Tidligere topp-utvikler kritiserer ambisiøse ledere

Årlige utgivelser av franchiser har vært debattert grundig det siste året. Blant annet har Assassins Creed:Unity fått kritikk for å ha vært et spill som ikke var ferdig da det ble utgitt.

Presset på utviklere for å produsere årlige utgaver av franchiser er grunnen til at det har blitt slik ifølge en tidligere Activision utvikler.

I et interjvu med Gamasutra forteller den tidligere Call Of Duty utvikleren Ketih Fuller at det største problemet er at toppledelsen har urealistiske forventninger til både tid og ressurser som kreves for å lage et kvalitetspill.

«Det er vanskelig å få ledelsen til å forstå utviklingen både software og selve spillet må gjennom før det er ferdig.»

Fuller innrømmer at spillet han jobbet med, Call of Duty: Black Ops, var så og si uspillbar kun en måned før utgivelse og det ikke var ferdig da det ble utgitt.
«Det var på grunnlag av presset for å utgi en årlig tittel i en franchise, og på grunn av det kompetitive landskapet.»

Den onde sirkelen som spillindustrien er inne i nå. Model tilhørende Clinton Keith.

I lys av 2014 utgivelser så kan det god hende at Fuller har et poeng, hva mener du? Gi oss en kommentar.
Picture of Spill.no

Spill.no

Spill.no ble stiftet i 2009 og har siden oppstarten utviklet seg til å bli Norges største uavhengige spillnettside. På Spill.no kan du lese spillnyheter, anmeldelser og mer om spill til Playstation, Xbox, Nintendo, PC, mobil og andre plattformer.
Siste nyheter

Relaterte innlegg

4dfc4437-b2b0-4acc-b149-8a24fc0f05bd

PlayStation Plus-spillene du får i April

April byr på utfordringer for de som leter etter det med Lords of The Fallen, et dykk i nostalgien med...

ar5c07

Pragmata – Capcoms neste mesterverk

Etter 6 år siden annonsering er Capcoms neste eksperimentelle sjangermølje klar for allmennheten. Kort oppsummert er det en av årets...

lies-of-p-sequel

Ukens spillnytt

Med en god nyhet blir denne uken dessverre overskygget av flere runder med nedskjæringer. Det er trist å melde om...