Med inntoget av Wii og PlayStation 3 var den syvende konsollgenerasjonen endelig i gang for fullt. Dette var året hvor vi fikk en revitalisering av 2D-Mario og lanseringen av det som skulle bli en av de store seriene til Xbox. Dette er spillåret 2006.
Sony lanserer sin konkurrent til Xbox 360, PlayStation 3
I den syvende konsollgenerasjonen er det viden kjent at de hentet inn mange nye kunder med et forsprang på omtrent et år før Sony var klare med PlayStation 3, oppfølgeren til den bestselgende konsollen noensinne. Nemlig PlayStation 2.
Med en stiv utsalgspris på 499 dollar for basemodellen med 20GB lagring og 599 for 60GB-modellen (5995 kroner i norske butikker) ble det en treg start for konsollen som i teorien skulle være mye kraftigere enn konkurrenten med sin Cell Broadband Engine-prosessor.
Sony ga ikke opp, og etter litt stripping av noen fordyrende funksjoner og en stødigere flyt med spill som viste folk grunner til å kjøpe en PlayStation 3, klarte Sony å nå 87,4 millioner solgte konsoller ved enden av generasjonen. Hele tre millioner mer enn Xbox 360.
En del av spillene som var tilgjengelig ved lansering:
- Resistance: Fall of Man
- MotorStorm
- Genji: Days of the Blade
- Formula One Championship Edition
- Ridge Racer 7
- Call of Duty 3
- Marvel: Ultimate Alliance
- Fight Night Round 3
Nintendo slipper en ny versjon av Nintendo DS med nytt design.
Nintendo DS var på ingen måter en flopp, men Nintendo valgte å slippe en ny utgave med noen forbedringer på inn- og utsiden av konsollen.
DS Lite er cirka 40 prosent mindre og 20 prosent lettere enn originalen, med en mer lyssterk skjerm og økt batterikapasitet.
Det kom aldri noen ekslusive spill for denne utgaven, men forbedringer selger godt. DS Lite klarte å selge 45,9 millioner eksemplarer, og ble noen år senere etterfulgt av DSi og DSi XL.
Nintendo kommer med Wii og snur verden på hodet.
Inntil 27. april 2006 var det kodenavnet «Revolution» vi kjente denne konsollen som. Konsollen som hadde tykkelsen til cirka tre DVD-cover og fikk navnet «Wii». Navnet skulle symbolisere konsollens inkluderende natur, og Nintendos plan var å allmenngjøre spilling for et bredere publikum. De ønsket rett og slett å bryte ned barrieren som hadde vokst seg opp mellom de som spilte mye og de som spilte litt nå og da.
Deres forgjenger, Gamecube solgte kun litt over 21 millioner eksemplarer, noe som førte til at Nintendo trengte å gjøre noe nytt for å tiltrekke seg en større kundegruppe. Løsningen ble konsollens kontrollere, «Wii Remote» og «Nunchuck». Disse er så enkelt designet at det gikk veldig raskt og intuitivt å finne ut av dem, selv for de som ikke var vant til å spille på konsoll. Wii Remote, eller «Wimote» som den ble døpt var formet som en TV-fjernkontroll som gjorde at den ble mulig å holde med én hånd, og med bevegelsesstyring var det naturlig å bruke den som et sverd, redskap eller skytevåpen i spill.
Wii endte opp med å selge 101,63 millioner eksemplarer mot slutten av sin generasjon og spillene som var tilgjengelig ved lansering var:
- Call of Duty 3
- Disney Pixar Cars
- Ice Age 2: The Meltdown
- Need for Speed Carbon
- Rayman Raving Rabbids
- Red Steel
- Super Monkey Ball: Banana Blitz
- The Legend of Zelda: Twilight Princess
- Tony Hawk’s Downhill Jam
- Wii Play
- Wii Sports
Spillene som solgte best:
- New Super Mario Bros.: 8,64 millioner
- Madden NFL 07: 5 millioner
- Pokémon Diamond/Pearl: 4,3 millioner
- Pro Evolution Soccer: 6 4,29 millioner
- Brain Age: Train your Brain in Minutes a Day: 4,09 millioner
- Final Fantasy XII: 4 millioner
- More Brain Training: 3,74 millioner
- Animal Crossing: Wild World: 3,48 millioner
- FIFA 07: 3 millioner
- Need for Speed: Carbon: 3 millioner
Hendelser som skjedde:
- Twitter ble lansert.
- New Super Mario Bros. lanseres til Nintendo DS og gir etterlengtet nytt liv til 2D Mario-formelen.
- Filmen «Silent Hill» basert på spillserien med samme navn kom ut.
- Spillnettstedet ScrewAttack ble lansert.
- Sonic the Hedgehog fyller 15 år.
Topp 10 høyest rangerte spill på Metacritic
- The Legend of Zelda: Twilight Princess: 96/100
- Gears of War: 94/100
- The Elder Scrolls IV: Oblivion: 94/100
- Company of Heroes: 93/100
- Ōkami: 93/100
- Guitar Hero II: 92/100
- Final Fantasy VI Advance: 92/100
- Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter: 90/100
- GTR2- FIA GT Racing Game: 90/100
- New Super Mario Bros.: 89/100
Høydepunkter fra redaksjonen:
Når vi skal trekke frem spill som jeg har likt godt, er det mange av spillene som kom ut det året, som jeg ikke spilte før en god stund etter lansering. To spill jeg ikke spilte før året etter var Wii Sports og The Legend of Zelda: Twilight Princess.
Wii Sports er et enkelt spill med et knippe sportsaktiviteter som var enkelt å lære seg, og utrolig gøy å spille med andre. Jeg har ikke telling på hvor mange hundretalls timer jeg har i det, men det er mange. Jeg tror nok at det er det mest spilte spillet på Wii-en i barndomshjemmet mitt.
The Legend of Zelda: Twilight Princess var faktisk det første spillet i Zelda- serien som jeg fullførte. Det er ikke det spillet i serien som har best tålt tidens tann når det gjelder det visuelle, men det var et utrolig gøy spill som jeg gjerne vil se en remake av på et tidspunkt.
Det spillet jeg derimot spilte mest i 2006 var Gears of War hjemme hos en av mine beste venner. Det var ikke bare et latterlig kult skytespill med masse blod og gørr, dette var en teknisk prestasjon som viste oss hva den syvende generasjon med konsoller, og spesifikt Xbox 360 var i stand til.
Gears of War hadde et godt kontrolloppsett, supert dekning-system og en skikkelig actionfylt historie det var mulig å spille sammen over delt skjerm i sofaen. Vi spilte det altså så mange ganger, og på høyere vanskelighetsgrad for hver gang man ble ferdig med historien. Det var starten på en serie som over tid har stått meg nærmere enn Halo på Xbox, og det er derfor godt å se at den fortsatt holder høy standard med Gears of War: E-Day.
2006 var et år med veldig store endringer for meg, ettersom det var da jeg flyttet til Oslo og begynte på studentlivet. Det tok ikke lang tid fra jeg flyttet inn på studenthybelen på campus til jeg fikk sikret meg en billig kasse-TV. Utover høsten 2006 ble denne i hovedsak brukt til å spille GameCube-spill, men 8. desember skulle vi få den store konsollanseringen som endret alt: Wii.
Ja, vi kan le litt av Wii-ens enkle maskinvare sammenlignet med konkurrentene i dag, men på den tiden var Xbox 360 uinteressant for meg, og å kjøpe en PlayStation 3 for seks tusen 2006-kroner var like uaktuelt for meg da som det er for mange å punge ut over ti tusen raske for en PS5 i dag (ifølge SSBs priskalkulator ligger de to på omtrent samme prisnivå). Sammenlignet med konkurrentene var Wii en konsoll som var enkel i bruk, gunstig på pris og med et unikt konsept som skilte den fra konkurrentene. Mens PS3 og Xbox 360 kjempet om å klemme mest mulig inn i konsollene sine, handlet Wii om én ting: Spill.
Jeg kjøpte riktignok ikke Wii før februar året etter, men min studiekamerat (og senere forlover) handlet den på dag én. Det var bare ett problem: Han hadde ikke TV. Så mens resten av campus var samlet i en svett gymsal for å heie på hverandre under den årlige fotballcupen, satt vi fem svette nerder i min trange studenthybel en hel natt og vekslet på å spille de første timene av The Legend of Zelda: Twilight Princess. Jeg er fortsatt ikke i tvil om at vi kom best ut av den kvelden.
Som langvarig Zelda-fan var Twilight Princess en herlig og etterlengtet opplevelse. I dag er det flere i redaksjonen som har sitt å si om spillet, og det er heller ikke min personlige favoritt i serien, men det har mer enn nok fantastiske elementer til å gjøre det til en svært underholdende opplevelse hver gang jeg plukker det opp. Midna er fortsatt blant de beste birollefigurene i serien noensinne, og musikalske godbiter som Midna’s Lament, Hyrule Field, The Hidden Village og Malo Mart bidrar alltid til å bringe et smil om munnen og gjenkalle minner om det tidlige studentlivet.

Hvis jeg skal tillate meg en liten bisetning om et annet 2006-spill som fikk sette sine spor, jukser jeg litt og sier Sid Meier’s Civilization IV. Dette kom riktignok i 2005, og jeg vil argumentere for at spillet ikke fant gullformen før lanseringen av utvidelsen Beyond the Sword i 2007. Likevel var det med lanseringen av utvidelsen Warlords i 2006 at spillet mer eller mindre overtok laptopen i starten av studietiden. For en som ikke hoppet på Civ-toget før Civilization IV er dette spillet jeg alltid vil forbinde med «Just one … more … turn», og den dag i dag er temasangen Baba Yetu fortsatt den jeg våkner til hver morgen. Som en relativt ny Trekkie ble dette også første møte med Leonard Nemoy, hvis stemme jeg fortsatt hører i hodet når jeg kommer over sitater som «I cannot live without books» eller «If music be the food of love, play on.» Den slags er verdt litt mindre optimale resultater i pedagogikk og fagdidaktikk, men som en studiekamerat av meg fra Island pleide å si: «Enhver karakter over E er en unødvendig anstrengelse.»

Med det er tilbakeblikket på 2006 over og tradisjon tro kommer jeg med et par stikkord til hva som venter oss i spillåret 2007:
– Super Mario Galaxy
– Bioshock
– The Orange Box
– Assassin’s Creed