Gjør deg klar for prossessuelt generert skrekk

Studiosjefen for Zombie Studios, Jarred Gerritzen, har i et videointervju med IGN avslørt at deres kommende skrekkspill Daylight lanseres til PC og PS4 i løpet av april. 

Skrekkspill med en tvist

Spillet ble annonsert i juni av utgiveren Atlus, og skal basere seg på en karakter som våkner opp i et forlatt sykehus, kun med en stusselig mobiltelefon som hjelpemiddel, lommelykt og kompass. Det som gjør spillet spesielt er måten det er bygget opp på; det er prossessuelt generert, som vil si at det hele tiden genererer seg tilfeldig innenfor gitte rammer. Zombie Studios selv beskriver det som at man aldri vil gå inn i et rom man har sett før.

Spillet drives av Epic Games’ Unreal Engine 4, og etter planen skal spillet etter hvert også få støtte for Virtual Reality-brillene Oculus Rift. I et intervju med Polygon på Indiecade-messen i fjor, mente utvikleren at spillet passet perfekt til å spilles med disse brillene pga. spillets langsomme progresjon og mangel på kamp, i motsetning til studioets skytespill Blacklight Retribition.

Se hele videointervjuet her.

Kilde: Polygon, Gamespot

Picture of Spill.no

Spill.no

Spill.no ble stiftet i 2009 og har siden oppstarten utviklet seg til å bli Norges største uavhengige spillnettside. På Spill.no kan du lese spillnyheter, anmeldelser og mer om spill til Playstation, Xbox, Nintendo, PC, mobil og andre plattformer.
Siste nyheter

Relaterte innlegg

Pokemon-Winds-Waves-starters-Browt-Pombon-and-Gecqua

Ukens spillnytt

Ukens spillnytt har fokus på det Game Freak viste frem under fredagens 30-årsjubileum for serien. Det vil alltid ligge høye...

g325-lightspeed-3qtr-front-left-angle-black-gallery-1

Logitech G325 – Helt greit, ikke nødvendigvis «hverdags-vennlig»

Noe av det viktigste for meg i en travel hverdag er lyd i forskjellige former: Jeg jobber som lydtekniker, men...

Invincible_VS_Logo

Invincible VS – Lag på lag med blodig moro!

Vi lever i en gullalder for slåssespill om dagen. Bautaene fortsetter å levere spennende innhold, samtidig som mindre utviklerteam prøver...