Her er Nvidias nye ansikt

Nvidia presenterte nylig sin nye Faceworks-teknologi på ukens GPU Technology Conference i California.

Ekkel realisme

Teorien om Uncanny Valley ble unnfanget av den japanske robotingeniøren Masahiro Muri, og stammer helt tilbake til 1970. Ideen går ut på at teknologi som etterligner menneskelig adferd er fascinerende opp til punktet hvor det er nesten helt realistisk, hvorpå fascinasjonenbyttes ut med urovekkelse, før det igjen vil aksepteres av hjernen vår. Uncanny Vally-prinsippet var i utgangspunktet ment for robotteknologi, men brukes også om den stadig mer realistiske datagrafikken.

Under denne ukens GPU Technology Conference hevdet Nvidia-sjef Jen-Hsun Huang at selskapet nå sitter på grafikkteknologi som snart er forbi stadiet med nesten helt realistisk ansiktsemulering, og ikke lenger vil få det til å gå kaldt nedover ryggen på publikum.

Krever solide muskler

Dette er selvfølgelig knyttet opp mot lanseringen av selskapets nye grafikkprossessor GeForce GTX TITAN, som klarer å kjøre en sanntidsrendering av en skallet mann, som vi må innrømme overgår til og med det David Cage kunne vise til med sitt digitale ansikt på PlayStation 4-pressekonferansen forrige måned.

Se foredrag

Hvor mye maskinkraft som skal til for å kunne legge til en realistisk hårmanke og omgivelser sammen med dette ansiktet aner vi ikke, men Huang forklarer i det svært interessante foredraget at det finnes måter å omgå de enorme datamengdene som nødvendigvis er involvert i en slik teknologi. Det er nok en stund til, men vi gleder oss allerede til dette blir mulig å gjengi i spillform. Fremtiden er lys, folkens. Lys og urovekkende realistisk.

Picture of Spill.no

Spill.no

Spill.no ble stiftet i 2009 og har siden oppstarten utviklet seg til å bli Norges største uavhengige spillnettside. På Spill.no kan du lese spillnyheter, anmeldelser og mer om spill til Playstation, Xbox, Nintendo, PC, mobil og andre plattformer.
Siste nyheter

Relaterte innlegg

1341024_1

TEST: Logitech Mobi Fold

Jeg har nå brukt Logitech Mobi Fold som arbeidsmus i noen uker. Før jeg tok den i bruk, var jeg...

BB5A4844-3A4E-4C2A-8581-F2A47397C734_1_102_a

Intervju: Hilde Sunde fra IO Interactive – From Tysnes for Love

Ett av høydepunktene fra turen til København var å få intervjue Hilde Sunde fra Tysnes om jobben hennes som Lead...

3f7672a695a9487071b261cc7c0d55ad7c25ebb39c8dc3ec

007: First Light – En fenomenal bragd

De fleste jeg kjenner har et forhold til James Bond enten direkte via bøkene, filmene og spillene eller indirekte gjennom...