Tidligere topp-utvikler kritiserer ambisiøse ledere

Årlige utgivelser av franchiser har vært debattert grundig det siste året. Blant annet har Assassins Creed:Unity fått kritikk for å ha vært et spill som ikke var ferdig da det ble utgitt.

Presset på utviklere for å produsere årlige utgaver av franchiser er grunnen til at det har blitt slik ifølge en tidligere Activision utvikler.

I et interjvu med Gamasutra forteller den tidligere Call Of Duty utvikleren Ketih Fuller at det største problemet er at toppledelsen har urealistiske forventninger til både tid og ressurser som kreves for å lage et kvalitetspill.

«Det er vanskelig å få ledelsen til å forstå utviklingen både software og selve spillet må gjennom før det er ferdig.»

Fuller innrømmer at spillet han jobbet med, Call of Duty: Black Ops, var så og si uspillbar kun en måned før utgivelse og det ikke var ferdig da det ble utgitt.
«Det var på grunnlag av presset for å utgi en årlig tittel i en franchise, og på grunn av det kompetitive landskapet.»

Den onde sirkelen som spillindustrien er inne i nå. Model tilhørende Clinton Keith.

I lys av 2014 utgivelser så kan det god hende at Fuller har et poeng, hva mener du? Gi oss en kommentar.
Picture of Spill.no

Spill.no

Spill.no ble stiftet i 2009 og har siden oppstarten utviklet seg til å bli Norges største uavhengige spillnettside. På Spill.no kan du lese spillnyheter, anmeldelser og mer om spill til Playstation, Xbox, Nintendo, PC, mobil og andre plattformer.
Siste nyheter

Relaterte innlegg

Ukens Spillnytt

Ukens spillnytt

Lego 2K Drive tas ned fra butikkene 19.mai På dagen tre år etter det ble lansert blir Lego 2K Drive «delistet»...

star_fox_arwing

Ukens spillnytt

Neste Call of Duty kommer ikke til PlayStation 4 Det er vanskelig nok å tro at vi har vært i...

Mortal Kombat II_Header

Mortal Kombat II – En seier, om enn ikke en feilfri en

  Flawless victory eller fatality? Det er spørsmålet når oppfølgeren til 2021-filmatiseringen av Mortal Kombat endelig entrer kinosalene, denne gangen...