NES Remix trengte mer maskinkraft enn 3DS kunne tilby

Da Nintendos nye samling med NES-spill, NES Remix, ble lansert i desember, var det mange som lurte på hvorfor spillet kun kom til Wii U. Den lette miksen av NES-spill kunne kanskje passet godt på håndholdt format, men ifølge Nintendo trengte spillet mer maskinkraft enn 3DS kunne tilby.

Koichi Hayashida, seriens regissør, kunne fortelle følgende til IGN:

«For å oppnå det vi ville med NES Remix, og få den effekten og verdien vi ville, trengte vi mer maskinkraft. Jeg synes Wii U ga det til oss veldig lett, og det ville bare vært vanskeligere å gjøre på 3DS. […] Det er bare det at Wii U hadde maskinkraften vi var ute etter for å bygge det spillet vi så for oss fra starten av.»

Hayashida gikk ikke inn på nøyaktig hvilke aspekter ved spillet som ikke kunne virkeliggjøres på 3DS. Hvorfor nye versjoner av rundt 30 år gamle spill ikke kan realiseres på en ny håndholdt konsoll er ikke lett å skjønne, og det spekuleres i om det kreves for mye arbeid for å utnytte konsollens 3D-funksjon.

Et nytt spill i NES Remix-serien er duket for lansering 25. april. Foreløpig vil spillet kun komme til Wii U, og det ser ut som om det ikke vil endre seg i nærmeste framtid. 

Picture of Spill.no

Spill.no

Spill.no ble stiftet i 2009 og har siden oppstarten utviklet seg til å bli Norges største uavhengige spillnettside. På Spill.no kan du lese spillnyheter, anmeldelser og mer om spill til Playstation, Xbox, Nintendo, PC, mobil og andre plattformer.
Siste nyheter

Relaterte innlegg

CONAN_KV_Visual_Upgrade_Announcement_Final_with_Razma_1280x720

Et reisebrev fra Hyboria – Conan Exiles

Det er noe helt eget med å starte et åtte år gammelt survivalspill i 2026. Man forventer egentlig et halvdødt...

4151830_278

Nippets – Noe nytt, noe gammelt, noe lånt og noe lovende

De desidert mest kjente myldrebøkene er vår kjære «Hvor er Willy?»-serie. Selv om myldremotiver strekker seg så langt tilbake som...

who-are-you-button-1736523406130

Who are you!? – Mysteriet forblir uløst

Skrekk-titler er en hårfin kunst å få til i dagens overgrodde landskap. Som en utvikler må man konsekvent bringe noe...