omtrent alle andre ting kan også samhandles med. Kabinetter kan åpnes og lukkes, brødskiven kan ristes, springen kan slås på osv.

Gameplay

Veiledningen er også enkel og oversiktlig. Finn objektet og deretter lever det til riktig mottaker. Her skiller Nippets seg igjen ut på den beste måten. Ikke «bare» skal man søke etter objektet i motivet, men når objektet er riktig levert, har det en direkte effekt på det levende motivet. Mannen som glemte solkremen er plutselig ikke solbrent lenger, eller postmannen, som kjører videre etter å ha fått posten, avslører noe annet du leter etter.

Verden føles levende og er full av detaljer og historier. Skulle letingen bli for utfordrende, kan man få hint i form av små utsagn fra ulike karakterer omhandlende objektet. Alle utsagnene kommer sammen for å skape en livligere og oppslukende verden, og føles mer som et naturlig innblikk i karakterenes tanker enn forstyrrende hjelp.

Konkluderende tanker

Jeg fullførte hele spillet samme kveld jeg startet på det. Nostalgien tok overhånd og jeg ble fullstendig betatt av den visuelle stilen og hvor underholdende hele opplegget var. Det er utvilsomt en tittel jeg vil anbefale til enhver som har hatt en positiv relasjon til myldrebøker eller lignende.

Skal jeg være kritisk til noe, er det kun lengden som plaget meg litt. Spillet er utrolig kort, og jeg fullførte nesten alle nivåene på 100% på godt under to timer. Men spillet Blink Industries har levert er såpass gjennomført, vakkert og engasjerende at det er vanskelig å gi en minus selv der. I kjølvannet av uferdige produksjoner, stramme tidsskjema og buggy lanseringer vil jeg mye heller ha et kort og fullført spill enn noe annet.

Picture of Marte Hellarvik

Marte Hellarvik

24 år gammel fotograf med en stor fascinasjon for god historiefortelling, vakre estetikker og oppslukende verdener.
Siste nyheter

Relaterte innlegg

SI_3DS_StarFox643D_image1600w

Tilbakeblikk: Star Fox 64 3D

15 år har gått siden 3D-remaken av Star Fox 64 landet på 3DS som det andre håndholdte spillet i serien....

venasaur-and-charizard

Ukens spillnytt

Pokémon FireRed og LeafGreen kommer til Switch, Nioh 3 har fått en god start, og flere utviklere får sparken på...

south_of_midnight_banner.jpg.c1s011o.k.article-00-1b-j3.16o5hg

Port-rapport: South of Midnight (Nintendo Switch 2)

South of Midnight på Switch 2 er et spill jeg faktisk synes det er litt vanskelig å fortelle om. Det...