GTA V blir intenst helt fra starten av

Grand Theft Auto V er garantert det mest etterlengtede actionspillet som kommer i år, og forrige ukes gameplay-trailer gjorde nok de flestes forventninger enda høyere. I et intervju med franske Jeuxactu har sjefen i Rockstar North – Leslie Benzies – nå fortalt at de intense actionscenene spillet ser ut til å by på allerede dukker opp helt i begynnelsen.

Vil skape mer spenning

Som en motpol til oppstartingsfasene i tidligere GTA-spill som for det meste har vært svært rolige, blir vi med andre ord kastet rett ut i det i femmeren. Han impliserer videre at intensiteten vil bli holdt oppe hele veien, der han forteller at tempoet er mye høyere enn i forgjengerne.

Den viktigste faktoren i dette valget skal visstnok være karakterene. Nå er det jo faktisk hele tre stykker av dem, et antall Benzies mener er nødvendig for å få til alt Rockstar ville med spillet, og i motsetning til tidligere GTA-karakterer er disse integrert i spillmiljøet allerede. Her snakker vi ikke om nykommere eller noen som vender tilbake etter lang tids fravær, men om integrerte folk som allerede har mange kontakter og et liv, sier Benzies.

Rockstar ser ut til å fokusere mye på å blansere action-delen av spillet med karakterene og det fortellertekniske. Benzies tydeliggjør nemlig at man ikke kan spille som alle tre helt fra starten av med hensyn til at man skal bli ordentlig kjent med alle tre individuelt. I tillegg påpeker han at de syke actionscenene ikke vil være tatt ut av det blå, og selv om heftige våpen og intensitet vil være i fokus hele veien, vil det ifølge han alltid være rettferdiggjort av kontekst og noen ordentlige grunner.

Kilde: OXM

Picture of Spill.no

Spill.no

Spill.no ble stiftet i 2009 og har siden oppstarten utviklet seg til å bli Norges største uavhengige spillnettside. På Spill.no kan du lese spillnyheter, anmeldelser og mer om spill til Playstation, Xbox, Nintendo, PC, mobil og andre plattformer.
Siste nyheter

Relaterte innlegg

who-are-you-button-1736523406130

Who are you!? – Mysteriet forblir uløst

Skrekk-titler er en hårfin kunst å få til i dagens overgrodde landskap. Som en utvikler må man konsekvent bringe noe...

Kiln-2026_04_23-15-16-58

KILN – Et godt konsept som trenger litt mer tid i ovnen

Jeg har laget krukke på krukke, bare for å knuse andres krukker til det punktet at det hele nesten blir...

dv_web_D18000136424501

Logitech G Pro X2 Superstrike – Når hvert millisekund teller

For å forklare det først som sist, er jeg ikke verken en aspirerende E-sportstjerne eller den som spiller mest på...