Vi møtte «Portal 2»-skaperen

Da Electronic Arts lurte på om vi ville ta en tur til Stockholm for å prøvespille det kommende «Portal 2» og ta en prat med utviklerne, var vi ikke sene med å svare ja. Jeg svingte pisken og sendte avgårde Alec med videokamera og mikrofon, og resultatet kan du se under her.

Historiefokus

I videointervjuet under her snakker vi med Erik Wolpaw fra Valve. Erik har skrevet historien i begge «Portal»-spillene. Det første spillet skrev han alene, mens han samarbeidet med to andre skribenter om oppfølgeren. Erik forteller om karakterutvikling og utfordringene med å formidle en historie via et dataspill.

Se videointervjuet her:

«Portal»-spillene er førstepersons skytespill der man i stedet for å skyte fiender har et portalgevær som kan lage portaler i vegger, tak og gulv, som så må brukes til å løse diverse finurlige logiske og fysiske gåter.

«Portal 2» utvikles av Valve og utgis av Electronic Arts. Spillet lanseres på PC, Playstation 3 og Xbox 360 22. april. Electronic Arts betalte reise og opphold til Stockholm for Spill.nos journalist.

Les også:

Hvilke spill solgte best i Norge i 2010?

Søndagstapas

Erotisk partyspill på Nintendo Wii

Picture of Spill.no

Spill.no

Spill.no ble stiftet i 2009 og har siden oppstarten utviklet seg til å bli Norges største uavhengige spillnettside. På Spill.no kan du lese spillnyheter, anmeldelser og mer om spill til Playstation, Xbox, Nintendo, PC, mobil og andre plattformer.
Siste nyheter

Relaterte innlegg

Mortal Kombat II_Header

Mortal Kombat II – En seier, om enn ikke en feilfri en

  Flawless victory eller fatality? Det er spørsmålet når oppfølgeren til 2021-filmatiseringen av Mortal Kombat endelig entrer kinosalene, denne gangen...

Replaced_header

Replaced – Vakker cyberpunk med skjønnhetsflekker

  Etter flere års ventetid lokker Replaced oss med på et cyberpunk-pikseleventyr satt til et alternativt 80-tall, men er det...

PXL_20260527_140634869.TS-000

Reisebrev: Lansering av 007 First Light hos IO Interactive

Været kunne ikke vært mer på IO Interactive sin side når de skulle lansere resultatet av syv år med arbeid...