Historier i spill er svært overvurdert

Hva er viktigst – historie eller gameplay? Spørsmålet har blitt stilt helt siden historiefortelling sent på 80-tallet ble en gradvis viktigere del av spill i mange sjangre, og ikke bare forbeholdt rollespillnerdene. Da er det bare logisk at spørsmålet diskuteres under GDC, spillutviklermessen som i skrivende stund holdes i San Francisco.

Under et 25 minutters foredrag med tittelen Døden til treaktsstrukturen kom to bransjeveteraner med kontroversielle utsagn om historiefortelling i spill. Ifølge Richard Rouse III, sjefsdesigner hos Microsoft Game Studios, og Tom Abernathy, ansvarlig for historieaspektene i spillene til Riot Games, er nemlig “historier i spill svært overvurdert.”

De to profilerte utviklerne henviser til studier utført av Microsoft for å bygge opp sine påstander om at spillutviklere bruker for mye tid på å forme spillenes historie. Studiene viser at spillere som oftest ikke husker mye av historien i spill, i forhold til hvor mye man husker av historien i en film eller TV-serie. Det som fester seg hos spillerne er gjerne karakterer og spesielle gameplay-hendelser. De fleste vil naturligvis huske de grove trekkene fra handlingen i spillene de har fullført, men Microsofts studier viste at de fleste ikke klarer å gjengi handlingene fra sine favorittspill med like stor detaljrikhet som man kan av sin favorittfilm eller TV-serie.

Rouse og Abernathy forklarte resultatene ved at spilleren er for fokusert på gameplay-hendelsene til å kunne få med seg hver detalj i historien. I motsetning til når man ser filmer og TV-serier eller leser bøker, blir ikke en som spiller et spill passivt foret med informasjon. Spilleren er en aktiv del av handlingen, og det konstante fokuset på å faktisk spille spillet kan gå utover hvor mye man får med seg av historien.

Konklusjonen fra Rouse og Abernathys side er at på grunn av at spillere tilsynelatende ikke engang vil kunne få fullt utbytte av en komplisert, detaljert historie, er alt arbeidet utviklere legger i historien til ingen nytte. De to utviklerne gir en oppfordring til kollegaene sine: fokuser mer på karakterutvikling og gameplay enn å bruke kompliserte fortellingsteknikker og inviklede handlingsforløp.

Kilde: IGN

Hva synes du? Bør spill fokusere mindre på historie, og mer på gameplay? Kom gjerne med din mening i kommentarfeltet under.

Picture of Spill.no

Spill.no

Spill.no ble stiftet i 2009 og har siden oppstarten utviklet seg til å bli Norges største uavhengige spillnettside. På Spill.no kan du lese spillnyheter, anmeldelser og mer om spill til Playstation, Xbox, Nintendo, PC, mobil og andre plattformer.
Siste nyheter

Relaterte innlegg

4dfc4437-b2b0-4acc-b149-8a24fc0f05bd

Dette er PlayStation Plus spillene for mars

Mars byr på noe for enhver smak. Vi får golf, monsterjakt, en slimete tilværelse og en pakke fullt av innhold...

Forza Horizon 6_header

Forza Horizon 6 – En hyllest til japansk bilkultur

På finmotorisk vis byr Forza Horizon 6 på mye som er kjent og kjært, men med en rekke småjusteringer som...
3c864ec9825d80237aa5ef8ac86e54552a185615f8194614

Directive 8020 – I rommet kan ingen se deg angre dine valg

Supermassive Games har markert seg på kartet med spill hvor de sikter på å gi en filmatisk opplevelse med sentrale...