NES Remix trengte mer maskinkraft enn 3DS kunne tilby

Da Nintendos nye samling med NES-spill, NES Remix, ble lansert i desember, var det mange som lurte på hvorfor spillet kun kom til Wii U. Den lette miksen av NES-spill kunne kanskje passet godt på håndholdt format, men ifølge Nintendo trengte spillet mer maskinkraft enn 3DS kunne tilby.

Koichi Hayashida, seriens regissør, kunne fortelle følgende til IGN:

«For å oppnå det vi ville med NES Remix, og få den effekten og verdien vi ville, trengte vi mer maskinkraft. Jeg synes Wii U ga det til oss veldig lett, og det ville bare vært vanskeligere å gjøre på 3DS. […] Det er bare det at Wii U hadde maskinkraften vi var ute etter for å bygge det spillet vi så for oss fra starten av.»

Hayashida gikk ikke inn på nøyaktig hvilke aspekter ved spillet som ikke kunne virkeliggjøres på 3DS. Hvorfor nye versjoner av rundt 30 år gamle spill ikke kan realiseres på en ny håndholdt konsoll er ikke lett å skjønne, og det spekuleres i om det kreves for mye arbeid for å utnytte konsollens 3D-funksjon.

Et nytt spill i NES Remix-serien er duket for lansering 25. april. Foreløpig vil spillet kun komme til Wii U, og det ser ut som om det ikke vil endre seg i nærmeste framtid. 

Picture of Spill.no

Spill.no

Spill.no ble stiftet i 2009 og har siden oppstarten utviklet seg til å bli Norges største uavhengige spillnettside. På Spill.no kan du lese spillnyheter, anmeldelser og mer om spill til Playstation, Xbox, Nintendo, PC, mobil og andre plattformer.
Siste nyheter

Relaterte innlegg

Mummitrollet_header

Mummitrollet: Vinterens varme – Sommertroll i vinterland

Det norske studioet bak Snusmumrikken: Melodien i Mummidalen vender tilbake til Tove Janssons univers med historien som løftet hennes karriere....

Knuckle-Jet-Ann_03-20-25-1024x576

Vi har prøvd Knuckle Jet!

Under Games Of Norway-festivalen i mai fikk John-Edvard intervjue Peter Meldahl fra Rain Games, og teste demoen som er ute...

PXL_20260527_140634869.TS-000

Reisebrev: Lansering av 007 First Light hos IO Interactive

Været kunne ikke vært mer på IO Interactive sin side når de skulle lansere resultatet av syv år med arbeid...