Iwata: – Vi frykter aldri å tape, og vi prøver alltid å utfordre status quo

På businesskonferansen B Dash Camp Osaka 2013, holdt Nintendos president Satoru Iwata nylig et foredrag om deres syn på forretninger hvor de ser seg selv i landskapet, samtidig som han fortalte om hvordan de gjorde Pokémon til en populær serie i vesten.
Iwata sa at Nintendo ikke frykter å feile, og at det er uunngåelig å møte harde tider, så vel som gode: – Når vi snakker om Nintendo kan vi ikke ignorere vår tidligere president, Hiroshi Yamauchi, som nylig gikk bort. Han sa alltid at om noe svikter, så trenger du likevel ikke å være bekymret. Du vil alltid ha både gode og dårlige ting, og dette reflekterer Nintendos historie.
Toppsjefen valgte også å snakke litt om hvordan Nintendo ofte velger å gjøre ting på sin måte, i stedet for å slavisk kopiere hva konkurrentene gjør:
Om du gjør det samme som alle andre, vil det slite deg ut. Nintendo er ikke gode på å konkurrere, så vi må alltid utfordre den bestående tilstanden vi kaller status quo ved å skape noe nytt, heller enn å konkurrere i et eksisterende marked.
– Dette blir ofte kalt «Blue Ocean»-strategien; å se etter noe som ingen andre jobber med. Da vi skapte DSen, sa folk at det var merkelig å ha to skjermer, og folk mente at eldre ikke spilte spill. Men det gjorde de. Det er når man åpner den første døren at ting er på sitt mest interessante, forklarer han.
Til slutt snakket han litt om å gjøre merkevarer som Pokémon og Brain Age store i vesten:
Vil det amerikanske markedet ta imot søte monstre? Nei, sa de. Noen anbefalte oss til og med å gjøre Pikachu mer muskuløs. Hvis vi hadde fulgt deres råd ville Pokémon aldri blitt den suksessen det er blitt. Programvare for å trene hjernen, slik som Brain Age, ble en hit i Japan, og jeg foreslo at vi skulle selge det globalt. Selv om jeg foreslo dette som selskapets president, var det ingen som lyttet, avslutter han.
I det siste har Nintendo blitt kritisert for å ikke gjøre som alle andre å gjøre spillene sine tilgjengelige på mobiler og nettbrett. Likevel, som Iwata sier har selskapet et behov for å gjøre ting på nye måter, og dette er utvilsomt en av grunnene til at Nintendo har vært så suksessrike i spillindustrien de siste 30 årene.

På businesskonferansen B Dash Camp Osaka 2013, holdt Nintendos president Satoru Iwata nylig et foredrag om deres syn på forretninger hvor de ser seg selv i landskapet, samtidig som han fortalte om hvordan de gjorde Pokémon til en populær serie i vesten.

Iwata sa at Nintendo ikke frykter å feile, og at det er uunngåelig å møte harde tider, så vel som gode: – Når vi snakker om Nintendo kan vi ikke ignorere vår tidligere president, Hiroshi Yamauchi, som nylig gikk bort. Han sa alltid at om noe svikter, så trenger du likevel ikke å være bekymret. Du vil alltid ha både gode og dårlige ting, og dette reflekterer Nintendos historie.

Ikke redde for å skille seg ut

Toppsjefen valgte også å snakke litt om hvordan Nintendo ofte velger å gjøre ting på sin måte, i stedet for å slavisk kopiere hva konkurrentene gjør:

– Om du gjør det samme som alle andre, vil det slite deg ut. Nintendo er ikke gode på å konkurrere, så vi må alltid utfordre den bestående tilstanden vi kaller status quo ved å skape noe nytt, heller enn å konkurrere i et eksisterende marked.

Dette blir ofte kalt «Blue Ocean»-strategien; å se etter noe som ingen andre jobber med. Da vi skapte DSen, sa folk at det var merkelig å ha to skjermer, og folk mente at eldre ikke spilte spill. Men det gjorde de. Det er når man åpner den første døren at ting er på sitt mest interessante, forklarer han.

Til slutt snakket han litt om å gjøre merkevarer som Pokémon og Brain Age store i vesten:

– Vil det amerikanske markedet ta imot søte monstre? Nei, sa de. Noen anbefalte oss til og med å gjøre Pikachu mer muskuløs. Hvis vi hadde fulgt deres råd ville Pokémon aldri blitt den suksessen det er blitt. Programvare for å trene hjernen, slik som Brain Age, ble en hit i Japan, og jeg foreslo at vi skulle selge det globalt. Selv om jeg foreslo dette som selskapets president, var det ingen som lyttet, avslutter han.

I det siste har Nintendo blitt kritisert for å ikke gjøre som alle andre å gjøre spillene sine tilgjengelige på mobiler og nettbrett. Likevel, som Iwata sier har selskapet et behov for å gjøre ting på nye måter, og dette er utvilsomt en av grunnene til at Nintendo har vært så suksessrike i spillindustrien de siste 30 årene.

Kilde: Nintendolife

Picture of Spill.no

Spill.no

Spill.no ble stiftet i 2009 og har siden oppstarten utviklet seg til å bli Norges største uavhengige spillnettside. På Spill.no kan du lese spillnyheter, anmeldelser og mer om spill til Playstation, Xbox, Nintendo, PC, mobil og andre plattformer.
Siste nyheter

Relaterte innlegg

rocketleague

Ukens spillnytt

Star Citizen når en ny og dyr milepæl Spillet som har vært under utvikling og kontinuerlig støtte fra spillere via...

dv_web_D18000136424501

Logitech G Pro X2 Superstrike – Når hvert millisekund teller

For å forklare det først som sist, er jeg ikke verken en aspirerende E-sportstjerne eller den som spiller mest på...

Mouse P.I. For Hire_header

Mouse: P.I. For Hire – DOOM-boat Willie

Mouse: P.I. For Hire er som om den voldelige fetteren til Mikke Mus hadde fått lage en Doom-klone på 1930-tallet....