Old-school Burnout

Electronic Arts annonserte i går kveld Burnout Crash, et nytt spill i Burnout-serien fra Criterion. Mens det forrige spillet var en omfattende fartsfest i en svær by kalt Paradise City, er Burnout Crash av en ganske annen skala.

Kræsjefest

Spillet vil nemlig ikke bli lansert som fullprisspill i butikkhyllene, men som nedlastbart spill via Xbox Live Arcade og Playstation Network. I tillegg har kameraet i spillet blitt flyttet langt opp i lufta, slik at det hele minner mer om Grand Theft Auto-spillene fra 90-tallet enn dagens moderne racingspill.

Ifølge pressemeldingen fra Electronic Arts vender spillserien tilbake til røttene med Burnout Crash, og det store fokuset i spillet blir spektakulære bilkræsj med finslipte mekanikker kjent fra crash-modusen i eldre Burnout-spill. I tillegg vil spillet også ha støtte for Autolog – et rammeverk som holder styr på alle rekorder og prestasjoner vennene dine har utført i spillet slik at du alltid har utfordringer å bryne deg på.

Xbox 360-eiere med Kinect kan også se frem til Kinect-moro i en egen konkurransemodus for to spillere.

Burnout Crash utvikles av Criterion og utgis av Electronic Arts. Spillet lanseres digitalt på Xbox 360 og Playstation 3 i løpet av høsten.

Picture of Spill.no

Spill.no

Spill.no ble stiftet i 2009 og har siden oppstarten utviklet seg til å bli Norges største uavhengige spillnettside. På Spill.no kan du lese spillnyheter, anmeldelser og mer om spill til Playstation, Xbox, Nintendo, PC, mobil og andre plattformer.
Siste nyheter

Relaterte innlegg

Digimon Story Time Stranger_header

Port-rapport – Digimon Story: Time Stranger

Som et barn på 90-tallet var jeg dypt engasjert i den største kampen i skolegården: Pokémon mot Digimon. Vi var...

Screenshot 2026-05-26 100533

Tilbakeblikk: James Bond 007: Everything or Nothing

Nå er vi aldeles på siste etappe før Agent 007 får sitt første nye spill på vel over 14 år,...

PXL_20260527_140634869.TS-000

Reisebrev: Lansering av 007 First Light hos IO Interactive

Været kunne ikke vært mer på IO Interactive sin side når de skulle lansere resultatet av syv år med arbeid...