Gjør deg klar for prossessuelt generert skrekk

Studiosjefen for Zombie Studios, Jarred Gerritzen, har i et videointervju med IGN avslørt at deres kommende skrekkspill Daylight lanseres til PC og PS4 i løpet av april. 

Skrekkspill med en tvist

Spillet ble annonsert i juni av utgiveren Atlus, og skal basere seg på en karakter som våkner opp i et forlatt sykehus, kun med en stusselig mobiltelefon som hjelpemiddel, lommelykt og kompass. Det som gjør spillet spesielt er måten det er bygget opp på; det er prossessuelt generert, som vil si at det hele tiden genererer seg tilfeldig innenfor gitte rammer. Zombie Studios selv beskriver det som at man aldri vil gå inn i et rom man har sett før.

Spillet drives av Epic Games’ Unreal Engine 4, og etter planen skal spillet etter hvert også få støtte for Virtual Reality-brillene Oculus Rift. I et intervju med Polygon på Indiecade-messen i fjor, mente utvikleren at spillet passet perfekt til å spilles med disse brillene pga. spillets langsomme progresjon og mangel på kamp, i motsetning til studioets skytespill Blacklight Retribition.

Se hele videointervjuet her.

Kilde: Polygon, Gamespot

Picture of Spill.no

Spill.no

Spill.no ble stiftet i 2009 og har siden oppstarten utviklet seg til å bli Norges største uavhengige spillnettside. På Spill.no kan du lese spillnyheter, anmeldelser og mer om spill til Playstation, Xbox, Nintendo, PC, mobil og andre plattformer.
Siste nyheter

Relaterte innlegg

3c864ec9825d80237aa5ef8ac86e54552a185615f8194614

Directive 8020 – I rommet kan ingen se deg angre dine valg

Supermassive Games har markert seg på kartet med spill hvor de sikter på å gi en filmatisk opplevelse med sentrale...

dv_web_D18000136424501

Logitech G Pro X2 Superstrike – Når hvert millisekund teller

For å forklare det først som sist, er jeg ikke verken en aspirerende E-sportstjerne eller den som spiller mest på...

20260412161157_1

Origament – Fint på papiret, flatt i praksis

Origami er en utrolig fascinerende kunstform. Papir er i utgangspunktet et utrolig skjørt medium, så praksisen å brette det til...