Hva som kunne ha vært

51 timers spilletid og 51% ferdig. Det var fasiten da jeg endelig sa meg ferdig med spillet for første gjennomgang. Jeg trodde at det var det. Spillet var ferdig, historien var fortalt. Nå dukker det opp beviser for hva som kunne ha vært.

Spillet i seg selv har to kapitler, men ifølge ryktene skulle det vært hele fem(!) kapitler i spillet som skulle ta for seg tiden lenge etter hovedhistorien i Phantom Pain og i tiden mellom Ground Zero og Phantom Pain.

Det meste ble stoppet ved skrivebordet, men noen av oppdragene var vel ute i utviklingen før de ble skrotet pga enten budsjettoverskridelser eller tidsnød.

OBS SPOILER PHANTOM PAIN

En av oppdragene som var ganske langt i utviklingen før det ble stoppet var oppdraget med å finne Eli og hans barnesoldater, som stjal med seg Metal Gear og forsvant.

Oppdraget som ville være Episode 51, ville handle om at Diamond Dogs endelig fant helikoptermannskapet. Det ville lede dem til en øy som Eli hadde tatt over. I et kappløp mot XOF som vil ha tilbake både roboten og parasittene som Eli har kontroll over. Fans har spekulert i at dette kunne var den naturlige avslutningen av spillet siden det konkluderer de løse trådene Phantom Pain etterlot.

Picture of Spill.no

Spill.no

Spill.no ble stiftet i 2009 og har siden oppstarten utviklet seg til å bli Norges største uavhengige spillnettside. På Spill.no kan du lese spillnyheter, anmeldelser og mer om spill til Playstation, Xbox, Nintendo, PC, mobil og andre plattformer.
Siste nyheter

Relaterte innlegg

Replaced_header

Replaced – Vakker cyberpunk med skjønnhetsflekker

  Etter flere års ventetid lokker Replaced oss med på et cyberpunk-pikseleventyr satt til et alternativt 80-tall, men er det...

ogp

Guilty Gear Strive 2.0 – En sterk og skamløs oppdatering

Guilty Gear Strive feirer femårsdagen med en 2.0-oppdatering. Er det verdt å vende tilbake, eller bør man vente på neste?...
PXL_20260527_140634869.TS-000

Reisebrev: Lansering av 007 First Light hos IO Interactive

Været kunne ikke vært mer på IO Interactive sin side når de skulle lansere resultatet av syv år med arbeid...