Tidligere topp-utvikler kritiserer ambisiøse ledere

Årlige utgivelser av franchiser har vært debattert grundig det siste året. Blant annet har Assassins Creed:Unity fått kritikk for å ha vært et spill som ikke var ferdig da det ble utgitt.

Presset på utviklere for å produsere årlige utgaver av franchiser er grunnen til at det har blitt slik ifølge en tidligere Activision utvikler.

I et interjvu med Gamasutra forteller den tidligere Call Of Duty utvikleren Ketih Fuller at det største problemet er at toppledelsen har urealistiske forventninger til både tid og ressurser som kreves for å lage et kvalitetspill.

«Det er vanskelig å få ledelsen til å forstå utviklingen både software og selve spillet må gjennom før det er ferdig.»

Fuller innrømmer at spillet han jobbet med, Call of Duty: Black Ops, var så og si uspillbar kun en måned før utgivelse og det ikke var ferdig da det ble utgitt.
«Det var på grunnlag av presset for å utgi en årlig tittel i en franchise, og på grunn av det kompetitive landskapet.»

Den onde sirkelen som spillindustrien er inne i nå. Model tilhørende Clinton Keith.

I lys av 2014 utgivelser så kan det god hende at Fuller har et poeng, hva mener du? Gi oss en kommentar.
Picture of Spill.no

Spill.no

Spill.no ble stiftet i 2009 og har siden oppstarten utviklet seg til å bli Norges største uavhengige spillnettside. På Spill.no kan du lese spillnyheter, anmeldelser og mer om spill til Playstation, Xbox, Nintendo, PC, mobil og andre plattformer.
Siste nyheter

Relaterte innlegg

onimusha-way-of-the-sword-gameplay-screen-3

Ukens spillnytt

Investor trekker seg fra RPG-prosjektet «Project Fantasy» fra IO Interactive Selv etter en strålende lansering av 007 First Light kommer...

Mummitrollet_header

Mummitrollet: Vinterens varme – Sommertroll i vinterland

Det norske studioet bak Snusmumrikken: Melodien i Mummidalen vender tilbake til Tove Janssons univers med historien som løftet hennes karriere....

header

Star Fox – Ja takk til flere eventyr i Lylat-systemet!

Nintendo har en solid gjeng med gjenkjennbare spillhelter som støtt og stadig kommer tilbake i rampelyset og får oppmerksomheten og...