Beyond Good & Evil 2 vil gi deg en uforglemmelig spillopplevelse

En oppfølger til eventyrspillet Beyond Good & Evil ble annonsert under en Ubisoft-konferanse i 2008, men spillet har tilsynelatende eksistert i utviklings-limbo siden den gang. Nå har imidlertid Michel Ancel, skaperen av originalspillet samt Rayman-serien, greiet ut om hva han vil oppnå med Beyond Good & Evil 2 i et nylig intervju med spillmagasinet Edge. En ting er i hvert fall sikkert – Beyond Good & Evil 2 er ikke lagt på hylla enda.

Selv om Ancel ikke kunne komme med mye konkret informasjon vedrørende oppfølgeren, greiet han ut om hva Ubisoft Montpellier ønsker å oppnå i det som ligger an til å bli et svært ambisiøst spill. Ancel vil intet mindre enn å gjøre noe han selv mener spillindustrien sjeldent klarer – å skape minner som blir hos spillerne for alltid.

“Jeg tror det er noen veldig minneverdige øyeblikk i spill, og i det spillet jeg jobber på prøver vi å skape minneverdige øyeblikk og å gi de sterke konsekvenser. Det er ikke bare om spesifikke øyeblikk, men om hele reisen spilleren blir ledet på gjennom spillverdenen. […] Det er som en god historie, en god bok, en god film: hele boken skal bringe deg til dette spesielle øyeblikket. Det er skapt for å få deg til å føle  noe veldig sterkt, selv om det er kort. Det er noe vi ikke har oppnådd enda [i spillindustrien]. Jeg har en idé om å bygge videre på dette, men for å være ærlig er det noe vi må arbeide mer med.”

Ancel gikk også inn på det originale Beyond Good & Evil i intervjuet, og nevnte at han tror det er et spill folk oppdager og begynner å spille for første gang den dag i dag. Spillet ble godt mottatt av kritikerne da det ble lansert i 2003, og selv om det presterte svakt på markedet, har det opparbeidet seg en solid kultstatus over tid. I 2011 brakte en HD-relansering spillet til nye masser, og forventningene om en oppfølger steg ytterligere. 

Beyond Good & Evil briljerte både med sin vakre verden og minneverdige persongalleri, aspekter Ancel planlegger å fokusere ytterligere på i oppfølgeren, i stedet for å legge for mye vekt på grafikk og action:

“Vi vet hvordan man tar vare på design-aspektene bedre enn før, men det neste steget er å tre vekk fra grafikken. Vi kan lage spill, men vi må jobbe på å gjøre de spennende og mystisk på samme tid. Vi har lagd spill med store cinematiske sekvenser, og vi har prøvd å lage spill for millioner av folk. Nå er det andre områder vi må utforske.”

Picture of Spill.no

Spill.no

Spill.no ble stiftet i 2009 og har siden oppstarten utviklet seg til å bli Norges største uavhengige spillnettside. På Spill.no kan du lese spillnyheter, anmeldelser og mer om spill til Playstation, Xbox, Nintendo, PC, mobil og andre plattformer.
Siste nyheter

Relaterte innlegg

300 år med undertrykkelse er mer enn nok til å bryte ned et folkeslag. Folket fra planeten Rena har gjort...

Vi nærmer oss med stormskritt lanseringen av det første nye James Bond spillet på over 14 år. Men før vi...

Det er noe helt eget med å starte et åtte år gammelt survivalspill i 2026. Man forventer egentlig et halvdødt...