Spill gir deg drømmekontroll

Jayne Gackenbach ved MacEwan University i Canada har oppdaget at de som spiller spill jevnlig har større kontroll over drømmene sine enn de som ikke gjør det, melder New Scientist.

Tveegget sverd

Spillforskning er et tveegget sverd; På den ene siden har vi fått bevist at spilling gir oss bedre syn, hvassere hånd/øye-koordinasjon og bedre samarbeidsevner, på den andre siden blir vi agressive (så sant vi ikke samarbeider), uansvarlige sjåfører og vi sover dårligere. Skal vi være objektive, kreves det at vi hører på begge sider, ikke bare de med konklusjoner vi foretrekker. Det er ikke alltid like lett, noe kommentarfeltene under slike saker er gode eksempler på.

Aktive drømmer

Denne gangen er det imidlertid gode nyheter for spillere, så vi regner med denne faller i god jord. Canadiske Jayne Gackenbach har nemlig latt seg inspirere av sin sønns store lidenskap, og har tatt for seg spillere som en del av et drømmestudie.

I stedet for å oppfatte drømmene som løpende historiefortelling, som i en film, har spillere lettere for å delta mer aktivt i sine fantasiverdener. Blir du jaktet av en imaginær, skummel skikkelse, er sjansen større for at du kjemper tilbake om du spiller spill. Og du har lettere for å fatte beslutninger som radikalt kan endre handlingen i drømmen.

Picture of Spill.no

Spill.no

Spill.no ble stiftet i 2009 og har siden oppstarten utviklet seg til å bli Norges største uavhengige spillnettside. På Spill.no kan du lese spillnyheter, anmeldelser og mer om spill til Playstation, Xbox, Nintendo, PC, mobil og andre plattformer.
Siste nyheter

Relaterte innlegg

Knuckle-Jet-Ann_03-20-25-1024x576

Vi har prøvd Knuckle Jet!

Under Games Of Norway-festivalen i mai fikk John-Edvard intervjue Peter Meldahl fra Rain Games, og teste demoen som er ute...

NJ22-

Test: NIXY Hyperion 3 Wireless – Endelig gode Joy-Cons for håndholdt spilling?

Nintendo klarte med den første Switch-konsollen å konvertere meg fra å ikke bry meg så mye om håndholdt spilling til...

PXL_20260527_140634869.TS-000

Reisebrev: Lansering av 007 First Light hos IO Interactive

Været kunne ikke vært mer på IO Interactive sin side når de skulle lansere resultatet av syv år med arbeid...