Port-rapport: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

I fjor fikk vi en oppusset versjon av det høyt elskede fjerde innslaget i The Elder Scrolls-serien, Oblivion. Den kom til samtlige plattformer foruten Nintendo og høstet gode omtaler for hvor godt utført denne oppussingen var. Nå har spillet kommet til Nintendo Switch 2!

Jeg liker å gå for Switch 2-utgaven av et spill hvis jeg har mulighet fordi jeg er glad i friheten håndholdt spilling gir meg, og derfor er det veldig gøy å se når vi får slike store, krevende titler som Oblivion Remastered på konsollen.

Først og fremst må vi bare anerkjenne svartekunsten Bethesda har utført her med komprimering sånn at hele spillet får plass på en Switch 2-kassett. Spillet tar godt over 100GB på de andre konsollene, men her tar det rett i underkant av 60GB. Det er utrolig imponerende at de har fått til det. 

Gjennom spillets opplæringsdel som foregår i lukkede rom og huler i begynnelsen får vi et godt førsteinntrykk av spillet, hvor det kjører veldig stabilt og ser utrolig bra ut. Jeg skulle ønske at jeg kunne avslutte her og nå og fortelle at det er representativt for hele opplevelsen. Men den gang ei.

Denne porten er utviklet av Virtuos, som tidligere har portert spill som L.A. Noire, Dark Souls Remastered og NieR: Automata til Switch. De utviklet også remaken av Metal Gear Solid 3: Snake Eater, så dette er en kompetent gjeng som har fått jobben med å få Oblivion Remastered til å kjøre på Switch 2.

Det skal også sies at denne utgaven kjører originalspillet i bunn med Bethesdas Creation Engine, med et slags filter utenpå som kjører i Unreal Engine. Det er også når du beveger deg rundt i den åpne verdenen at spillet revner i sømmene som holder det sammen. Det sikter seg inn på 1080p-oppløsning og 30 bilder per sekund tilkoblet tv og 900p og 30 bilder per sekund håndholdt, og det trengs ikke spesialutstyr her for å se at spillet sliter mer enn det ikke gjør med å nå stabilt 30 bilder per sekund. 

Enten du løper rundt i byene eller ute i det åpne landskapet vil du merke at det nesten hele tiden “lugger” litt i bildeflyten når du snur deg rundt.

Bildefrekvensen dropper rett som det er når det skjer mye på skjermen, som flere fiender, partikkeleffekter eller landskap som popper inn. Vanligvis pleier jeg å være tilgivende ved noen fall i bildefrekvens eller ting som popper inn – jeg har tross alt spilt gjennom The Witcher 3 på Switch nylig. Problemet her er at jeg som regel ikke klarer å spille mer enn en halvtime til en time med Oblivion før jeg må gjøre noe annet. Jeg kjenner rett og slett på et ubehag og blir veldig sliten i øynene av den konstante ubalansen.

Vi får servert en port mange hadde tvil om ville fungere, med alt innhold på kassetten uten at noe må lastes ned utenom. Det er imponerende, men jeg har et håp om at Bethesda kan jobbe litt videre med poleringen her slik at spillet kjører med en stabil bildeflyt i det minste. Jeg har det gøy med å spille Oblivion på Switch 2, men altfor korte doser om gangen. Det er vanskelig for meg å anbefale Switch 2-porten, spesielt til fullpris nå ved lansering dersom du har mulighet til å spille det andre steder. Hvis håndholdt spilling ikke er en prioritet for deg, er det bedre akkurat nå å kjøpe det på en annen konsoll eller PC.

Picture of Nichlas Krabsethsve

Nichlas Krabsethsve

Nichlas har spilt så lenge han kan huske. Helt fra begynnelsen av med en NES-kontroller i hånden har spill vært en viktig lidenskap. Han har tidligere skrevet spillanmeldelser på Wii-fan.net og Spillmagasinet før veien førte hit til Spill.no.
Siste nyheter

Relaterte innlegg

Sommeren vakreste eventyr er rett rundt hjørnet. Tida der enkelte bruker sommerdagen på å sitte inne og høre på malende...

Undertegnede ble ganske spent da det ble kjent at Ryan Hurst skulle spille Kratos i TV-serien basert på de nyeste...

Fable utsatt til 2027 I et innlegg på X skriver Xbox at de har valgt å skyve lanseringen av Fable...