Tidligere topp-utvikler kritiserer ambisiøse ledere
0

Tidligere topp-utvikler kritiserer ambisiøse ledere

jan 09 Spill.no  

Årlige utgivelser av franchiser har vært debattert grundig det siste året. Blant annet har Assassins Creed:Unity fått kritikk for å ha vært et spill som ikke var ferdig da det ble utgitt.

Presset på utviklere for å produsere årlige utgaver av franchiser er grunnen til at det har blitt slik ifølge en tidligere Activision utvikler.

I et interjvu med Gamasutra forteller den tidligere Call Of Duty utvikleren Ketih Fuller at det største problemet er at toppledelsen har urealistiske forventninger til både tid og ressurser som kreves for å lage et kvalitetspill.

“Det er vanskelig å få ledelsen til å forstå utviklingen både software og selve spillet må gjennom før det er ferdig.”

Fuller innrømmer at spillet han jobbet med, Call of Duty: Black Ops, var så og si uspillbar kun en måned før utgivelse og det ikke var ferdig da det ble utgitt.
“Det var på grunnlag av presset for å utgi en årlig tittel i en franchise, og på grunn av det kompetitive landskapet.”

Den onde sirkelen som spillindustrien er inne i nå. Model tilhørende Clinton Keith.

I lys av 2014 utgivelser så kan det god hende at Fuller har et poeng, hva mener du? Gi oss en kommentar.

About Spill.no

Spill.no ble stiftet i 2009 og har siden oppstarten utviklet seg til å bli Norges største uavhengige spillnettside. På Spill.no kan du lese spillnyheter, anmeldelser og mer om spill til Playstation, Xbox, Nintendo, PC, mobil og andre plattformer.
@spillno_anders

Anders oppdager Accessibility Options i Another Crab's Treasure #accessibilitymatters @arevyagaming #anothercrabstreasure gaming norskgaming spilldotno #spill

♬ original sound - SpillNo_Anders - SpillNo_Anders