Tidligere topp-utvikler kritiserer ambisiøse ledere

Årlige utgivelser av franchiser har vært debattert grundig det siste året. Blant annet har Assassins Creed:Unity fått kritikk for å ha vært et spill som ikke var ferdig da det ble utgitt.

Presset på utviklere for å produsere årlige utgaver av franchiser er grunnen til at det har blitt slik ifølge en tidligere Activision utvikler.

I et interjvu med Gamasutra forteller den tidligere Call Of Duty utvikleren Ketih Fuller at det største problemet er at toppledelsen har urealistiske forventninger til både tid og ressurser som kreves for å lage et kvalitetspill.

«Det er vanskelig å få ledelsen til å forstå utviklingen både software og selve spillet må gjennom før det er ferdig.»

Fuller innrømmer at spillet han jobbet med, Call of Duty: Black Ops, var så og si uspillbar kun en måned før utgivelse og det ikke var ferdig da det ble utgitt.
«Det var på grunnlag av presset for å utgi en årlig tittel i en franchise, og på grunn av det kompetitive landskapet.»

Den onde sirkelen som spillindustrien er inne i nå. Model tilhørende Clinton Keith.

I lys av 2014 utgivelser så kan det god hende at Fuller har et poeng, hva mener du? Gi oss en kommentar.
Picture of Spill.no

Spill.no

Spill.no ble stiftet i 2009 og har siden oppstarten utviklet seg til å bli Norges største uavhengige spillnettside. På Spill.no kan du lese spillnyheter, anmeldelser og mer om spill til Playstation, Xbox, Nintendo, PC, mobil og andre plattformer.
Siste nyheter

Relaterte innlegg

Neste «trailer» fra GTA VI får eksklusiv premiere på Netflix. Den 27. august får vi en ny titt på det...

John-Edvard satt seg ned med en av Knuckle Jet-skribentene, Andreas Gjøsæther, for å prate om skriveprosessen rundt spillet. I tillegg...

Sjarmerende førsteinntrykk er dessverre ikke alltid nok for å skape en god spillopplevelse....