Onkel Anders er tilbake som vikar for Nichlas og da vet du hva du får. Masse om nyheter om utgått-på-dato teknologi, hvordan KI ødelegger spillindustrien og masse, masse mer.
Nå forskutterer jeg riktignok, for jeg har ikke sett på nyhettsakene denne uken før jeg skrev dette. La oss komme i gang.
Switch 2-versjonen av 007: First Light har endelig fått ny dato
Nichlas og alle de andre gleder seg veldig når en av årets beste spill endelig kommer til Nintendo Switch 2 18. mars 2027, nesten et helt år etter spillet skulle ha komt ut.
Den opprinnelige planen til IO Interactive var å lansere spillet på alle konsoller samtidig i mars i år, men når PlayStation, PC og Xbox utgavene av spillet ble utsatt til mai/juni, valgte IO å utsette Switch 2 til etter sommeren 2026, noe som de igjen har flyttet til vinteren 2027.
Undertegnede var faktisk så heldig at jeg fikk bli med på lanseringen av 007: First Light. Reportasjene fra det finner du her, og her
Kilde: VGC
Bransje gruppen Entertainment Software Association (ESA) har bedt de amerikanske myndighetene om å føre opp det de kaller for plug-and-play og håndholdte konsoller med forhåndsinstallerte piratkopierte roms på listen over såkalte «Notoriske marked», og løfter frem spesielt Anbernic som den en av de største pådriverne.
Det de etterlyser er grep som myndighetene kan ta for å stoppe salget av maskiner som, i følge dem, undergraver åndsverkloven ved å selge seg til kunden nesten utelukkende på bakgrunn av tilgangen til piratkopierte spill
Kilde: VGC
Utviklere hos Epic skal ha blitt fortalt at de far nå av skal ha en «KI-først» tilnærming, og ikke skal benytte seg av selvskapt, håndskreven kode for utviklingen på spillet de samarbeider med Disney om.
Nyheten kommer fra Jason Schreier hos Bloomberg, som har blitt fortalt av en kilde innad i Epic at alt av det visuelle designet i spillet fra nå av skal genereres via «fullstendig KI-workflow», hva enn det betyr.
Bare timer før Jason Schreier sin reportasje kom ut, postet Epic-sjef Tim Sweeney en post på X hvor han sier at formålet er ikke å redusere antal hoder hos Epic, men å gjøre dem i stand til å lage flere og bedre ting. Noe som ikke akkurat falt i god jord hos mange.
Kilde: VGC
Den nye Xbox-sjefen Asha Sharma har også sett de Super Mario x Elden Ring videoen vi så på TikTok og Instagram, men forskjellen på meg og henne er at når hun ser en sånn video, så åpner hun et nytt studio?
I en melding sendt til Xbox-ansatte skriver Sharma:
– De siste ukene har vå sett spill bli lynraskt tatt fra hverandre og satt sammen igjen for å kjøre på maskinvare de aldri var designet for.
…
– Disse eksperimentene har utfordret flere godt etablerte antagelser i bransjen vår, om bindingene mellom programvare og maskinvare, om grensen mellom skapelse og lek, og hvordan folk oppdager og opplever spill.
Sharma skal ha satt ned en liten gruppe med utviklere, ingeniører og vitenskapsfolk(?) ledet av Scott Van Vliet som er Xbox sin tekniske sjef, for å se hva de kan gjøre i denne krysningen mellom KI og spillutvikling
Kilde: VGC
Og for å runde av nyhetsbildet denne uken med hvor rare og fjernet fra virkeligheten flere av sjefen i spillindustrien virker om dagen, la oss høre hva pappaen til PlayStation har å si om nyheten at Sony kutter ut fysiske spill fra og med januar 2028
Ken Kutaragi sier han i den digital alderen vi lever i nå forstår hvorfor spillere ser på det å eie spillet sitt fysisk betyr noe mer for dem enn å eie det digitalt. At å eie den fysiske disken er en metafor for å eie selve spillet.
– Så jeg forstår hvorfor folk er lei seg for dette, men jeg tror ikke det er økonomisk forsvarlig.
Kutaragi sier videre at ledelsen i Sony Interactive Entertainment har mange folk som tidligere jobbet i Gaikai eller andre streaming tjenester, og at de ser spill som noe helt annet enn hva spillere gjør
– Jeg er ikke sjefen for PlayStation lengre, men vi har noen felles syn på ting. … Så det er forståelig, gitt bakgrunnen deres at de kanskje ikke bare ser på PlayStation som en spillkonsoll, men også en slags innholds-terminal. Kanskje det er det de tenker. Men det har skapt friksjon mellom de og spillentusiaster
Kutaragi snakket også om hvor industrien er på vei, og hvor dyrt det er blitt å kjøpe maskinvaren. Om spillkonsollens fremtid sier han at ved bruk av nettskyen og KI så er det «ikke sikkert vi trenger en spillkonsoll lenger», før han la til
– Dette er ikke en offisiell uttalelse fra Sony Computer Entertainment
Kilde: VGC